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【悲報】家庭用ゲームさん、ソシャゲに負けた雰囲気がほんのり漂ってくるアーカイブ

1.
ユーザー
HEEhp
原神に勝てるゲームが無い模様
72
すべて
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最新の50件
2.
ユーザー
hiNaM
>>1
原神しか勝てる要素がないんだな
3.
ユーザー
dQMdD
原神は開発に100億掛けて凄いゲームになったけど、日本の家庭用ゲームは半分も掛けて無さそうだよな
4.
ユーザー
6W6Ht
原神こそ日本のサードパーティに求められていたゲームだと思うんだけどなんで作れなかったの
あんなに技術のハシゴがどうのこうの言ってたのも日本のサードパーティだし
5.
ユーザー
kM4WG
パズドラとかモンストで止まってるでしょうw 時間の無駄ですよw
6.
ユーザー
y7WLe
いくらでも金かけてよかったら日本もああいうの余裕で作れる
逆に日本人がブループロトコルにNOを突きつけたのが不思議
7.
ユーザー
SHx30
原神はキャラがエロいから息子が世話になってます🤣
ゲームはやってない
8.
ユーザー
UoKBE
そりゃ今新規参入でゲーム作っても任天堂に訴訟起こされるからな
任天堂のアホみたいな特許が認可されない海外の方が自由にゲームを作れるのは当たり前の話だ
任天堂がナムコをパクリ、ハドソンがセガをパクリまくってたあの頃の日本のゲームは最強だった…
9.
ユーザー
IhYzs
カプコンも中華企業にソシャゲ版モンハン作らせてるしな
10.
ユーザー
boGKx
>>8
まるで一作目から訴訟してた様な言い方だぜ
11.
ユーザー
NsOFe
クソゲーのアイデアを参考にしてゲーム史上最強のIP作り出すのがそんなにあかんか
12.
ユーザー
wSdoL
>>11
あかんとは誰も言ってなくて
パックランドからの影響を必死に否定する任豚を教育してるだけでは?
13.
ユーザー
VYFRf
>>12
パックランドが横スクロールアクションの始祖であり、でもクソゲーだった
そのアイデアを史上最高のIPのアクションゲームに仕立て上げたのは偉業だと思う

パラッパラッパーが音ゲーの始祖だけど、実際音ゲーの始祖は鍵盤5つのbeatmaniaって言われるだろ。それと同じ
14.
ユーザー
AWmD3
最近だといち早くパルクールレースゲー取り入れた制作者が新作マリカ見て人気作なら仕方なしやと苦笑いするってのあったが

知名度出たやつだけ名が残りルーツは埋もれちまうってパターンもあるから時に残酷よな
15.
ユーザー
0wg1o
このスレの勝ち負けって何で判定してる?
16.
ユーザー
Ba2E5
>>11
FEトラキアが良い例かな
発売前のインタビューと実際に出来た物が違い過ぎる
大切なのは初期の発想をしっかりした形にする労力
17.
ユーザー
NIgyg
>>3
100億かけてあの程度かよ(´・ω・`)
18.
ユーザー
l5JhR
ゲームの進化って

ソシャゲはポチポチゲー脳死ゲーから、スマホの性能が上がる度に表現の幅が広がって、より複雑なゲーム性、幅広いアクション、広大なオープンワールドマップ、美麗なグラフィック、長く深いストーリー

へと成長を遂げたのに対して

家庭用ゲーム機は性能が上がっているにも関わらず、単純で猿でも遊べるゲーム性、UIに配慮し簡素化されたアクション、建物にすら入れない擬似オープンワールドやいまだに読み込みあり箱庭マップ採用もチラホラ、10年前の水準のグラフィック、馬鹿にも理解して読んでもらえる短く浅いストーリー

と、ポチポチ脳死ゲーへと退化していってる。

金に糸目をつけず無尽蔵にクオリティを上げ続けるソシャゲと、コスト削減の為に年々クオリティを落とし続けるCSとの対比が印象的
19.
ユーザー
BOp75
ソシャゲはガチャで回る金が段違いだからな
1ソフトに100万とか課金したことないでしょ?
20.
ユーザー
sctQy
>>19
そこまで課金する馬鹿はキチガイ。自慢することでもなくただのキチガイ
21.
ユーザー
hXmLI
ソシャゲとCSじゃ注ぎ込める額が違うってのが言いたいだけだけ
でもゲームを趣味として捉えてるから金かけるのは普通でしょ
金額はまぁ個人差があるだろうけど
自慢と捉えられるのはゲハに染まりすぎ
22.
ユーザー
1oqpn
チャイナリスクをゲーマーが体感できるのもソシャゲならでは
ホヨバゲーは軒並み日本要素削除のためアプデ延期になったわ
23.
ユーザー
if5Z8
>>19
ごめん。アホ自慢にしか見えない
自身の能力で自力で金を稼いでる人でソシャゲに廃課金してる人とかいないから。
24.
ユーザー
Vyp53
原神なんてもうオワコンもいいとこじゃん
センサータワーの最新チャートでは50位に低迷
アップデート週に20位以内に入ってくるかどうかの状態
もう殆ど誰もやっていない
https://www.4gamer.net/games/536/G053628/20251201012/
25.
ユーザー
eYdpF
廃人って括りだと引きこもりだから親の脛齧りではあると思うが
昔のモバゲアプリとかアバターデコに注ぎ込むやつ水商売関係言われてたから廃課金の括りでいくと多種多様になるかな
26.
ユーザー
lKTAg
もし仮に日本が100億かけて原神を作ったとしよう

