恐怖を題材としたゲームで、恐怖のメインを逆に理解する問題に付いて3アーカイブ最終更新 2023/03/31 00:321.ゲーム好き名無しさんpq2GWEr+0今の作品群では、人間たちは、化け物や怪物が出た後の状態を”恐怖のメイン”と考えており化け物が出た後如何にそれが恐ろしいか?もり立てる化け物を対処して何も出ていない間はインターバル、緩急の緩、恐怖を緩める期間だと考えているけど実際は逆でまだ何も起きていない期間こそが恐怖のメイン何も出ていない期間こそもり立てる場所でそこに恐怖の要素をすべて盛り込む何か出た後こそがインターバル何か出た後は流す程度それが実際http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1676460520/l50出典 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/16801903262023/03/31 00:32:061すべて|最新の50件
化け物が出た後如何にそれが恐ろしいか?もり立てる
化け物を対処して何も出ていない間はインターバル、緩急の緩、恐怖を緩める期間だ
と考えているけど実際は逆で
まだ何も起きていない期間こそが恐怖のメイン
何も出ていない期間こそもり立てる場所で
そこに恐怖の要素をすべて盛り込む
何か出た後こそがインターバル
何か出た後は流す程度
それが実際
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1676460520/l50