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最近のゲーム、「こんなんクリア出来るかボケ!」っての多くない?アーカイブ

1.
ユーザー
FRYIR
モンハンとか
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2.
ユーザー
FRYIR
闘技大会全武器クリアとか無理だよぉ((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
3.
ユーザー
TRIbs
カプコンは難易度調整が下手
4.
ユーザー
RK53Q
ファミコン時代の方が無理なゲー厶多かったろ
あの当時は難易度だけでなく情報もなかった
5.
ユーザー
zEyZB
ゼノブレイド2&3のDLCの極限とか無理
6.
ユーザー
csOBG
昔のゲームには不条理な難易度のゲームを何とかしてクリアしてやる!と奮い立たせて落とすクソゲーが多々あったなぁ
今は時短が流行りなのか難易度を下げるオプションや設定を付けたゲームも出て来てるけど、やり応えと言う名目のバランス調整を投げ出したゲームもチラホラ…
アプデで調整とかの弊害やな
7.
ユーザー
AWAzR
ファミコン時代はクリアできるのがトロフィーみたいなもんでクリアできないのが当たり前だった
JRPGブームが来る前は
8.
ユーザー
EpK6n
ヌルゲームしかない
9.
ユーザー
rVqk7
>>1
ファミコン時代のほうが無理ゲー多かったと思う
10.
ユーザー
vkqmH
昔はクリア報酬とか無かったからな
簡単に手に入るものならまだしもユニークなものだったら義務感出るのは仕方ないと思うけどな
11.
ユーザー
4f1Ix
昔は今のように後からDLCでバグ修正やバランス調整なんて親切なもん無かったもんな
12.
ユーザー
bTpxs
最近のゲームはむしろ親切っていうか、モンハンの闘技場全武器って別に大して難しくなくない?
ワイルズはやってないが、ライズ以前と同程度ならせいぜい初心者の壁くらいのもんでしょ
13.
ユーザー
hcjlX
闘技場も当たり前のように2体同時とかあってやる気が失せる
分断有りとか関係なく最近のモンハンはとにかくやる気を削いでくる
14.
ユーザー
GTVe3
>>8
存在しないってことか
15.
ユーザー
GFbl7
クリアしてる人がいる以上ただクリア出来ないはゲーム下手なだけ
16.
ユーザー
Vgf1t
長く遊べるための仕掛けだよ
17.
ユーザー
xLxlh
死にゲーは難易度調整放棄したウンコ
18.
ユーザー
85ThS
アクトレイザーやってみろよ
19.
ユーザー
0fthc
モンハンですらヌルゲー、ベテランは慣れてるからとかじゃなくて、ワイルズとか初心者が一度もクエスト失敗せずにラスボスまで到達できるレベル
20.
ユーザー
HOOKu
>>19
ギミック理解してなきゃ無理だろ
初見殺しなんてわりと色んなゲームにあるし
21.
ユーザー
4wlAH
>>19
ライズは余裕だったよな
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