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テレ東「若い子の話を聞くとみんなSwitch2。プレステやろうという話は聞いたこともない」アーカイブ

1.
ユーザー
Vf0vP
https://youtu.be/j9fJmTYdEyU
https://imgur.com/H0MN24X.jpg
https://imgur.com/RuRGcKE.jpg

編集長「Switch2と今、PS5はどっちが売れているんですか?」

記者B「ソニーはグローバルな数字は出していても国内がいくらかは、これ出していないんですね。だけど関係者に聞くと国内はSwitch2に大きくシェアを奪われていると。かなり苦戦しているという状況です」

編集長「実際に子供とかと接すると、周りも若い子はみんなSwitch2ですよね。中々プレステをやろうという話は聞かないですね」
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最新の50件
2.
ユーザー
Vf0vP
テレ東「僕最近中国で住んでいたから分かるんですけど、中国のフリマアプリみると日本のPS5が大量に売られているんですよ」
https://youtu.be/j9fJmTYdEyU?t=7m30s
3.
ユーザー
6UCiA
子供時代に体験した事は重要です。
アンパンマンは子供時代のヒーローだったしアンチ居ないだろ?
4.
ユーザー
OFZ5r
若い子の年齢はわからんがDS世代あたりはスイッチ一色だろうな
5.
ユーザー
wPXUB
やはり日本の任天堂、世界のSONYって言う対比が見えてくるね
6.
ユーザー
pS6OP
PS5を中国に(転売で)売る為に日本市場を犠牲にしたのが現実だからな
さすがにTVでそこまでは言えんからね
発売から5年経ってやっと「日本人の皆さん、お待たせ〜」とか日本ユーザー完全に馬鹿にしてるよ
7.
ユーザー
sFvQQ
アメリカでもSwitch2が圧倒的な売り上げで
6月に発売されたのに年間1位になってるけど
この辺の海外市場は完全無視か
8.
ユーザー
sn07E
>>1
 大人向けにシフトして任天堂に勝った
売上高 営業利益 ソフト売上 25年度
2兆497億 2684億 1億4620万本 ソニーゲーム
1兆995億 1451億 0億8218万本 任天堂
9.
ユーザー
Z2jZD
>>8
国内の数字を公開しろと言っているんだぞ?
10.
ユーザー
hZG6S
みんなでワイワイ遊べるゲームありますか?
11.
ユーザー
eiHJ5
国内はPS持ってると恥ずかしいまであるからな
12.
ユーザー
RaFB3
毎度思う任天堂とソニーで会計基準が違うものを比較する意味あるの?
13.
ユーザー
Rnmxw
だからゲームに集中させ少子化を促進し子ども自体の数を減らす必要がある
14.
ユーザー
97GNM
ヘタクソじゃそりゃ楽しくないもんな・・・わかりますわかりますw
15.
ユーザー
HbIHq
>>5
また馬鹿が現実逃避してる

世界販売台数
switch 1億5300万台(2017年発売)
PS4 1億1700万台(2013年発売)
PS5 8400万台(2020年発売)

switch2 1000万台(2025年6月発売)

発売4〜5ヶ月時点世界販売台数
switch 470万台(3月発売)
PS4 760万台(11月発売)
PS5 780万台(11月発売)
16.
ユーザー
vW3Ta
>>8
任豚がPS5はソフトが売れてないって騒いでるけど
switchの方が売れてなくて草
任豚ってデータを見ずに妄想でしか語らないんだな
17.
ユーザー
97GNM
PS5もだいぶ売れたんだな・・・
18.
ユーザー
WEAuH
でもSwitch2じゃ今流行のアークレイダース遊べないよね
19.
ユーザー
HbIHq
>>16
プレステのソフト売上のうちデジタル分はサードの売上も含む全額計上なのも知らないのか…
もちろん任天堂はサードの売上は全てロイヤリティのみだぞ

