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なんでHD2DドラクエI&IIはあんなに難しかったの?アーカイブ

1.
ユーザー
fHMQD

難しいことで評価が下がってる気がする
27
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2.
ユーザー
O817R
ドラクエ1HD-2Dは難しいんじゃなくて理不尽
死にゲーになってる
状態異常になったらほぼ死んでるのと同じ
3.
ユーザー
39jqR
ソロゲーなんて麻痺=死だしな
今の時代にコマンドRPGでソロゲー作るのは
秀逸なシステムにバランス感覚無いと無理よ
4.
ユーザー
ay2WD
直前でやり直しきくから死んでもへーきだけどな
あれでピンチにもならずにサクサク進むなら作業めんどくさいとなりつまんないと思うよ
5.
ユーザー
RDHLS
万年ワンパターンで古臭いゴミを、現代に簡単に遊び尽くされない形で出すなら、難易度上げて水増しするしかない。
それがドラゴミクソスト、ワンパターンで進化がないパクりにあぐらをかいたオワコンゲー
6.
ユーザー
Fddqm
後からパッチでどうにでもなるからテストしてないのか?
7.
ユーザー
EKgoc
リミット技みたいなのがHP減らないと出せないから
8.
ユーザー
DDUcH
みかわしきゃくやるだけじゃね?
9.
ユーザー
rzDfC
うけながしが強すぎ
10.
ユーザー
5Sn9g
>>7
IIなら、自分にバフ技かかってる時ならいつでも出せるぞ
覚えてないけど、多分Iでも出来る
11.
ユーザー
PSNEK
RPG的には初見はボコされるけどレベル上げてスキル取って装備揃えたら楽になるってのが良いと思うんだが
1,2リメイクはそういう感じじゃないのか
12.
ユーザー
CbAuY
HD2D版リメイク1~3全くやる気にならんな。PS4のスマホ版移植1~3全部途中でやめてるからやってみるか。スマホ版はモンスターのモーション無いから寂しい
13.
ユーザー
eCl3s
やってないけど死にゲーはやだなぁ・・・
その点7リメイクは「バッチリがんばれ」でボス戦もクリアできる親切仕様だぞ?
14.
ユーザー
xxrEp
1はまだマシだったけど
2は敵の複数回行動が多すぎてストレスになって止まってるなあ
ターン製の意味がって思ってしまう
15.
ユーザー
cS0NP
3もそうだったんでこのシリーズの調整してる奴が無能
2回行動で大防御しながら攻撃って何も問題ないと思たtんだろうか
16.
ユーザー
Fs3GY
spdか単に1ターン内の攻撃順位にしかなってない
17.
ユーザー
VESRU
例えば1には強力な物理攻撃をする敵がいる
それに対して物理攻撃にカウンターできるスキルがある
でも、そのスキルは確立で失敗する

そして1の特に高難易度はその攻撃を二発も喰らうと
死んでしまう短期決戦なバランス

すると、スキルの成功を願う運ゲーになる

普通に育ててちゃんとアイテム回収しても運ゲーになったり
稼ぎをしっかりやらないと勝てないバランスだと文句が出る

それと、ライトユーザーが育成とアイテム回収をきっちり
やらない場合、それをやった人向けのバランスになってると
それはそれで勝てないと不満が出る
18.
ユーザー
rnZqU
とりあえずIは、なんであんなわかりにくい地面の上にやまびこのぼうし置いたんだ?
クリアだけでもほぼ必須レベルだろ。ベホイミが1回か2回かの差はでかすぎる
19.
ユーザー
rnZqU
とりあえずIは、なんであんなわかりにくい地面の上にやまびこのぼうし置いたんだ?
クリアだけでもほぼ必須レベルだろ。ベホイミが1回か2回かの差はでかすぎる
20.
ユーザー
t68zd
DQ7Rは逆に簡単すぎたな
ノーマルで特に頑張ってレベル上げすることもなく普通にクリアできた
流石にクリア後ダンジョンではボコボコにされたんで現在今作初のレベリング中
21.
ユーザー
JzfJA
1〜3とか7とかはもういいから一度もリメイクされてない9をリメイクしろよ
すれ違い要素をどう実装するかで悩んでるんだろうけどそれこそreimagineしろっつーの
22.
ユーザー
GwLh7
>>21
良くしらんけど普通にオンラインじゃつまらんのかな
23.
ユーザー
O6xry
雑魚が偉そうにしてて草w🥹
24.
ユーザー
tvNdv
ポケモン剣盾をオンラインにするとそこら中にプレイヤーが走り回ってる状態になるから、
9をリメイクするならあれと同じような感じにするのがいいのかな
25.
ユーザー
jVGEX
ソシャゲ脳の開発者しかもうおらんのよ
26.
ユーザー
xXbch
1は即死ゲーだったけど、2はまあなんとかなってたろ
27.
ユーザー
BKNDt
>>26
今7やってるけど、IIIや7と比べたらIIはかなりむずいと思う
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