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「ファイナルファンタジーらしさ」とは一体なにかアーカイブ

1.
ユーザー
Tq80V
FF9や16が原点回帰を謳いつつも作風はぜんぜん違う
現代でも人気あるのはFF7や10などハイファンタジーにこだわらない作風の作品
一体どこにあるのだろうか
149
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最新の50件
100.
ユーザー
n9OFI
6までって一括りにされるけど5までだな+9
101.
ユーザー
fuLkP
旅をするゲームだから自分たちも旅はした

ちょっと何言ってるかわからないです🥺
102.
ユーザー
vUK5T
でも15はネタとしては盛り上がったな
大嫌いだけど話題にもならない16よりは価値はあったんだろうな
103.
ユーザー
u7kQj
1のストーリーは凄いだろなんもしらない子供からしたら
104.
ユーザー
kAUN5
>>102
16は迷言ないんか?
105.
ユーザー
1sMo2
まあそもそも15のが16よりおもろいやろ
15は壁抜けシフトバグみたいので脱出不可能になって萎えて辞めるまではまあ遊べた
結局SFC時代が一番おもろいし原点じゃね
+で11
106.
ユーザー
qAQzs
ヨシヒコのエフエフ村がFFらしさやね
107.
ユーザー
vUK5T
そのへんドラクエはソシャゲ以外は一貫してるな
まあFFみたいにナンバリングごとにコロコロ中身変えてないのもあるが
108.
ユーザー
QzauB
7は周りでも大人気で8はみんな予約して買ったんよ
最初は誰が早くクリアするかみたいなので話題になってたけどその後はカードが面白いよねくらいの評価で終わったわ
なんなら7のゴールドソーサーのスノボーやってた
109.
ユーザー
vUK5T
カードといえばFF11の合間にテトラマスターやってたけどハマったなあ
110.
ユーザー
eipQR
頭の弱い懐古おっさんにウケることじゃね
今の若い奴はエフエフなんぞ興味も無いしやったこともないやろ
111.
ユーザー
vUK5T
ゲーセン友達の1〜2回り下の世代はFFはやらないけどブレイブなんちゃらとかがギリギリでグラブルやブルアカとかしか知らんやつばっかやったな

112.
ユーザー
zj5JS
6は面白いんだけど攻略法見ながら全要素取りこぼし無しで行くと味方パーティが強くなりすぎて終盤面白くなくなるジレンマ
だからといって縛りプレーするのも面倒だし
113.
ユーザー
vUK5T
5を6のキャラでやりたい

てかなんだかんだ10は好きやわ
疑問点をゲーム内で消化してくれてるのも良い
語ってもよろしいですかなじいちゃん大好きや
114.
ユーザー
jD5yq
>>112
ステータス突き詰めようとすると低レベル攻略求められるしな
115.
ユーザー
1sMo2
わかる
普通に殴るだけでラスボスワンパンだしな……
116.
ユーザー
rRy09
いうて当時攻略サイトなんてないから普通にやればロック加入も大変やしケフカもまあまあ強いよ
117.
ユーザー
1sMo2
当時小学生のワイでもアルテマ連打ですぐ終わってたぞ
118.
ユーザー
8DUFA
今だと召喚獣クリスタルチョコボじゃねーの
119.
ユーザー
O4IUH
長々シリーズ続けてるのにチョコボとモーグリくらいしか知られてないしプレイヤーですら敵モンスターの名前わからん
120.
ユーザー
9dQeV
さ、サボテンダーがあるから…
121.
ユーザー
VHeT3
FF12はゾディアックエッジやったけど面白かったわ
無印とかやってたらストレス溜まりそうだけど
122.
ユーザー
rRy09
>>117
アルテマどう入手した?
ラグナロック選択するやつそんなに多いかな?
子供やから剣がいいなと思ってラグナロクにしたわ
123.
ユーザー
SNhtl
20代前半のFF6配信観たことあるけどケフカめちゃくちゃ苦戦してたわ
ネタバレなしテンポ大事にしてたってのもあると思うけど
ケフカ前のムービー見まくってるのほんと笑えた
124.
ユーザー
vUK5T
今やと喋り終わる前に倒すだけの雑魚でしかないからな
125.
ユーザー
ZPKrI
なんだかんだゲームとして無駄にやり込めるところがFFの1番面白いところだと思うわ
らしさかどうかはわからんが
正直どれだけストーリー良くてもただのアクションムービーゲーじゃ他所と一緒に思える
126.
ユーザー
IeNck
FF16の悪いところって装備の選択肢ほとんど皆無なところだよな
ストーリーの進行度が同じであれば誰がやっても大体装備も同じっていう
せめて武器や防具にアクセくっつけてそれでアビリティの組み合わせで遊び方の幅だすとか、その程度の自由度すらも何もなくてコレが令和のゲームなん?ってなる
127.
ユーザー
6qqwM
12のガンビットシステムを正当に進化させたの頼むわ
128.
ユーザー
KOcQT
10までは大体の人が主人公とかボスわかると思うけどそっから先は微妙だよな

