このスレッドはアーカイブ化された過去ログです。

[03/05] Switch2 85,830 Switch1 22,260 PS5 15,048 XboxSeries 648 PS4 35slipアーカイブ

1.
ユーザー
y8aOm
【ソフト&ハード週間販売数】全世界販売本数500万本突破の『バイオハザード レクイエム』が首位スタート! 『首都高バトル』最新作&リマスター版『テイルズ オブ ベルセリア』もランクイン【2/23~3/1】
https://www.famitsu.com/article/202603/67819

 ファミ通発表の売上ランキング。今回は2026年2月23日~3月1日のゲームソフト&ハード週間推定販売数まとめをお届け。

※掲載している数値は、集計時点において入手可能な情報に基づいた推計値です。

 人気サバイバルホラーのナンバリングタイトル第9作『バイオハザード レクイエム』がリリース。こちらは2026年3月に30周年を迎える『バイオハザード』シリーズの最新作で、発売直後から国内外で高い評価を獲得。

 メーカー発表によると、本作の全世界販売本数は発売から1週間たらずで500万本を突破したとのことで、国内でもプレイステーション5版が1位に、Nintendo Switch 2版が2位にランクイン。好調な滑り出しとなった。

 続いて3位にランクインしたのは、東京に実在する高速道路を再現したサーキットが舞台のレースゲーム『首都高バトル/Tokyo Xtreme Racer』。プレイステーションの据置機では約22年ぶりの発売となる1作で、多くのファンに支持され、17669本を売り上げている。

 6位の『テイルズ オブ ベルセリア リマスター』は、2016年に発売されたRPGをベースにブラッシュアップしたタイトル。目的地アイコンの表示設定、敵とのエンカウントオフ機能など、リマスター版ならではの便利機能が追加されたほか、70種類以上のダウンロードコンテンツも収録されており、これらも好評を博している。
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2.
ユーザー
y8aOm
ソフト推定販売本数TOP10
1位(初登場) PS5 バイオハザード レクイエム
15万5373本(累計15万5373本)/カプコン/2026年2月27日

2位(初登場) Switch2 バイオハザード レクイエム
38793本(累計38793本)/カプコン/2026年2月27日

3位(初登場) PS5 首都高バトル/Tokyo Xtreme Racer
17669本(累計17669本)/元気/2026年2月26日

4位(前回1位) Switch2 マリオテニス フィーバー
12106本(累計66205本)/任天堂/2026年2月12日

5位(前回3位) Switch2 マリオカート ワールド
10847本(累計284万6759本)/任天堂/2025年6月5日

6位(初登場) Switch テイルズ オブ ベルセリア リマスター
9798本(累計9798本)/バンダイナムコエンターテインメント/2026年2月26日

7位(前回2位) Switch ドラゴンクエストVII Reimagined
9640本(累計23万1718本)/スクウェア・エニックス/2026年2月5日

8位(前回4位) Switch2 ドラゴンクエストVII Reimagined
8748本(累計20万2770本)/スクウェア・エニックス/2026年2月5日

9位(前回6位) Switch あつまれ どうぶつの森
6429本(累計839万892本)/任天堂/2020年3月20日

10位(前回7位) Switch2 あつまれ どうぶつの森 Nintendo Switch 2 Edition
5950本(累計78521本)/任天堂/2026年1月15日