仮にデジタルのロイヤリティがスマホやsteamと同じ30%と仮定するとそれだけでソフト1本あたりのプレステのサード売上(デジタル)は任天堂のサード売上の3.3倍以上になる
20.
ユーザー
uz3r7
>>18
スチームで賛否両論なんでワイルズレベルのゴミゲーってこと?
21.
ユーザー
WEAuH
>>20
流行に乗れないってかわいそう(´・ω・`)
Switch2とPS5両方持てばよいのに
22.
ユーザー
flZbk
今の若い子からしたら据え置き機の時点で選択肢に入らないんじゃないの?
やっぱ携帯機=ゲーム機だからな
23.
ユーザー
vW3Ta
>>19
ソフトの本数が見えないのかな?
1億4620万本 ソニーゲーム
0億8218万本 任天堂

売上本数を見れば、
お前が言っていることが間違っているのは一目瞭然なんだが。
任豚って本当に妄想でしか語らないんだなw
24.
ユーザー
VyeK7
>23
ぷれすてでそんなにソフトが売れた印象がないなあ
25.
ユーザー
97GNM
2020年発売だもんな~もうプレステ6が出るんでしょうw
26.
ユーザー
brJNh
>>24
基本無料の数がすごいから
27.
ユーザー
pX6EE
まぁPS6とPSP2が出たらまた状況変わるでしょう
任天堂だってWiiUからの大逆転したんだし、それに比べたらまだマシな状況だって
28.
ユーザー
97GNM
Zen 2世代なんだってなブヒッチ2
ぼったくりですよw
29.
ユーザー
cAZIl
wiiuばかり目が向けられてるが3DSの勢いもあったからな
PSが同じように復権出来るとは思えないけど
30.
ユーザー
k1xVk
>>27
Switchは3DSとWiiUでまだソフトが売れていたからこそ
Switchで据え置き機と携帯機を統合してユーザーを一つに集約するメリットが生まれたのに
現在PSでハードを牽引するソフトが一つもないのに携帯機を出したところで何が変わるのか言ってご覧よ


WiiU ソフト売上ランキング
1位 1,539,896 Splatoon
2位 1,320,746 マリオカート8
3位 1,295,267 New スーパーマリオブラザーズ U
4位 1,005,193 スーパーマリオメーカー
5位 *,831,959 Wii Party U

3DS ソフト売上ランキング
1位 4,504,626 ポケットモンスター X・Y
2位 4,476,950 とびだせ どうぶつの森
3位 3,846,609 ポケットモンスター サン・ムーン
4位 3,591,334 モンスターハンター4
5位 3,213,841 妖怪ウォッチ2 元祖/本家
6位 3,171,949 ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア
7位 2,888,562 マリオカート7
8位 2,833,860 モンスターハンタークロス
9位 2,655,357 妖怪ウォッチ2 真打
10位 2,624,127 New スーパーマリオブラザーズ2
11位 2,613,529 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS
12位 2,571,350 モンスターハンター4G
13位 2,536,062 ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン
14位 2,191,034 妖怪ウォッチバスターズ 赤猫団/白犬隊
15位 2,178,637 スーパーマリオ 3Dランド
16位 1,826,729 トモダチコレクション 新生活
17位 1,823,334 ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
18位 1,691,202 モンスターハンターダブルクロス
19位 1,589,804 モンスターハンター3(トライ)G
20位 1,516,996 妖怪ウォッチ3 スシ/テンプラ
https://teitengame.com/salesbyhard.html
31.
ユーザー
k1xVk
国内で3DSは2500万台を超えていたのに
いつPSが任天堂を超えていたのかな?

任天堂国内ハード出荷台数(2025年9月末時点)
3777万台 Switch
3299万台 DS
3247万台 GB
2526万台 3DS
1915万台 FC
1717万台 SFC
1696万台 GBA
1275万台 Wii
*554万台 N64
*404万台 NGC
*334万台 WiiU
*235万台 Switch2
32.
ユーザー
HuiYf
>>23
細かい数字も知らずに雑な比較しかできないステイ豚さんw
ソフト売上
プレステ
本数 1億4620万本
売上高 1兆1695億円
任天堂
本数 8218億円
売上高 2946億円

