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野球のストライク判定を頑なにAIにしない理由wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwアーカイブ

1.
ユーザー
twCZY
何?
81
すべて
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最新の50件
2.
ユーザー
WSUx1
なんでAIにする必要あんの?
普通にカメラシステムで良くね?
3.
ユーザー
tpHyx
審判さんが無職に
4.
ユーザー
riYhf
>>3
ストライク判定以外の仕事もあるから大丈夫
5.
ユーザー
kQh2K
温かみがね
6.
ユーザー
74VsF
MLBはするぞ
7.
ユーザー
GnPtH
TalkにAIなんて存在しません
それは噂に過ぎません
8.
ユーザー
HID2W
ぬくもりがないよね?😅
9.
ユーザー
2CMro
高めのカーブで無双されるから
10.
ユーザー
OvMVt
>>6
すんの?
マイナーで導入してやめてなかった?
やる意思はあるんやろうけど
11.
ユーザー
8zEGp
AIは学習するから忖度するぞ
機械判定にしろ
12.
ユーザー
Mdufh
AIにして何を学習するんだよ
13.
ユーザー
xmhMx
>>10
マイナーのフューチャーズゲームで導入されてたし導入間近な気がするで
14.
ユーザー
BcAyL
してもストライクゾーンが可視化してないから不満はでるだろ
15.
ユーザー
DJ8p7
審判が無職になるし
16.
ユーザー
bdsXL
既にAAI導入しとるやん
17.
ユーザー
Mzqtq
打てる範囲って人によって違うよな?
秋広とか身長高いやつと小さいやつでも違うし
そういうのもAIがパッと見極めてくれればいい感じじゃね?
18.
ユーザー
09cMq
>>15
けどAIのエンジニアの仕事が生まれるよね
19.
ユーザー
OIniY
打者が打つ時点での脇から膝を認識させんの難しそう
わざと動かすやつもおるし
20.
ユーザー
GlUTQ
ストライク判定は感情が必要だからな
21.
ユーザー
3nany
ストラックアウトみたいなフレームを空間投影すればよくね?
22.
ユーザー
mPsy7
高さはまだしもコースは決まってるだからそっちだけでもできるやろ
23.
ユーザー
HxoYg
ストライクでパチンコみたいにバチバチ光らせたらあたたかみ出るやろ
24.
ユーザー
dqndm
身長によってストライプゾーンが変わるからわざわざ設定を変えるの面倒くさすぎるから
25.
ユーザー
m3duW
フレーミングの練習を打撃やブロッキング向上の時間に回せるんやからさっさとやれ
26.
ユーザー
DfiDY
審判の癖を利用するのも戦術
27.
ユーザー
4GVMy
選手一人一人ストライクゾーンが違うから選手にチップを埋め込まないといけないんじゃないかな
28.
ユーザー
yQb5l
審判の権威()
29.
ユーザー
WSUx1
無知な奴ってすぐAIって言うよな
この場合はAIではなくただのカメラシステムや
30.
ユーザー
6HdWM
>>24
それこそAIが一番得意な分野やろ
31.
ユーザー
mQVd8
フューチャーズリーグで導入して失敗してるから10年は無理やね
32.
ユーザー
09cMq
>>24
それを言ったら審判自身だって身長とか体格とか視力とかの条件は違うからな
AIで大量処理の方が遥かに正確やろ
33.
ユーザー
nYmSI
忖度できないから
34.
ユーザー
EOQqn
>>19
それこそAIの得意分野だろ
目の錯覚とかないわけで
35.
ユーザー
Omlx9
若いプロスポーツ選手の動体視力でも見極めるのが難しい球速を
スポーツ選手でもない還暦近いおっさん達が見極めようとしてるのが謎やわ
その辺の若くて動体視力ビンビンのやつにやらせたほうがよくね?
36.
ユーザー
uG50w
AIに判定させて審判は動作だけはよ
37.
ユーザー
mIH37
>>16
AAIはうるさいし不快なんだが
38.
ユーザー
y8MYV
さあ
39.
ユーザー
WY7Fd
真上と各サイドからから箱ゾーンを作れば正確に判定出来るよね?
40.
ユーザー
HfBym
3ボールからの温情ストライクや
2ストライクからの忖度ボールが無くなる
41.
ユーザー
wUtwk
AI審判はマイナーかなんかで導入されて不評すぎてすぐ撤廃されてたやん
42.
ユーザー
x9nvF
人間でも良いけどくだらない私情で判定変える白井みたいなゴミを追い出せる仕組みをさっさと作れ
43.
ユーザー
EgnUC
近藤だから良かったが上がったばっかの後がないやつとかだったらたまらんやろうな
金貰ってやってるんやし普通に考えてそんなミスしちゃあかんやろとは思う
44.
ユーザー
e9JCN
AI審判が導入されて際どい判定にジャンパAIとか言われたら絶対面白いから早く導入してほしいわ
45.
