Steamの低評価レビューは、「短時間プレイかつ長文になりがち」な傾向。高評価との“書かれ方”の違い大規模分析最終更新 2026/08/14 18:531.名無しさん必死だなg3rdVhttps://automaton-media.com/articles/newsjp/20260806-458897/まぁそうなるよね2026/08/09 11:15:3625コメント欄へ移動すべて|最新の50件2.名無しさん必死だなNlqGzクソゲーなんぞ短時間プレイで十分わかるわ、間抜けか2026/08/09 23:18:013.名無しさん必死だなRdaac>>2じゃあなぜ長文のレビューになるんだろうな?2026/08/10 12:18:284.名無しさん必死だなFwTqRそりゃ不満は具体的に書きやすいからだよつまんないからすぐやめるダメだった点を羅列すると長くなるどっちも当たり前のこと2026/08/10 12:24:545.名無しさん必死だなRdaac>>4満足してる奴も具体的に書くだろ?良い点を羅列すると長くなるだろ?2026/08/10 13:06:506.名無しさん必死だなHlhIW>>5人にもよるから絶対じゃないが、傾向として満足した場合ってあんまり具体的に書かないことが多いんだよ理由としては不満は改善して欲しかったり不満を上げて発散したいから具体的にここがダメだったあれが不満だったって書くけど満足した場合は具体的にどこがどうとか言わずに、良かった面白かったで書くことについても満足するから職業レビュアーとか、自分でサイトとか作って能動的にレビューしてるやつはどっちも具体的に書くけどストアのレビュー投稿とかだとこうなりやすい2026/08/10 13:31:057.名無しさん必死だなHlhIWちなみに不満の方が長文になりやすいってのはゲーム以外でも同じだぞ調べたら似たような記事はいくらでも出てくると思うhttps://grooveworks.co.jp/dissatisfied-consumer-behavior/2026/08/10 13:34:548.名無しさん必死だなZowPNと言うかまさにスレタイの記事が不満の方が長くなりやすいという統計が取れたという記事だな何故なのかを分析すると色々理由はあるだろうけど2026/08/10 15:09:099.名無しさん必死だなiqWsy何年も毎日はりついてもまともに操作できない知的障害もいるのにな・・・w2026/08/10 16:16:4710.名無しさん必死だなCKn4h>>3金払った人間の怒りじゃ2026/08/10 18:53:1811.名無しさん必死だなiqWsyCPUに勝てないのが8割だから・・・気にしないでwww2026/08/10 19:47:4712.名無しさん必死だなMip1D>>3怒りの感情2026/08/10 22:23:3313.名無しさん必死だなMip1D実際俺も対してフレてない嫌いな作品ほど長文でこき下ろすなゲームじゃなくてアニメだけど全体の1%くらいしか見てないけどそこが気に食わなかったので超長文で文句言ったことはあった2026/08/10 22:24:2514.名無しさん必死だなgpWTY好きな作品で改善して欲しいとかなら分かるがつまらなかったゲームに文句言うだけならたかがゲーム如きにとは思う2026/08/11 10:28:3515.名無しさん必死だなpAlnW無課金じゃ集まらないのよな・・・w後ろにあとふたりくらいいればとりあえずアレだがw2026/08/11 10:40:4916.名無しさん必死だなpgl3V1番長文になるのは好きなシリーズの最新作が酷いクソゲーだった時だな良いものを作ろうとしたけどバランス調整とかが上手くいかなくてクソになっちゃったとかならまだ良いがそういうのじゃなくて最初からなんでそんなもん作ろうとしたの?って感じのクソだと特に長くなるブレスオブファイア6の時はめっちゃ長文でボロクソにレビューしたわ2026/08/11 11:20:2517.名無しさん必死だなpAlnWオープンβ人いるのかな~ツール入れた基地外だらけだろうけどもw2026/08/11 11:31:5318.名無しさん必死だなovI9A日本人の風習だろ2026/08/11 15:07:5019.名無しさん必死だなSZQPW今回分析されたのは英語レビューのみだね言語別の特徴も気にはなる所だけど目的がゲーム開発へのフィードバックをかける事だとすると一言語に絞って進めた方が効果的かもね2026/08/11 15:38:2320.名無しさん必死だなU83Ri自分が下手なのをゲームのせいにしてるだけでしょ簡単なゲームしか出来ないなら任天堂のゲームがおすすめ2026/08/11 15:54:5021.名無しさん必死だなuWDEFまぁ金払ってハズレだったら長文お気持ちしたくなるのも分からなくはないw2026/08/11 17:04:2022.名無しさん必死だなoXFz1ゲハ民のFF102のレビューほぼユリパだけだし2026/08/11 17:23:0023.名無しさん必死だな5qw3P一昔前は点数でざっくりレビューしつつも人の目で文章レビューを見て意見を抽出するって感じだったと思うが今は文章レビューこそコンピュータで処理させて結果をまとめる方法が取れるんだなぁ時代が急激に変わっていってる2026/08/11 20:17:2224.名無しさん必死だな0F2tYどうせツール入れるくらいしか能はないんだから・・・w2026/08/12 00:55:1725.名無しさん必死だなQeuIKたかがゲームと割り切れるやつはそもそもゲーマーではない2026/08/14 18:53:48
まぁそうなるよね
じゃあなぜ長文のレビューになるんだろうな?
つまんないからすぐやめる
ダメだった点を羅列すると長くなる
どっちも当たり前のこと
満足してる奴も具体的に書くだろ?
良い点を羅列すると長くなるだろ?
人にもよるから絶対じゃないが、傾向として満足した場合ってあんまり具体的に書かないことが多いんだよ
理由としては不満は改善して欲しかったり不満を上げて発散したいから具体的にここがダメだったあれが不満だったって書くけど
満足した場合は具体的にどこがどうとか言わずに、良かった面白かったで書くことについても満足するから
職業レビュアーとか、自分でサイトとか作って能動的にレビューしてるやつはどっちも具体的に書くけど
ストアのレビュー投稿とかだとこうなりやすい
調べたら似たような記事はいくらでも出てくると思う
https://grooveworks.co.jp/dissatisfied-consumer-behavior/
不満の方が長くなりやすいという統計が取れたという記事だな
何故なのかを分析すると色々理由はあるだろうけど
金払った人間の怒りじゃ
怒りの感情
ゲームじゃなくてアニメだけど全体の1%くらいしか見てないけどそこが気に食わなかったので超長文で文句言ったことはあった
後ろにあとふたりくらいいればとりあえずアレだがw
良いものを作ろうとしたけどバランス調整とかが上手くいかなくてクソになっちゃったとかならまだ良いが
そういうのじゃなくて最初からなんでそんなもん作ろうとしたの?って感じのクソだと特に長くなる
ブレスオブファイア6の時はめっちゃ長文でボロクソにレビューしたわ
言語別の特徴も気にはなる所だけど
目的がゲーム開発へのフィードバックをかける事だとすると
一言語に絞って進めた方が効果的かもね
簡単なゲームしか出来ないなら任天堂のゲームがおすすめ
人の目で文章レビューを見て意見を抽出する
って感じだったと思うが
今は文章レビューこそコンピュータで処理させて
結果をまとめる方法が取れるんだなぁ
時代が急激に変わっていってる