 11位より下の数値は、ファミ通.com内''ゲーム販売本数ランキングページ''にて2026年3月6日以降に公開予定です。
※本ランキングの推定販売本数は、パッケージソフトおよびダウンロードカード、本体プリインストール版を合算したものです。
3.
ユーザー
y8aOm
ハード推定販売台数
Switch2/85830台(累計457万9815台)
Switch/499台(累計2024万2439台)
Switch Lite/10880台(累計687万7731台)
Switch(有機ELモデル)/10881台(累計948万3819台)
PS5/3996台(累計589万8184台)
PS5 デジタル・エディション/8272台(累計119万8192台)
PS5 Pro/2780台(累計32万7394台)
Xbox Series X/241台(累計32万4974台)
Xbox Series X デジタルエディション/307台(累計28406台)
Xbox Series S/100台(累計34万1193台)
PS4/35台(累計793万336台)
※ゲームソフト&ハードとともに、集計期間は2026年2月23日~3月1日。
4.
ユーザー
K57Py
>>1
*38,713 PS5 バイオヴィレッジ
111,171 PS4 バイオヴィレッジ
155,373 PS5 バイオレクイエム
*38,793 NS2 バイオレクイエム
5.
ユーザー
5VPIk
       Switch2
      (  ´・ω)  PS5
    γ/  γ⌒ヽ (´+ω+`)  ………
    / |   、  イ(⌒    ⌒ヽ
    .l |    l   } )ヽ 、_、_, \ \
    {  |    l、 ´⌒ヽ-'巛(  / /
    .\ |    T ''' ――‐‐'^ (、_ノぷぅーっ=3 ブッブリブリー
          |   / //  / ミ●
(ファミ通)
    Switch2   PS5
1週 947,931 118,085
2週 153,205 *42,891
3週 140,026 *40,459
4週 161,021 *11,893
5週 128,643 *11,056
6週 *71,885 *17,578
7週 152,165 *13,188
8週 *92,013 *10,632
9週 *62,733 *11,164
10週↓合算↓**7,328
11週 179,641 *17,348
12週 *35,359 *25,948
13週 *41,957 *13,524
14週 *46,403 *22,890
15週 *44,278 *25,037
16週 *40,711 *33,838
17週 *44,150 *22,549
18週 *44,439 *37,851
19週 *46,842 *34,657
20週 201,684 *62,295
21週 *65,434 *20,755
22週 *83,825 *15,560
23週 *90,410 *22,095
24週 101,549 *20,157
25週 126,953 *53,640
26週 *97,677 *14,044
27週 203,398 *16,264
28週 190,944 *39,324
29週 221,033 *18,330
30週 200,257 *19,419
31週↓合算↓*15,346
32週 313,838 *23,438
33週 *67,509 *16,354
34週 *72,089 *14,404
35週 *69,586 *10,107
36週 *65,807 *18,114
37週 *57,779 *22,641
38週 *63,313 *13,530
39週 *85,830 **9,056
Switch2 39週累計  4,579,815台
PS5   39週累計   962,789台
   台数差    【−3,617,026台】
Switch2 39週累計   4,579,815台
PS5  164週累計  4,656,763台
PS5 276週分総合計 7,419,377台
累計台数差     【+2,839,562台】
6.
ユーザー
LrnuI
ポコア前の週で本体8万いくのか
来週は10万超えたりするのかな
7.
ユーザー
2dnYe
相変わらず任天堂ソフトしか売れないサードの墓場やなw
8.
ユーザー
1RkmX
switch2 ガキゲー以外の面白そうな独占タイトルが来たら開封するわ
9.
ユーザー
gpoyy
>>7
約20年振りに新作バイオが他機種と同時発売でこれだけ売れりゃ十分じゃね
10.
ユーザー
v96R3
相変わらず売れたサードソフトは除外のアンチの脳みそぶっ壊れてるなw

ドラゴンクエストVII Reimagined
switch
23万1718本
switch2
20万2770本
PS5
13万5613本(先週時点)
11.
ユーザー
sS2bY
あ
12.
ユーザー
5xOWn
サードの墓場ってPS5のことじゃね?

サード売上
PS5
発売14ヶ月時点
1位バイオヴィレッジ
74,644本
2位テイルズオブアライズ
65,292本
3位LOST JUDGMENT
42,743本

switch2
発売9ヶ月時点
1位桃鉄
275,162本
2位DQ7R
202,770本
3位ゼルダ無双(コエテク販売)
172,003本
4位DQ1&2
167,727本
13.
ユーザー
5xOWn
PS5で20万本超えたサードソフトは以下の4本
発売は全て2023年以降

MHW(2025年発売)
83万本
ff16(2023年発売)
42万本
ff7r(2024年発売)
35万本
HD2DDQ3(2024年発売)
23万本

サードの楽園(棒)
14.
ユーザー
d3ESE
PS5はサードの墓場じゃないよ
ファーストも一緒に死んでるから単なる墓場だよ
15.
ユーザー
tmm8q
で?
なんでバイオの売上がそのPSに4倍差の大差で負けてんの?w
16.
ユーザー
8ewF6
バイオ新作のPS5版が1位獲得!
2位のSwitch版より多いしPS5も時代遅れのパッケージ版が売れるようになったんだなぁ
…とは言えハードを牽引したSwitch2と違ってPS5は大して増えなかったね
もしかしてハードもヒントダウンロードかな?
17.
ユーザー
Eroik
PSソフトがランクインした時だけヒントダウンロードマンが現れないのは草
いい加減認めろよ、PSユーザーはパッケージ版を求めてますって
18.
ユーザー
d3ESE
>>16
Switch2が伸びたのはぽこあの影響で、バイオはあんまり関係ないんじゃないかな
19.
ユーザー
JpLcb
Switch2は現状最速ペースで売れているが勢いの落ちる4月〜5月頃どうなるかな
DSがDS Liteの発売で売り上げの勢いが上がるのが66週目からなのでそれまで最速ペースを維持できれば良いが