あとプレステのサード売上のデジタル分は全額計上はSONY公式だぞw

https://www.sony.com/ja/SonyInfo/IR/library/presen/er/pdf/25q2_supplement.pdf
脚注3にデジタル売上はPS storeで販売されたソフトの総額と書いてる
33.
ユーザー
vW3Ta
>>32
任天堂の売上少なすぎて草
任天堂の売上3.3倍しても全然ソニーに勝てないじゃんw
自分でデータ張ったのに数字読めないのかな?
PSはソフトが売れてないって任豚が騒いでるけど、
実際ソフトが売れてなかったのはswitchってのは確定だねw
34.
ユーザー
k1xVk
国内について語るスレで
海外込みの売上を貼っても意味は無いかな
35.
ユーザー
RPYTO
>>33
どういう形でソフト売れてるの?
俺にはファミ通ランキングでしか見る事出来ないよ
36.
ユーザー
vW3Ta
>>35
ソニーの売上の大半はデジタルだろ。
ファミ通はパッケージ売上しか集計されない。
任豚ってパッケージだけ見て、PSは売れてないって
勘違いして騒いでるんだろうなw
37.
ユーザー
d6UlJ
>>20
レビューの簡単な判断の仕方を教えて上げよう

【圧倒的に好評/とても好評 レビュー多い】
取り敢えず買ってみて損は無い

【圧倒的に好評/とても好評 レビュー少ない】
実は1番罠が多い ジャンルが刺されば良し
レビュワーに共感出来るか出来ないかで判断して良い

【賛否両論 レビュー多いその1】
エラーや不具合報告による炎上の場合
対処や推奨スペックに問題なければ買ってみて良い

【賛否両論 レビュー多いその2】
難易度がどうこう怒鳴り散らかしてる輩が多いなら単なる二極化
難易度高くてもやりがいを感じるかどうかで判断する

【賛否両論 レビュー少ない】
ゴミの中から玉を探し出す行為に悦を感じるのでなければ見向きもしなきだろう
38.
ユーザー
uz3r7
>>37
多いか少ないかなんて分からんわ
どのくらいのレビュー数なのかも追記して欲しい
39.
ユーザー
0sygo
そりゃそうだろうな
40.
ユーザー
N4ATs
PSユーザーの中央値は40歳前後だろう
子供が憧れる大人っぽさの年齢を遥かに超えてるから爺臭いって印象じゃないか
41.
ユーザー
d6UlJ
>>38
そこは相対的な判断でいいかと
要は自分の尺度に対して自分なりの絞り方が出来るかどうかだから

まあそう言われても困るなら1例としては
いちいちレビューする人が500人超えていたら多いと判断してる
42.
ユーザー
nShUM
良さげなローマ系都市建設シミュ見つけたけど
ゲームそのものの文句はあまり無かったが
ゲームがみじかすぎるって文句の判断が難しい
しばし距離を置いてるうちにわすれそうだがDLC待つべきか
43.
ユーザー
GWN5H
国内でPSがオワコンって話をしてるのに
決算ガーとか海外ガーって誤魔化すしかない状況なんですよ
44.
ユーザー
GWN5H
そんな海外が好きなら海外の掲示板に行けばいいのにね
45.
ユーザー
97GNM
金あるならそりゃゴキ箱とかイラネっていう話だけども
まぁ遊べるのは遊べるからな~ゴキ箱でもw
46.
ユーザー
zrCyA
switch=ミニバン
PS=SUV