ユーザー
jxsP8
>>44
パイアは言われ続けるやろうけど今ほどヘイト集めることは無いやろ
46.
ユーザー
vETBy
温かみが無い
47.
ユーザー
J3xPe
実際ベースの上通れば良い厳密なルールにしたらありえんボールまでストライクになるで
48.
ユーザー
IhwrJ
AIじゃなくて機械判定な
長くても5年後にはMLBで導入されてるよ
49.
ユーザー
0KgXu
本来ストライクって審判の「今の打てよ」って指示だから
コースで厳密に決めるもんじゃなくてカウントによっても球種によっても変わるから機械化できるもんじゃないだろ
50.
ユーザー
PuUgk
マイナーで滅茶苦茶不評やったらしいな
メジャーでも導入されるやろうけど更に人気落ちるやろ
51.
ユーザー
IhwrJ
現場レベルでは状況でストライクゾーンが変化するのは是やんかな
52.
ユーザー
zlEzi
AIにはベテランバッターのときはゾーンを狭くしたりするフレキシブルで温かみのある判定できないやん
53.
ユーザー
RFQGx
してるじゃん
54.
ユーザー
oIkTZ
巨人の中継ぎみたいなのが敗戦処理で登板したら機械やと試合が長引く危険性があるからな
対策としてはAIがその日の各打者のバッティング内容と相手投手陣の能力なんかを参考にして点差が大きく開いた時に試合ブッ壊れたと判断してストライク判定が甘くなるシステムの導入とかやね
55.
ユーザー
g8MT5
そもそもAIに可能なのか?
56.
ユーザー
zlEzi
機械判定させるならストライクゾーンの変更もセットにせんと
ストライクゾーン手前上部掠めるクソカーブ連投するだけのゲームになる
57.
ユーザー
i51da
ルールブック通りに判定すると絶対打てないゾーンが発生するらしい
58.
ユーザー
x7tZf
満塁ノースリーで異様に広くなるストライクゾーンも固定化されるんか
59.
ユーザー
lNOWh
AIである意味あるの?
なんでもかんでもAIって言っとけばええと思ってるジジイ多すぎ
60.
ユーザー
wHHBW
>>57
でもそれはルールの欠陥であって機械判定を導入できない理由ではないよね
61.
ユーザー
VfcPH
でも試合みてると概ね白い枠の通り判定してて審判凄いなと思うけどな
たまに明らかに外れてるのとかもあるけど
62.
ユーザー
zlEzi
>>59
機械判定だとルールブック通りの機械判定になるけど
AIなら人間の温かみのある判定を学習させることができる
63.
ユーザー
OEAlq
>>57
だったらルールを変えろや
64.
ユーザー
3kUfv
>>54
試合が長引く影響はピッチコムとピッチクロックを
導入すれば対策できるんじゃない?
65.
ユーザー
TaFam
野球に限らず全スポーツ機械が判定したらええのにな
Jリーグなんか審判が余りにもうんこ過ぎてずっと炎上しとるで
66.
ユーザー
jXIhK
67.
ユーザー
7jiqy
3AだとテストでAI審判やってるぞ
68.
ユーザー
YnLHe
AIにして今までどおりの給料を審判に渡したらいいんじゃねえの?
69.
ユーザー
cN9w6
秋広と滝澤でどのくらいストライクゾーン違うことになるのか可視化してみてほしい
70.
ユーザー
cN9w6
>>19
何言ってるんだ?
最初から選手データ登録しておけば完璧な立方体作ることができるやん
71.
ユーザー
PuUgk
>>63
簡単にコロコロ変えてなんのためのルールやねん
72.
ユーザー
va9ie
審判の判定覆さなくていいし仕事も奪わなくていいから常時AI判定も同時に表示して欲しいわ
あまりにもガイジ判定しすぎると戒めにもなるやろ
73.
ユーザー
3yXdl
ガバガバだからカーブみんな投げて崩壊してたやんマイナーリーグ
74.
ユーザー
RbKvL
カーブ判定が問題ならそこを今までの審判と合わせる学習させるだけでしょ
なんの問題にもなってない
75.
ユーザー
1JgDD
どのスポーツもそうやけど審判が試合作ったり壊したりできるのいい加減どうにかしないとあかんわ
76.
ユーザー
qYcfr
後進国にそんな技術ない
77.
ユーザー
CJf5W
AIにしたら3割バッター消えるんやろ ストライクゾーン狭くせんと
78.
ユーザー
JA2W1
地方球場にその設備付けるのキツいんじゃね?
知らんけど
79.
ユーザー
EFGqy
そいつの身長を事前に入力すると適正なストライクゾーンが反映されればええやろ
80.
ユーザー
c60p2
マイナーリーグで試したらたまに無茶苦茶な判定をし始めるんだっけ?
81.
ユーザー
ju8xj
バックスクリーンのど真ん中から映したカメラ見てコースを厳密に判定するオッサンを加えるだけでかなり正確性が増す
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