国内累計ハード売上上位(ファミ通)
   GBA    DS    3DS   Switch2
*1週 *,611,504 *,441,485 *,377,326 *,947,931
*5週 1,367,434 1,269,845 *,801,423 1,530,826
10週 1,880,696 1,585,947 *,949,286 *,***,***
15週 2,228,159 1,726,027 1,061,201 2,024,761
20週 2,661,906 1,902,542 1,208,655 2,402,587
25週 3,051,291 2,152,728 1,521,326 2,870,758
30週 3,316,352 2,332,198 1,853,415 3,784,067
35週 3,495,138 2,541,877 2,158,416 4,307,086
40週 3,994,576 2,889,999 2,642,808 4,579,815(Switch2は39週目)
45週 4,685,626 3,168,088 4,339,344
50週 4,867,518 3,421,452 4,926,816
55週 5,067,905 4,484,053 5,283,502
60週 5,278,629 5,720,041 5,690,362
65週 5,440,310 5,952,299 6,017,206
70週 5,632,377 6,728,371 6,355,287
75週 5,872,075 7,798,357 6,799,293
20.
ユーザー
Xg4Qx
心配しなくてもswitch2は売れ続けるよ
だって代替ハードがねーもん、買うしかないっしょ
21.
ユーザー
NSZ4N
なんでパッケージング版が売れるとダウンロード版が売れてないと思うのか…
豚だから仕方ないけど単細胞すぎだろw
22.
ユーザー
bmFGf
バイオ出たのに無印Switchにハード負けてるのはかなり良くない
23.
ユーザー
2ZTy4
メモリ高騰見越してps5買い溜めしてる勢がいるはずなんだが
24.
ユーザー
96PHQ
セール常連のバイオがここまで売れることの方が驚き
25.
ユーザー
IbaFA
移住してて草
26.
ユーザー
oxkIp
今週は流石にソフトに関してはPS5完勝switch2完敗でいいだろ、4倍くらい差ついてるし
年に2、3回くらいあるかてくらいの事なんだからそれくらい認めて譲ろうよ
switch2ユーザーはこの手のゲームの需要はないてハッキリしたやん
PS5で牧場物語やチビッコ系ゲームが全く売れないのと同じ
27.
ユーザー
NKM04
初動4万弱売れて需要ないならPS5のソフトはほとんど需要ないことになるが
28.
ユーザー
Fp4fh
>>21
まんま何年間もヒントダウンロードで言い訳し続けてきたゴキブーヴァカにしてんの?
29.
ユーザー
9x5xX
バイオなんか5以降ずっとプレステ中心に発売されてたのに何でプレステの方が売れてるのとか言い出すの頭悪いなあ
30.
ユーザー
aVznx
いまだにswitchが景気よく売れてるのにビビるぜ
PS5さんはもっと頑張らないと存在感ないな
31.
ユーザー
0b6im
人がいないとクソつまらんなゲハ
32.
ユーザー
oTniY
ぽこポケの限定無し版が4万点以上か
限定有り版と合わせて5万点以上だが初動40万本は超えるかな?

https://www.amazon.co.jp/dp/B0FZPRPVKC
33.
ユーザー
oTniY
ZAのSwitch2版が初動61万本だが
もしかしてZA並みに売れるのか?