でも現状の原神の売上の半分以上は中国人
そのマーケットは日本企業だとそのまま手に入らないだろう

すなわち儲けは半分になるというリスクがある
27.
ユーザー
8PFmd
>>26
じゃあ諦めて未来永劫負け続ける事だね、こちらとしてもわざわざローコストで手を抜いて作られた劣化ゲーを選ぶ理由は無いんで
28.
ユーザー
4GFOG
もうCSはソシャゲに勝てなさそう、面白さで勝ってるからCSは遊ばれてたのに、それすら負けたんだもの
29.
ユーザー
d3VA2
ソシャゲが下がりまくりの情報しか出てこないんだがw
30.
ユーザー
Zn4qC
キャラゲーはソシャゲのほうがね・・・w
CSでキャラゲーとかだいたい地雷だから
31.
ユーザー
b9Ote
あんなガチャ似非オープンワールドのどこが面白いのやら(´・ω・`)
32.
ユーザー
o7j9f
原神もゼンゼロもやってはみたけど、面白いと感じるところまで続ける事が出来なかったわ
33.
ユーザー
FT99S
スマホはいずれゲーム機の性能抜くからな(というか旧switchは抜かれてた)

市場規模と収益の差でスマホはゲーム機よりもより好条件で開発を進められる、スマホがいずれ家庭用ゲーム機の性能抜くのは既定路線、早くてもあと5年もすれば家庭用ゲーム機は無用の長物になるよ
34.
ユーザー
o7j9f
>>33
PS5はスマホよりずっと高性能なのに既に無用の長物になりクソデカスマホと呼ばれる始末
Switchは発売翌年のiPhoneにアッサリ性能抜かれたけど生活必需品になった
Switch2も同様の流れになるだろうね
つまり重要なのは性能ではない

そしてスマホで売れるソフトっていうのはソシャゲ(ガチャ課金)要素があるゲームで、買い切りソフトは市場を構築出来なかった
買い切りソフトはCSゲーム市場 or Steam(PC)、ソシャゲ(ガチャ課金)ソフトはスマホ市場で棲み分けされてるだけ
スマホの性能がどれだけ上がっても、スマホにコントローラー接続して遊ぶ人なんてほとんど居ないからね
35.
ユーザー
Zn4qC
最新のスマホでするのがパズドラとかて・・・草w
36.
ユーザー
ysXCq
ソシャゲは後追いとなるとゲームバランスの他に課金で強いの来た脳汁出るとか改善されて嬉しいとかいう連中が存在するそっちの声も拾っちまうことになるから

