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ファルコム「うちの売上の70%は任天堂ハードです」アーカイブ

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2.
ユーザー
iafFN
無駄にした時間が惜しいな
3.
ユーザー
sGXS1
見切り5と弱点特効、今度から付けとけよ

あ、属性会心もw
4.
ユーザー
FvRG7
そういや軌跡最新シリーズの分作はどうなったんだ?
PSだと続けても売れないから凍結してリメイクメインに?
5.
ユーザー
ib5El
龍が如くのようにリメイクで食ってくつもりなんだろう
6.
ユーザー
SqgfU
少しお金与えれば尻尾を振ってなびいてきそうなファルコムからも見放されたのか
7.
ユーザー
wazfL
太刀「尻尾切りは俺に任せろよ」
8.
ユーザー
ib5El
龍が如くのリメイクてよりペルソナリメイクの方が多いな。
アトラスのように日本ファルコムはリメイク会社に
9.
ユーザー
qHNVQ
ゲームをソニーぷれすてに作って売れないよりも、任天堂Switch&Switch2に出した方がマシ
サードの脱Pは今年以上に進むどころか、ぷれすて切りが進みそう
まぁ流石にそこ迄は無いとしても独占で出そうとするサードは無くなるかも
10.
ユーザー
bLmAQ
2022年2023年2024年に売れたswitch向けソフトって何?
11.
ユーザー
pZ2i8
軌跡だろ
12.
ユーザー
RdyhH
障壁ハードに長く居すぎたな
13.
ユーザー
oyHxr
ファルコムてろくなメーカーじゃないんだろ。PCでやらかしてPSに逃げてきた
14.
ユーザー
1JjtF
なんかある毎にパッチでやれ的な事でも別verのパッケージ出してたからな
クソゲーじゃないのにファルコムのゲーム=ワゴンくらい小売りに押し込んでダブつかせて
小売りから総スカンくらってPCで商売できなくなったら後ろ足で砂引っ掛けてCSに移籍
15.
ユーザー
lRBpA
>>13
絶対に赤字にならないという中堅の冒険をしないメーカー
16.
ユーザー
Pkm1S
一度もファルコムのソフト触った事無い人って結構多そうだよな
17.
ユーザー
VOeTb
俺も触った事ないな
一部の強固な信者に支えられてるイメージのメーカーだわ
18.
ユーザー
Dzkw1
PSPで軌跡1だけやったな
オーソドックスで可もなく不可もなくな内容だったけど悪くはなかった
ただエンディングでなんか主人公の相方がいきなり変なこと言い出して続きはやってない
19.
ユーザー
2T9lq
70%switchで売れたはずなのに誰もやってないとかどゆこと?w
20.
ユーザー
BcWn8
どうせ年5万だか10万だろ?大赤字じゃん
21.
ユーザー
AqOwu
>>1
SteamはPS4以下
22.
ユーザー
davet
>>20
3.5万人/3200万台 ?

ゲハに遊んでる人の一人も居ないの?
23.
ユーザー
i54dF
ゲハ民がゲームなんか遊んでる訳無いじゃん。ゲハ以外でもゲーマー人口減ってるんだから余計
24.
ユーザー
OW6pv
>>23
俺は遊んでるけど?少なくとも
25.
ユーザー
RDeRs
分割商法とは知らずに買っちまった記憶が・・・
まぁ軌跡やるくらいならアトリエやるかな
26.
ユーザー
UStrM
>>24
まだ居たんだ
27.
ユーザー
Cohan
かつてのPS四天王が…
現実は残酷だな
28.
ユーザー
UStrM
ファルコムの主戦場元々PCやろ
29.
ユーザー
7v840
PCが主戦場だったのって何十年前だよ
30.
ユーザー
6btcF
PC88のザナドゥやイースのファルコムならよく知ってるが
PS時代のファルコムはよく知らん
31.
ユーザー
ErERD
主戦場で 嫌なら発注するな 嫌なら発注するな
してたら本当に発注してもらえなくなったでござるの巻
32.
ユーザー
obv3d
大手は資金力あるからマルチ供給が絶対
PS独占なんて二度とやらない
中小はソニーから金もらえないので任天堂ハード中心に切り替え
このままいくとPS6はSwitch2どころかSteamにも負けそうだな
33.
ユーザー
AiliL
すでに日本でも世界でもsteamにぼろ負けなんですが
PS6でなんで善戦できると思ったん?勝てる訳ねーじゃん
34.
ユーザー
UWnM9
>>16
SFCのドラゴンスレイヤーだけやったことある
35.
ユーザー
mnnxw
ファルコムゲームで一番感動したのはPCエンジンのイース1&2。
ハドソンの移植がうまかっただけだが。ちなみにファルコムゲームでエンディングまでやったのはイース1&2とPS3のPSP移植版の空の軌跡の1と2だけ。閃と零も買ったが途中で飽きた。ファルコムゲームはお使いゲーム
36.
ユーザー
l6AZF
そういや今は空の軌跡ってちゃんと1stってタイトルに書かれてるんだな
PCで買った時は分割なんて全く匂わせずEDで唖然としたわ
37.
ユーザー
skvkN
PCエンジン版イースは概ね良移植だと思うが音楽だけはどうも受け入れられない
なぜあの当時でさえクッソ古臭い80年代アイドルソング風のゴミアレンジでGOを出したのか、全くもって理解不能
38.
ユーザー
ZVQBH
>>33
Steamの売上高は162億ドル(約2兆5000億円)
https://gam3s.gg/news/steam-reports-16-billion-in-revenue/

それに対してハードメーカーの売上高は
ソニー:4兆6700億円
任天堂:1兆1649億円
マイクロソフト:
ゲームはEdgeの広告収入やBing、Windows OEMなどと一括して
モアパーソナルコンピューティング部門で計上されているので
ゲーム単独では不明
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2025/250508.pdf
https://www.sony.com/ja/SonyInfo/IR/library/presen/er/pdf/24q4_sony.pdf

なのでsteamは任天堂を上回ってはいるいるがソニーよりは下
マイクロソフトとは不明の立場
39.
ユーザー
l6AZF
そりゃハードの売り上げも入ってれば売り上げは上じゃね?
ソフトはPCとPS同発マルチだと3倍以上差がついてる
40.
ユーザー
gwZpN
steamは知らんけどSONYはPSストアで売れた分はサードの売上も自社の売上とし計上
任天堂はサードの売上はロイヤリティ分のみ計上

これを無視して売上高の比較なんかするからSONYが売上高で圧倒してるのに利益で任天堂に負けるなんていう事になる

最高売上高と営業利益
SONY G&NS
2024年度
売上高 4兆6700億円
営業利益 4148億円
任天堂
2020年度
売上高 1兆7589億円
営業利益 6406億円
41.
ユーザー
llL7V
steamの営業利益は禁止カードな
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