このスレッドはアーカイブ化された過去ログです。

pnlmjntアーカイブ

1.
ユーザー
cUsIM
クリアしたので感想

序盤の調整がミスってる。
4章まではほぼ3人以下のPTで進行するから単純に人数の少なさからくる不利さや、攻撃のバラエティが少ないから時間かかる。

4章最終盤でやっと4人PT、5章でジョブチェンジ解放だけど、4章終盤に行く為には、実は3人PTの時点でのある程度のレベリングが必須というバランスになってるからかなり面倒。

4人PT &ジョブチェンジ解放まで行けば戦闘もマシにはなるけど、いかんせんバランス調整が不安定なので、
普通に歩いてて、いきなり格上レベルにボコられて全滅とか普通なのがキツい。

4章5章を突破するためのレベリング作業に後に、すぐまた6章でレベリングが必須になる。
しかも全員を5~6レベルくらいも上げないといけない。
さすがにプレイ時間稼ぎしすぎ。

春日PTと桐生PTを章ごとに交代されるのはRPGと相性最悪。
春日の章でレベリング終わって章クリア、とその次に今度は桐生の章でまたレベリング。
4
すべて
|
最新の50件
2.
ユーザー
cUsIM
しょっちゅうレベリングの手間が挟まるのが苦痛。
雑魚狩りを何十回もやるんだけど、敵から状態異常を異様な高確率で食らう。
状態異常食らう→状態異常回復してる間に別のキャラが状態異常食らう、のループが多すぎる。
春日編では常時出血だし、
桐生編では常時暗やみ+毒という鬼畜。
そのくらい状態異常が高確率でこっちにだけかかりすぎ。
だから一回の戦闘にかかる時間も長引く。
状態異常回復アイテムも一回に10個までしか持てない。
雑魚1回20分くらいかかりながらでのレベリングは苦痛。

「しょっちゅうレベリングが必要になる」
「しょっちゅうお金稼いで新装備が必要になる」
はRPGでも昔のスタイルだし龍が如くなら尚更こんなロープレは相性が悪い。
3.
ユーザー
cUsIM
戦闘面は軌跡シリーズやポポロクロイス物語2の劣化版みたいな感じ。
中途半端なリアルタイム性だから、せっかく移動して位置合わせても攻撃発動後も敵が動いて外れるから結局は運。
オブジェクトを次のターンで使わせようかなって調整してても勝手に動いてぶっ壊すので戦略もクソもない。

こんな粗末なリアルタイムバトルならFF7Rのような「アクション主体のコマンド」にしたほうがいい

オートバトルも不便。
まずAIに各個撃破という思考形態が無い。
オートで放置してるとガードしてる敵を全員で攻撃しに行く馬鹿っぷり。
無駄なMP消費、貴重なアイテムをガンガン使う。
オートだからと言って戦闘のスピードが上がるわけでも無い。
普通オートバトルって今時「早送り」も付いてて当然だけどそれが無い。

もうRPGなら買うことはないわ
「レベルデザイン」と「戦闘」が苦痛なのは致命的
あと開発がプレイ時間引き伸ばそうとしすぎ
このスレッドはアーカイブ化された過去ログです。

人気のスレッド

もっと見る
>