ソフト推定販売本数TOP10
1位(初登場) Switch Pokemon LEGENDS Z-A
87万2552本(累計87万2552本)/ポケモン/2025年10月16日

2位(初登場) Switch2 Pokemon LEGENDS Z-A Nintendo Switch 2 Edition
61万2905本(累計61万2905本)/ポケモン/2025年10月16日
https://www.famitsu.com/article/202510/55922
34.
ユーザー
oxkIp
龍が如く極3もだけどやっぱ大差で負けてるわけだしPS5でその手のソフトが勝ってしまう事実は素直に認めようよ
ドラクエ7リイマジンドは勝ってるんだからハード普及台数云々は、残念ながら関係ない
その手のゲームは残念ながらswitch2ではあまり需要ないてだけの話
別にPS5を持ち上げたりswitch2を貶める意図はない
35.
ユーザー
XuqnW
極3はswitch2の体験版の戦闘が余りにも処理落ちするんでPS5版買った
でもバイオはswitch2版買った
処理落ちはするけどレオン編の最初以外はそうでもなかったな
36.
ユーザー
uGaRa
>>34
認めてるよ、PSでも結局パッケージが売れてるのは
都合良くヒントダウンロードとかダブスタかまさなきゃいいだけ
37.
ユーザー
9x5xX
10万超えるソフトが出るのに1年、20万超えるソフトが出るのに2年かかったPS5でマウント取ろうとするの苦しすぎない?

サードの話ね
ファーストは話にならないくらい差があるから
38.
ユーザー
FvAAq
>>37
またお前か
39.
ユーザー
wWyrl
>>38
少しは反論しろよw
40.
ユーザー
RyAc0
6pTと7iWはまたレスバ始めるなら前スレでやってくんね?
41.
ユーザー
3617n
具体的なデータを一切出さずに墓場とか爆死しか言えないアホって戦えてないだろw
42.
ユーザー
FvAAq
>>40
俺はこの人に一方的に人格攻撃されてるだけ
俺の主張ははっきりしてる
「Switchの性能で子供は十分だったのに、Switch2で性能を上げて価格も上がって子供を見捨てた」

たったこれだけなんだよ
43.
ユーザー
3617n
子供はswitch2欲しいって言って親に買ってもらってるよw
親も欲しいので普通に買ってもらってるw
44.
ユーザー
Fp4fh
まあ実際は子供も大人もかってるんだけどな
なんとか子供だけなんだーーって顔真っ赤にしてるのが見え見えで痛い
45.
ユーザー
3617n
コロコロの小学生が欲しいものランキング2025でゲーム部門コロコロ読者1位はドンキーコングバナンザ、2位はマリオカートワールド、3位ポケモンレジェンズZA
46.
ユーザー
FvAAq
>>44
じゃああなたに質問するけど、

「大人よりお金のない子供にとって、Switch2の価格はSwitchより買いにくいものですか?」

はいかいいえで答えて
47.
ユーザー
FvAAq
>>45
バナンザとマリカワは3Dマリオや8DXに比べてイマイチの売れ行きだし、ZAはSwitch版もかなり売れてる
48.
ユーザー
pL0wd
>>46
小学校が自前でゲーム機買える訳なかろう、何言ってるんだ。
親にねだるだろ、子有りの夫婦の平均年収650万円てこの前教えたろうが。
49.
ユーザー
pL0wd
>>48
小学校✕
小学生○
50.
ユーザー
FvAAq
>>48
子供2人の「おもちゃ」に12万払うの?旦那の小遣い5万で?
51.
ユーザー
FvAAq
つーか、何をどう言おうがSwitch2はSwitchより大幅値上がりした、これだけが真実でこれが1番のネック
これに言い訳するのはみっともないよ。プレステガーとか言ってさ。君は反日左翼かよ
52.
ユーザー
3617n
そしてswitchを大幅に上回るペースで売れ続けるswitch2にイライラが止まらないw
53.
ユーザー
FvAAq
>>52
でもSwitchからの世代交代はうまくいってるように見えないし、子供が遊んでるのも見たことないよ
それより、「Switch2がSwitchから値上げしたのは欠点か」 これにYesかNoで返事くれ
54.
ユーザー
5PdHT
Switch2絶好調だな
PS5の国内累計販売数を抜くのは今年中になりそうだな
PS6Pの噂もあるけどグラやフレームレートを劣化させてPS4やPS5のゲームがそのまま動いたとしても買う人は限定されるだろ
据え置きと携帯機でユーザー分断になるし販売はないと思うぞ
55.
ユーザー
3617n
>>53
いい加減にswitch2が問題なく売れてる現実を見ようよw
switchもswitch2もWiiUコースとか言ってた間抜けなんだろお前w
56.
ユーザー
3617n
switch
発売10ヶ月時点
国内372万台
世界1486万台
switch2
発売7ヶ月時点
国内478万台
世界1737万台
57.
ユーザー
3617n
そもそもswitchの時点で15歳以下のユーザー層は20代、30代以下で40代と同じくらいだったからな