家族用か個人用の違いだけ
47.
ユーザー
TRzIV
個人でもSwitchだけどね
家の中どこでも遊べるのが便利過ぎるんだわ
Switch2で大画面で遊ぶ時も高精細になったからもう隙が無さ過ぎる
48.
ユーザー
QTmIl
PSってアメ車でしょ
高くてデカくて燃費が悪くて取り回しが悪くて国内だと不人気
49.
ユーザー
o9F8u
壊れやすくて中途半端な性能で取り柄は安価なだけな韓国車じゃね?
PC買う金がない貧乏人しか買わない商品
50.
ユーザー
lLKGX
ソニーのぷれすてが不人気なのは週販を見てると明白だからね
ステイ豚はハードもソフトもヒントダウンロードで売れてると発狂するけど、売れてるなら障壁とかサードに言われるのも謎
末期ならではの大幅値下げで投げ売り始めてるし、ソニーも匙を投げてるかもね
51.
ユーザー
m7oLf
ゲハですら
52.
ユーザー
m7oLf
>>46
一人一台レベルの普及台数なのに…
例えが下手すぎやろ…
53.
ユーザー
eZhUS
>>46
家族でPS、なんてやつは先ずいないし、個人でPSも極一部のオタに限った話だわな。
と言うか、今時家族共有のゲーム機自体が無いわ。各自それぞれ自分用のSwitch持って遊んでるのが実情。
もちろん、中には貧乏で兄弟でSwitch共有なんて家庭も無くはないんだろうけど、それこそ少数派。
54.
ユーザー
HZ3fL
>>48
PSは海外でも不人気だからアメ車未満だぞ
55.
ユーザー
PVyU0
看板笑タイトルとか言ってるが全部暗い陰湿な復讐モノで代わり映えのしないくだらんゲーよ
56.
ユーザー
GQbuk
海外を含めても
モンハンワイルズはSteamが主なプラットフォームと言ったり
アサシンクリードシャドウズが売上出さなかったり
今年大ヒットと言われた33が440万本と昔と比べるとあんまり大きい数字ではないし
そんなに売れているようには思えないんだよな
57.
ユーザー
RFLhW
数字は嘘をつかないが詐欺師は数字を使う
PS5が売れてると思ってるヤツは外に出て現実見ろ
58.
ユーザー
cho4Y
結局のところファーストが万人受けするしっかりとしたソフトを出せているかいないかの差だよなぁ
59.
ユーザー
gPdHi
PS5は値上げしたのに8400万台売れて
値下げした3DSの総売上を超えたから十分だろw
60.
ユーザー
JZFIq
海外ガー
PS5さん国内じゃPS4超えるか微妙な感じっすよ
61.
ユーザー
oo3Hz
PS5数字上は国内700万台出てるのにソフト売上は国内300万台のWiiU以下だもんな
そりゃ存在感無いわ
62.
ユーザー
mL4rc
ぼくなつやりたい
63.
ユーザー
6wC0Y
事実陳列罪
64.
ユーザー
7WBWp
ゲオの買取キャンペーンのページから「話題に乗って買ったのに1年以上使ってないPS5」が消されたと聞いて
相変わらずゲオは正直過ぎるけど、事実はネガキャン案件としてステイ豚が集団で凸でもしたのかな?
65.
ユーザー
Ak6XM
ステイ豚今何のゲームしてんの?
66.
ユーザー
ibgf1
>>36
まーた見えない数字でマウントかぁ
こういう妄想にすがった連中ていつになったら消えるんやろ
とっくに何度もdl売れてないって言われてんのに
67.
ユーザー
bOW4p
>>65
直撃世代がメイン層なんだからドラクエなんじゃね
68.
ユーザー
nfVXd
まだオールドメディアの極端な偏向報道を信じる奴が居るのに驚いたw
テレビしか情報源がないおじいちゃんかな?w
69.
ユーザー
ZPq7K
5年前のlineアンケートで高校生が持ってるハードがswitch> WiiU> PS4だったからなあ
今のプレステはもっと悲惨なことになってるんじゃね