11→なんかいきなりオンラインゲームになったやつ
12→最も知名度の低いナンバリング、ほぼ空気
13→ライトニング
14→めちゃくちゃ人気
15→やっぱつれぇやつ
16→一番新しいよく知らないやつ

こんな感じやろ
129.
ユーザー
GkUrN
6て初プレイでもマッシュとエドガーほかアルテマ覚えさせるからケフカに苦戦はしなかった多分
130.
ユーザー
aUMeO
>>129
やりこみ要素で青魔法全部おぼえたりガウのあばれるのモンスター増やしたりしたところで結局アルテマ連発してるだけの方が強いしなあ
131.
ユーザー
z5805
CGがハイクオリティってのが前は代名詞だったが、CGのクオリティを語る時代は終わった
RPG自体も自分視点のゲームの臨場感に殺された
FFは時代に淘汰される立場にある
新しい価値は今から作らないとダメなのに、相変わらずブランドだけが先行してる
132.
ユーザー
QONjs
FF16にはフェチズムが足りない
ビッグブリッジの死闘うぉおおおおお!!!
とかJRPG的な部分もないし
ノムリッシュ見たく徹底的にかっよく厨二な作品にしたいみたいなのも感じない
FF16がポンとただ出てきたらまだ良かったけど、FF7Rはその点に関してはかなりようやってたからより気になる
133.
ユーザー
PDY1I
>>132
吉田の限界
134.
ユーザー
8m8N9
当時基準で美麗なグラフィックに人間と異形のものとの戦争を舞台にして召喚獣出しとけばFFになる
135.
ユーザー
6sthq
レフトアライブを許さない
136.
ユーザー
QsvwP
FFは昔はゼルダより凄かったみたいな事言う奴がいるが
7とか8も同時期のゼルダ時のオカリナと比べると
ゴミカスとしか言い様が無いヘボゲームだった
137.
ユーザー
3UQRS
時オカは名作やったなぁ
しかし個人的には78もおもろいから甲乙付け難い
138.
ユーザー
Yoeld
10が人気な理由が分からん
ゲーム性クソやろ
139.
ユーザー
3UQRS
ユウナとリュックが可愛いしルールーエロいからやろ
まんさんにも恋愛シナリオが好評だったし簡単だけどやり込みもあると万人に受けた
140.
ユーザー
iWyzd
10って当時はどちらかと言うと叩かれてたのにどっかのタイミングで急に名作扱いになったよな
これ結構謎なんやがたぶん当時声の小ささかった世代がネットのボリューム層になったからやと思うんやけど
141.
ユーザー
o36Bi
>>140
放送当時ネットで叩かれまくってたガンダムSEEDが10年ぐらいしたら肯定的に語られるようになったのと同じやろな

叩いてたやつと褒めてるやつの世代が違う
142.
ユーザー
ORoTd
吉田が関わってないもの
143.
ユーザー
3bPbT
種は今でもクソやとおもってるおれみたいなのもいるしな

144.
ユーザー
RzUnn
10はタッキーがCMやってたくらいのまんさんホイホイやったんやで
145.
ユーザー
3bPbT
ジジイのちんこでcmゲット
いんちき占いババアのクンニでレギュラーゲット
146.
ユーザー
3UQRS
>>140
周りではユウナ派かリュック派かで盛り上がってて叩かれてた記憶ねえなぁ
147.
ユーザー
GkUrN
10はプレステ2のFFだしグラも当時として凄かったから
148.
ユーザー
F59d8
FFXはかなりライト層もやってたなあ
そのままFFXI廃人になったのも何人か見た
149.
ユーザー
cd4kM
10って初回から声着いたの初めてだっけ?
歌と声優とミニゲームで最初嫌厭された気がする
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