少子化で子供の絶対数が減ってるんだから移行がどうとか妄想拗らせてる時点でアホすぎる
58.
ユーザー
aKREj
>>40
6は遥か昔にNG入れてるけど7は見た事ないな
前から居たっけ?
talkでID真っ赤にする奴なんか片手で数えるくらいしか居ないはずだが
59.
ユーザー
BtlSy
>>53

> でもSwitchからの世代交代はうまくいってるように見えないし、子供が遊んでるのも見たことないよ

どっちもお前の主観だ
お前の言葉を引用するなら実際の販売台数が真実だろ
60.
ユーザー
RyAc0
>>58
ちょくちょく見かける けど回線変ってるんで短期間で発狂しないと赤くならないだけ
6pTに正論パンチするのが楽しくてやめられないみたいで
前スレでも二人で暴れてた
61.
ユーザー
FvAAq
>>60
なあ、俺はひたすら人格攻撃されてるだけだぜ
中立の立場で見たら、あいつがただのやばい人にしか見えないはずなんだがな
62.
ユーザー
oQtB5
>>61
いやいやいやいや、御前もウゼーよw
半年間ずっとSWITCH2高いSWITCH2高いって。
いい加減受け入れろw
63.
ユーザー
mMeET
>>62
いや、Switch2はSwitchよりかなり高いよね?
高すぎるか、かなり高いか、少し高いか、君の見解を聞きたい
64.
ユーザー
OBUzx
>>63
オメーは俺と何度もやりあってるだろw
65.
ユーザー
RqQz9
>>46
買いにくくはなってるけどだからといって買わない訳じゃないだろ
つーのは週販見てわからんかな
他にも安くなる待ちとか中古待ちだっておおぜいいるだろ
で、それがどうした?
66.
ユーザー
mMeET
>>65
そう、値上げで買いにくくなってる時点で将来の最終的な累計売上台数に影を落とすのよ
ここをなんとかしないと、Switchより台数多くは売れない
67.
ユーザー
RqQz9
オメーは売れてない売れてない言いたいだけだろキチガイ
68.
ユーザー
kdBD5
ハードは売れてるみたいだな~キラーソフトはまだか?w
69.
ユーザー
mMeET
Switchを愛してて、Switch2は嫌いって言うだけでステイ豚扱いはおかしいんじゃないの
Switch2のコンセプトは明らかに今までの任天堂と違う
70.
ユーザー
kdBD5
あとはダブルミリオンやトリプルミリオンを待つばかりだな・・・w
71.
ユーザー
tSZzp
Switchも初期検討にしっかりしたゲームが遊べる持ち出せる据置機が含まれているからSwitchとSwitch2で方向性は変わらないぞ?

製品コンセプトを元に行ったハードウェア仕様の初期検討

Nintendo Switchの開発では、「しっかりしたゲームが遊べる」「子供に安心して渡せる※」「みんなでわいわい遊べる」の3つを、必要な条件として位置付けました。
また、これらを「持ち出せる据置機」で実現するという前提条件もありました。
https://www.nintendo.co.jp/jobs/introduction/engineer/special.html
72.
ユーザー
XX0XH
>>69
そのSwitch2のコンセプトってのもお前の主観、勝手な思い込みだろ
発売後の同時期比較でSwitch1より2の方が売れてる以上、お前より任天堂の想定の方が正しかったってことになる
73.
ユーザー
9aTFk
ずっと本編まともに任天堂ハードに展開してこなかったソフトがいきなり売れるわけがないって話で数自体はそこそこ出てるのに需要ないってのが暴論ってだけだな
74.
ユーザー
kdBD5
これだけハードが出てるんだからそろそろ専用で・・・手堅いから出さないだろうなw
75.
ユーザー
tSZzp
ぽこポケ効果か3月に入ったからなのか
AmazonでSwitch2本体の通常版が3万点以上購入に増えているな
https://www.amazon.co.jp/dp/B0DX1BC3R8
76.
ユーザー
tSZzp
>>32
限定無しが遂に5万点以上の購入で限定ありと合算して6万点以上
1日で1万点増えたなら明日中に合算7万点以上で初動61万本超えも見えてきたか?
https://www.amazon.co.jp/dp/B0FZPRPVKC
77.
ユーザー
RHi9L
>>76
でもレビューの評判は悪いみたいだね。
★5レビューはいいねほぼ無いけど、★1レビューはいいね付きまくってる。

