今の恐怖を題材とするゲームを怖いと感じない人間が多い原因の一つに付いてアーカイブ最終更新 2021/04/11 09:561.ゲーム好き名無しさんPgpzJbZO0最近のゲームを「怖い」と感じない人というが何故多いかというと恐怖を「もう起きた出来事から感じるものだ」と思っている人が作っているからショッキングな出来事を起こしその出来事から感じた衝撃の事を恐怖だと思っているからというのが理由の一つ本来恐怖とは未来の感情これから起きる出来事を恐れる感情が恐怖きょう‐ふ【恐怖】[名](スル)おそれる事。怖いと思う事。また、その気持ち。何かを怖いと思い恐れる気持ちとは必ず未来を指すもう起きた事からは感じない今の恐怖の考え方で作った表現の例・扉を開けたらいきなりおぞましい姿の怪物が飛び出して来た・惨殺された人がそこらに背景として転がっている・暗い部屋に血みどろの描画のされた威圧的な空間を進む本来の恐怖の考え方の例・新しい部屋へとつながる扉、扉を開けると何が起こるのだろう?・廊下で倒れている人を発見した、その人を調べたら何が起こるのだろう?・部屋に入ると真っ暗だ、照明のスイッチを付けるとどうなるのだろうか?今の人間の考え方は兎に角威圧によって受け手を萎縮する事本来は、これからどうなるのか?何が起ころうとしてるのか?出典 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/16181026112021/04/11 09:56:511すべて|最新の50件
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恐怖を「もう起きた出来事から感じるものだ」と思っている人が作っているから
ショッキングな出来事を起こしその出来事から感じた衝撃の事を恐怖だと思っているからというのが理由の一つ
本来恐怖とは未来の感情
これから起きる出来事を恐れる感情が恐怖
きょう‐ふ【恐怖】
[名](スル)おそれる事。怖いと思う事。また、その気持ち。
何かを怖いと思い恐れる気持ち
とは必ず未来を指す
もう起きた事からは感じない
今の恐怖の考え方で作った表現の例
・扉を開けたらいきなりおぞましい姿の怪物が飛び出して来た
・惨殺された人がそこらに背景として転がっている
・暗い部屋に血みどろの描画のされた威圧的な空間を進む
本来の恐怖の考え方の例
・新しい部屋へとつながる扉、扉を開けると何が起こるのだろう?
・廊下で倒れている人を発見した、その人を調べたら何が起こるのだろう?
・部屋に入ると真っ暗だ、照明のスイッチを付けるとどうなるのだろうか?
今の人間の考え方は兎に角威圧によって受け手を萎縮する事
本来は、これからどうなるのか?何が起ころうとしてるのか?