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日本RPG「ククク、力をためて攻撃力を二倍にしてやる。代わりに1ターン休んでもらうがな…(笑)外国人「www」アーカイブ

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ユーザー
ULbsj
「意味ねーじゃんw」
笑うらしいね
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2.
ユーザー
WCuBx
ケンカは先手必勝なのにね
3.
ユーザー
9c6GC
クリティカルなんかあるとどう考えても2回攻撃のほうがええわな
4.
ユーザー
gV8EO
敵がやって来る場合
2倍でこっちのキャラが確殺ラインになると意味ある
5.
ユーザー
uah9n
防御力と攻撃力の関係計算式による
6.
ユーザー
hQPz4
相互で蘇生してくるやつらとかにはあり
7.
ユーザー
akIuP
本来ダメージ食らえば肉体損傷して攻撃力や素早さスタミナもろもろダウンするんだから一回待つのはおかしい
8.
ユーザー
L8BEp
マカンコウサッポウみたいに溜め時間ある割には
威力がショボい
9.
ユーザー
CKKPt
自分は攻撃力100
相手が体力150あるヒーラー
毎回全回復してくる
だったら1ターン貯めて200与えて殺すほうがいいよね
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