★☆☆☆☆ パルワールドをパクった大幅劣化版…ポケモン同士の戦いもなく面白い要素がひとつもない!この内容でフルプライスでの販売はあり得ない!
2026年3月4日に日本でレビュー済み
機種・種類: 2)パッケージ版エディション: Amazon限定無し
ポケモン同士の戦闘も無く、ストーリーも短いし、意味不明なクエストばかりさせられる!キャラクターデザインも魅力が全く無い。
この内容だったら税込4000円が妥当!
今後、任天堂の新作ゲームは一律4000円でいいと思う!
我々消費者は大事なお金を出してゲームソフトを購入しているのに、任天堂は消費者を裏切るような低クオリティーのゲームをフルプライスで発売しているのはユーザーを確実に舐めている。これから任天堂は先障2の生産を止め、SONY【SIE】の子会社になってPS5でハイクオリティーのゲームを開発し、消費者の気持ちに寄り添い、万人受けするようなゲームタイトルをPS5で出して欲しい!
73人のお客様がこれが役に立ったと考えています
78.
ユーザー
mMeET
俺の主張の>>42は数字を一切言ってない。つまり俺の体感と印象だけだ
いくらSwitch2に都合のいい数字を貼られてもなんとも思わない
だから俺を論破するためには、俺の考えを変えるしかない
そんな事はできないので、俺に歯向かってくるな
79.
ユーザー
tSZzp
ぽこポケはいつも通りのくだらないネガティブキャンペーンを食らっているだけで何も問題ないな

https://i.imgur.com/daGlUlx.jpeg
80.
ユーザー
mMeET
必死でSwitch2に都合のいい数字を貼りまくらないとSwitch2を擁護出来ないんだね、君は
つーか大ヒット商品らしいのに「擁護」してる時点で終わってる
81.
ユーザー
6Jnuh
星1付けてるやつの他のレビュー見ればただの基地外ってすぐ分かるしな

パルワとか見当違いなネガキャンしてる奴のレビューぜーんぶ星1w
82.
ユーザー
6Jnuh
現実はswitch2に都合が良すぎて笑うしか無いなw

レビューなんかいくらでも工作できるけどAmazonだけで数万規模の売上は工作無理だぞw
83.
ユーザー
mMeET
みんなSwitch2のために任天堂がソフトを溜め込んでるって言ってたのに、
結局任天堂はSwitch2程度のスペックも意のままに出来ず、
開発期間が伸びすぎて人気作品を量産出来ず、本ダイレクトもずっとほったらかしか
ゼルダの記念日が放置されたのには涙出そうだったわ
84.
ユーザー
mMeET
何度でも言うけど、性能を上げるために本体を大きくしたのは愚策
それさえしなければあらゆる事がうまくいった。サードの大作は来なかったけど、それだけ
85.
ユーザー
6Jnuh
switch発売前からずっとこの調子で妄想垂れ流ししかしてないなこのアホw

店頭で普通に買えるようになった上で8万台を超えて品薄時より売れてるのが現実だよw
86.
ユーザー
mMeET
>>85
その購入者の客層が1番大事なんだよ
その客層だけで1億6000万人いるかどうかだ
87.
ユーザー
UD4fh
メタ ユーザー スコア
89 9.5 バイオレクイエム
88 8.7 ぽこ あ ポケモン
86 7.9 仁王3
85 8.1 パラノマサイトFILE38
83 7.6 ドラクエ7Re
77 7.5 マリオテニスフィーバー
74 6.1 龍が如く 極3
70 5.6 コードヴェイン2
88.
ユーザー
ywxuI
>>86
お前が想定してる客層ってどんな客層だよ
89.
ユーザー
mMeET
>>88
子供、ライトゲーマー、女性、中高年
90.
ユーザー
OvLiL
ノーマルSwitchより有機ELSwitchは画質良く値段も高く大きいが発売後Switchの中で一番売れている
91.
ユーザー
PQk0g
>>89
そもそもSwitch1のユーザーだってその客層「だけ」で1億6000万人いるわけねーだろ
前提が最初から破綻してるんだよ
92.
ユーザー
mMeET
>>91
これらの客層がいたから1億6000万台売れた
93.
ユーザー
mMeET
>>90
程度の問題って概念もわからんか?やっぱり半島の人なのかな
94.
ユーザー
eDpJs
>>92