https://lineresearch-platform.blog.jp/archives/36198116.html
70.
ユーザー
jBRBw
そもそも小中学生にPSが知られてた時代っていつ頃まで?
少なくとも2016年ごろまでは一応の存在感はあったと思うが
71.
ユーザー
qUq7z
PS3あたりから惨敗続きだから
もうおっさんしか反応してなさそう
72.
ユーザー
pwliK
マイクラをパクって子供にウケるグラにしたぽこポケとか
子供向けは任天堂の独擅場だからな
73.
ユーザー
UvkS2
パルワのパクリだよな
74.
ユーザー
Qvc1u
PS6新発表!してそれ買わせるようにしたほうが良いよ
75.
ユーザー
GOGti
>>72-73
あつ森のパクリじゃないんか……
76.
ユーザー
0KsAm
そいやエアライダー発売されたけどどうなんかな?
マリカワ過疎ってるって聞いたけど、二の舞か?
77.
ユーザー
8Rl6K
似たようなジャンルばっかりだから分散するだけであまり良くはない出し方してるよな
78.
ユーザー
jCabx
>>75
ビルダーズチームの流用と聞いたが
ぽこポケ以前に2持ってないことに気がついた俺はビルダーズを買ってみた
ちょうどセール中だったし
79.
ユーザー
jCabx
>>3
こういうのって下手にいじると反転アンチが増えるんだよね
FF大嫌いなFFおじさんたちがまさにこれ
80.
ユーザー
cy4DI
>>79
アンパンマンはずっとアンパンマン
ドラクエもずっとドラクエ
FFはホストになったりMMOになったりアクションになったりするから嫌われる
81.
ユーザー
fl14W
新しい物はブームになる
82.
ユーザー
wKZH3
FFの問題はゲームがつまらない事じゃねーの?
ホストだろうがアクションだろうが面白ければ支持されるわ
83.
ユーザー
qpJGx
そういやSwitch2のソフトって続編、リメイク、リマスターしか無いな
昔は新ハード出たら新ギミック使ったソフトも積極的に出してたのにSwitch2だと車イスぐらい?しか思い付かないわ
84.
ユーザー
J1hff
それはSwitchからそうやね
Switchでしか実現できないゲームって1.2Switch、トイコンシリーズ、プログラムのやつ、リングフィットくらいの
指で数えられる程度しかなくて、結局特殊なゲームしかないからな
だからSwitchってのはぱっと見はギミックハードに見えるけど、実態はスタンダードなゲーム機って事なんよ
だから売れてる訳で
85.
ユーザー
J1hff
あとはJoy-Con分離でのボクシングとかもあったね
まあそれらはあくまで特殊な用途でそれ単体でゲーム機を購買させるほどの訴求力は無いからね
唯一リングフィットくらいかな「コレがしたいからSwitch買った」とか言われてたのは
86.
ユーザー
wRxOU
マリオ,ゼルダ、ぶつ森などの圧倒的な人気ipに加えて色々出てるのがswitchの強みだからね

国内500万本超えが5本以上あって1000万本超えまであるのバグってる
87.
ユーザー
pBosX
>>84
いや、スタンダードなゲーム機としてもハイブリッドで優秀で、その上ジョイコンなどの奇抜なギミックも面白いのがSwitchの強みだろ
何ジョイコンは無価値みたいに言ってんの
88.
ユーザー
J1hff
>>87
別にJoy-Conが無価値だなんて思ってないが…
Joy-Conは正に最適解なアイデアだよ
分離したままでも遊べるしグリップで普通のコントローラにもでき、もちろん携帯ゲーム機にもなる完璧な設計だね
でもコレはギミックというよりは、今までの物がより便利になったという認識だね僕は
例えばSwitch出た頃に話題になってたのは「Joy-Conなら仰向けに寝そべったままで遊べる!(Switch本体をアーム等で浮かした上で)」ってのがあったが、
こういうのは実際に遊んでみてから気付く事で、任天堂がアピールしてたわけでもない使い方だけど
そういうのが積もり積もって「Switchはギミックハード!」っていうイメージが強化されてるのはあるかもね
89.
ユーザー
pBosX
>>88
Switchはスタンダードハードでもありギミックハードでもありハイブリッドなんだよ
最強なんだ。他のゲーム機は相手にならない。Switch2もね
90.
ユーザー
ytQS3
レトロゲームのリメイクが上位に来るぐらいだし
91.
ユーザー
wiTd3
ノープランだと丁度いいくらいか・・・w よっわw
92.
ユーザー
Wq0fW
ソニーはファンの民度がヤバいから仕方ない
おじさんコンテンツ特有の近寄りがたさの塊
だから俺はこういう状況は避けろって言ってきたのに
93.
ユーザー
Wq0fW
FFもそうなんだよね
らしさとか真のとかいい出したらもうおしまいそのコンテンツは立ち枯れしていくだけ
94.
ユーザー
KdPN3
ポケモンがそんな感じだな
95.
ユーザー
zEZuT
>>94
アニポケがそんな感じ
ポケモンは勢で誤魔化してるけど基本グダグダマンネリのアニポケは話題の総量が少ないから油断すると途端にそういうネガワードに制圧される
96.
ユーザー
HeFys
うまい若いヤツいねーのかな・・・草生えるわw
97.
ユーザー
VtBZh
PSって近寄りがたいんだよ
その原因の1つがSFCから入ってきたような古参ゲーマーと
SFCを経験してない新規組の対立