取り敢えずゲーム部分だけ取り組もうとなると熱気に乗れないとかで温度差違ったりするだろうな
37.
ユーザー
s8mQa
後追いはガチャ計画立てれるので無課金でも余裕な反面
改善されないクソゲーだとずっとクソゲーと分かって萎える地獄だわ
ペルソナ5Xお前の事だぞ
38.
ユーザー
CD4C8
>>35
3DSでリリースしてたな。
39.
ユーザー
lPJOt
次世代通信が実用化されればクラウドゲーミングが主流になるので、わざわざ高い金払ってまでゲーム機やグラボを買う必要は無くなるらしいな
40.
ユーザー
InNnJ
昔は出るまで回すマンとかおって景気よかったけどもソシャもw
コメが高いってピーピー言うてる国ですよ?日本は
41.
ユーザー
HcR3k
原神ってソシャゲなのか?
42.
ユーザー
HcR3k
>>39
代わりに毎月高いクラウドゲーミング使用料を払い続ける事になるけどな。
43.
ユーザー
NGUhs
>>8
これも訴えられるってことで良いんですかね
ttps://x.com/tempolabgames/status/1998490333408112900?s=46
44.
ユーザー
ytyfu
6Gが実用化されれば、家庭用ゲーム機は必要なくなるし、これからゲーム機を開発すんのもリスクなんだよな
45.
ユーザー
Gx7y4
いくら通信規格が新しくなってもデータサーバーと端末で直接データをやり取りできるインフラにならない限り遅延は発生するんだがな
46.
ユーザー
gn5nL
5Gの時同じこと言ってたのは覚えてる
47.
ユーザー
yGWPR
xxが出たら任天堂は終わりってのは20年前からずっと念仏のように唱えられ続けてるので…
48.
ユーザー
Gx7y4
新しい技術が出てもネガキャンにしか使わない心が貧しい底辺の豚爺さん
49.
ユーザー
L5gAV
ぶっちゃけもうスマホでもコンシューマとそう変わらんクオリティのゲーム遊べるからな
50.
ユーザー
0OExm
ゲームパス入ってスマホでクラウド使えば遊べるしな
けどやっぱコントローラー使わないと辛いわ
52.
ユーザー
WHgKP
53.
ユーザー
jH5ZM
オンラインプラットフォームって、要はスマホだろ。
54.
ユーザー
uQQyZ
ソシャゲは衰退してるとか言われてるけどデマだったんだな
55.
ユーザー
luPJh
ソシャゲは微増か横ばいだった気がする
昔みたいに楽に儲かる市場では無くなったってだけ
PCゲーはガンガン伸びてたはず
56.
ユーザー
G8uz3
>>6
110億かけたトライブナインってクソゲー知らんのか?
何もかもゼンゼロにボロ負け
57.
ユーザー
cfTsI
>>4
欧米のアニメ好きなクリエイター達は結構mihoyoのキャラモデルとか研究してる
動画で配信もしてるけど結構しっかり分析してる
もちろん仕事じゃそんな需要は無いけどいつかは作りたいみたいな雰囲気は感じる
動画見てると細かいところで結構拘ったりしてるんだけど
その理由なんかも解説してて面白い
日本のクリエイターにも見てほしいくらい
たまごにアニメ風テクスチャ貼り付けた和ゲーとはレベルが違いすぎるわ
58.
ユーザー
tzJnU
>>56
アレ開発をグダグダ引き伸ばした結果100億掛かったってだけで、開発費100億クラスのAAAタイトルかと言われたらそうじゃねぇだろ
59.
ユーザー
olkic
「ソシャゲやるぐらいならCSをやればいいのに…」とか甘い台詞使ってソシャゲより開発費掛けてなさそうなクソゲー買うように仕向けたCSファンはくたばれば良いのに
60.
ユーザー
xqnLJ
金掛けりゃ良いってもんじゃねーだろ
61.
ユーザー
dhFPx
ソシャゲって無課金なら金はかからんけど内容は限界まで薄めたカルピスで時間はめっちゃかかる
62.
ユーザー
uSojR
家庭用の市場規模500億ドル以下でソシャゲ市場は1000億ドル以上か…🙄
63.
ユーザー
TuayJ
miniLEDに量子ドットとかパワーワードがずらりで・・・ねw
絵画モードついてるやつは自信あるやつですよ()
64.
ユーザー
VKZTr
CS市場からほんのり…

うんこの香りw
65.
ユーザー
0eG19
ソシャゲは開発費100億台が当たり前だけどCSさんは10億台なんすね
66.
ユーザー
ajmkz
近藤季洋:
私たちは、規模の大きさで勝負するのではなく、日本独特の「作家性」「独自性」を磨くことで世界と渡り合っていきたいと考えています。現在、ゲーム開発の規模は世界的に巨大化しており、資本力が問われる時代になりました。中国や韓国のメーカーなどは、私たちには太刀打ちできないほどの規模と資本を持っています。しかし、彼らが「日本のコンテンツにはかなわない」と口を揃える部分があるのです。それが「作家性」や「独自性」です。

組織全体で合理的につくることも大切ですが、個人のセンスや「どうしてもこれを作りたい」という尖った思いが込められた作品には、独特の魅力が宿ります。この強みを最大限に活かして挑戦し続けることが、私たちのこれからの戦略です。

https://shachomeikan.jp/industry_article/5363
67.
ユーザー
ajmkz
負けてて草w
68.
ユーザー
JNqZn
実際今年出たゲームでエンドフィールドより面白いCSゲーなんか一本も無い
69.
ユーザー
yhnXN
せやな
エンドフィールドは特大の期待外れ微妙ゲーだったが
今年出たCSゲーってまだロクなの無いしな
70.
ユーザー
WXdOt
CSップさぁ…なんだいこれは?
https://i.imgur.com/KzlrgfB.jpeg
71.
ユーザー
yrrmX
家庭用ゲームさんトレンドでウマ娘に負けちゃった…
72.
ユーザー
Z5bzS
開発費じゃもうCSは敵わないな
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