> これらの客層がいたから1億6000万台売れた

その通り、間違っちゃいない
でもお前は「その客層のみで1億6000万人」って言ってる、それはあり得ない
95.
ユーザー
mMeET
>>94
>その客層だけで1億6000万人いるかどうかだ

すまん、完全に発言を間違えた。許してほしい
本当は、「その客層が1番大切」と言いたかった
96.
ユーザー
829PE
6pt君は何言ってもデモデモダッテで全部無視して言いたいこと言うだけのbotみたいなもんだから相手にするだけ無駄だぞ
しかも言いたいことは「Switch2はダメ」以外なんもないからとっととNGにしろ
97.
ユーザー
p4Xzu
突然半島の人とか言い出したw
自分が言われたらムカつくからって、他の人にも効くとは思わない方がいいぞ
98.
ユーザー
Frmsx
>>95
専用スレ1つ建てて頑張ってくれや
99.
ユーザー
mMeET
>>98
ここにたまに来ると煽り合いが出来て楽しいので、今後もここに居させてもらうわ
100.
ユーザー
fgHxr
ポコア通常版が5万超えたか
ZAの時ってどれくらいだったっけ?
101.
ユーザー
mMeET
コエテクのここ数年の最大のヒット作になるかも
102.
ユーザー
3oyOv
ポケモンあんまり興味ない俺ですら買ったからな
でも内容は薄味だな
103.
ユーザー
mMeET
>>102
やっぱどう森みたく女性が好きそうな感じなのかな
どう森はとび森だけ買ったけど、10時間も遊ばなかったな……
104.
ユーザー
jSfsu
おもちゃも最近高くなったよな・・・w
105.
ユーザー
ohZ7F
ぽこあポケモンがヨドバシ、楽天、ビックカメラ、エディオンで品切れして機会損失発生したか
品切れにならない様多めに用意しただろうが初動50万本クラスだとは思わなかっただろうし品切れになるのも致し方なしか
106.
ユーザー
tQH8E
Amazonは5万本以上売れててもまだ販売してるから相当出荷されてると思うから
まぁ想像以上に売れてるんだろうな
107.
ユーザー
ohZ7F
>>76
そしてぽこあポケモンがAmazonで限定無しが昨日から1万増え6万点以上の購入で限定ありと合算して7万点以上達成
20時間で1万増加なら今日中に合算8万は厳しいかな?
https://www.amazon.co.jp/dp/B0FZPRPVKC
108.
ユーザー
jSfsu
数値ゲーだからな~しょうがないか・・・w
まぁ負けないんですが
109.
ユーザー
zt7b7
>>14
PS5は単なる墓場w言えてるw
110.
ユーザー
jSfsu
クソが必死すぎて・・・草
111.
ユーザー
Ey5t6
ポコア評判良いしまだまだ伸びそうだな
112.
ユーザー
rgoqS
>>105
バイオも各所売り切れてたし、小売が在庫恐れて出荷しぼり気味なのかもね
年度末だし
113.
ユーザー
HSKZl
ポコアついにAmazonでも品切れか
114.
ユーザー
bjFa2
ダウンロード版の選択肢もあるしな
115.
ユーザー
8SxY9
任天堂ハードって3割はDLなんだろ?
116.
ユーザー
LeeFh
ポコア初週はAmazon係数なら60万から70万以上だけどヨドバシとかの品切れすぐだったから出荷どれくらいだったかしだいだなあ
117.
ユーザー
8SxY9
ぽこあ売れるといいっすね
118.
ユーザー
8SxY9
>>116
AEONからぽこポケのパンフレット17部持ち帰って、
ゲーム売り場も無い地元で配ったんすよ。
母子に配ったんすけど16連勝♥️1部は飲食店に置いて来た。
何組か御礼迄言われてね♥️買いに行ってるといいなぁ。
今日AEONに様子観に行ってみようかな?
119.
ユーザー
LeeFh
アンチさんイライラして異常行動報告し始める

任天堂ソフトが売れると湧くよねこの報告する異常者

売れたのが確定した後にしか出てこなくて発売前には居ないのがポイントw
120.
ユーザー
8SxY9
>>119
俺アンチじゃないんだけど?
121.
ユーザー
8SxY9
>>119
それにぽこポケパンフレット報告、3月2日辺りにもしてるんですけど?
122.
ユーザー
Y3muT
アンチ云々関係ない単なる異常行動者
123.
ユーザー
aAUFk
今の時代マジで通報されるから
いつまで昭和気分なんだか
124.
ユーザー
CfrME
ポコアAmazonで在庫復活したけどお届けは3/19か
ヨドバシはまだ在庫切れだな
125.
ユーザー
CfrME
普段は全然報告ないけど任天堂の何かがヒットすると湧いてくるのが笑いどころ

発売前 製品のネガキャン
発売後 製品のネガキャン
爆売れ確定 ユーザー批判や異常行動報告
126.
ユーザー
lKHML
任天堂に意をとなえると全員アンチにしか見えないのは心の病気だよ
127.
ユーザー
CfrME
任天堂のネガキャンするためにはCS全滅論唱え出す基地外さんが何か言ってるなあ

アホらしい
128.
ユーザー
lKHML
https://i.imgur.com/F3abmmT.jpeg

俺が任天堂信者の証拠
バーチャルボーイ(紙製筐体あり)、プロコン、シュルクのアミーボ
129.
ユーザー
lKHML
>>127
実際、任天堂以外◯んだよね。全滅じゃねえけど任天堂しかのこってねえ
130.
ユーザー
CfrME
>>128
アンチじゃない証拠になってなくて笑うw

そんなものより自分の書き込みを省みてキチガイの自覚持てよお前はw
131.
ユーザー
lKHML
君等任天堂ファンならバーチャルボーイくらいやってるよね?
https://i.imgur.com/OvjhD4k.jpeg
132.
ユーザー
lKHML
>>130
それはさすがに苦しい
ただのアンチ任天堂ならバーチャルボーイの紙筐体なんて買わない。つーかシュルクのアミーボなんて絶対買わんわな
133.
ユーザー
CfrME
キチガイアンチならネガキャンのために購入くらい平気でするぞw

人の評価は何を持ってるかじゃなくて何を主張してるかで決まるんだよ
お前がしてる任天堂の話は全部ネガキャンじゃねえかw
134.
ユーザー
lKHML
はい、マイニン。右上の時刻見て。
https://i.imgur.com/NEk9O1y.png
135.
ユーザー
lKHML
>>133
任天堂という企業じゃ日本を代表する神企業だと思ってるよ
ただ、Switch2は考え方がチョニーそのものでクソだよ
136.
ユーザー
CfrME
switchの時からやってる事変わらんキチガイが俺の中でのお前の評価だよ
137.
ユーザー
CfrME
俺は〇〇のためを思って主張してるんだなんて工作員の常套手段だからな

今どきネット初心者でも引っかからないぞw
138.
ユーザー
DooU3
皆、何が見えてるんだ?
139.
ユーザー
DooU3
>>134
ゼノブレイド遊び込まないの?
140.
ユーザー
DooU3
>>131
未発売のゲームの感想を是非聞きたいな
141.
ユーザー
nguzD
>>134
けどさー、6pTよ。
子供に勝手に買われたら困る家庭も有るんでない?
教育ママな家庭とか。
142.
ユーザー
YqeNI
ぽこあポケモンが国内発売4日間(先週日曜日まで)でパッケージとDL合算して100万本売れた様だね
日曜日までにAmazonでは合算7万点(
>>107)売れたそうなのでパケ60万本:DL40万本くらいの比率かな?

>発売後4日間で220万本(うち国内販売本数100万本)を突破したことをお知らせします※。
https://www.nintendo.co.jp/corporate/release/2026/260312.html
143.
ユーザー
s1IZS
>>142
売れたなー、キーカードガーとか一時期あったけど結局批判はあれど
キーカードだから売れないって事はないなって事はわかったな
144.
ユーザー
ZGLjx
初週で世界的に品薄でこの数字なら最高のスタートと言っても良いな

評判も良いしシリーズ化待ったなしというかもう企画動いてるかもな
145.
ユーザー
rVWls
>>79
2週間後のぽこあポケモンの評価は他のソフト同様に4.5近くにまで上がっているな
発売して早々に嫌がらせで投稿する阿呆が制裁される日は来るのだろうか

https://i.imgur.com/rxRxyGp.jpeg
146.
ユーザー
CbbFb
PS4が晩年のDSみたいな立ち位置になってるな
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