その結果次の新規が入ってこなくなった構図
新規が歓迎されない空気を作ってしまったのが敗因

FFはまさにPSの縮図だったと思うよ
98.
ユーザー
O2fc4
その構図はおかしくね?
SFC以前からゲームやってて
PS登場後も任天堂ハードを買ってる層(その中には任天堂ハードだけの人もいれば両方の人も居る)と、
PS登場後PSに鞍替えして任天堂ハードを買わなくなった層
の対立なら分かるけどね
99.
ユーザー
57SZD
単純にソフトラインナップの問題でしか無いだろ
後はさすがにステマをやり過ぎた
100.
ユーザー
3HmFd
PS3&PSP世代で大作はPS3、モンハンとアニメ好きのライトなソフトはPSPに分断
その後モンハンは3DSに移行でPSPオンリーユーザーは3DS移行

販売台数
PS2 2200万台

PSP 1900万台(2004年発売)
PS3 1020万台(2006年発売)

PSV 580万台(2011年発売)
PS4 950万台(2014年発売)

PS5 710万台

101.
ユーザー
FgawL
結局はソフトの問題だわな
102.
ユーザー
kLgNW
xbox忘れんなよ!
103.
ユーザー
iiRhC
PSってダッセーよな
104.
ユーザー
d8H8c
記者「プレステやXboxで遊んでる人いないの?」
子供「プレステって何ですか?」
記者「今の子はプレステって言わないのかな、プレイステーションの略だよ」
子供「プレイステーションってなんですか?」

https://www.gamespark.jp/article/2024/05/12/141198.html
105.
ユーザー
QzEGr
実際オジ~ジジイしかやってねーんだよな
106.
ユーザー
Rt4GO
昔
小学生A「セガなんてだっせえよな!」
小学生B「プレステの方がおもしろいよな!」

今
小学生A「Switchおもしろいよな!」
小学生B「Switch2も期待してるわ!」
テレ東「プレステは?」
小学生A・B「え?プレステ?ナニソレ?」
107.
ユーザー
eYGPh
名前すら知らないって子供が見てる配信者もプレステ遊んでないって事だな
108.
ユーザー
nr6Uu
今はアニメのゲーム化も全部スマホに行ってるからな
PSに触れる機会なんか無いと思うよ
109.
ユーザー
g4qOx
日本で洋物自体が売れなくなってきてるし
今の若者なんてハリウッドが人気だった時代すら知らんだろ
110.
ユーザー
mlYfG
そもそも今の子ってスターウォーズとか知ってるのかな?
どんな映画が若者の間で有名なのかなんて全然分からないわ
中高生が国宝見てるとも思えんし
111.
ユーザー
ofp99
若い子の流行り全然わからん
ロブロックスとかいうゲームが子供たちに人気なのはわかる
コンビニに課金カードがあったし
112.
ユーザー
ZwpZk
TVでもっと子供の事、取り上げてほしいね🤗
113.
ユーザー
ZbhEL
汝はスイッチに溺れるだろう
汝は消費主義に溺れるだろう
汝は虫を食らうだろう
汝はポッドに住むだろう
汝は何も所有しないだろう
そして汝は幸せになるだろう
https://youtube.com/watch?v=5iyxJ72G0lM
>>111
子供と小児性愛者に人気がある。実際、小児性愛者が大勢いる。ロブロックスを所有しているクソ野郎どもは小児性愛者だ。
114.
ユーザー
Nbr7L
昔というか妖怪ウォッチまでの子供は基本コロコロの記事見ればなんとなく何が流行ってるかはわかった
今の子供はコロコロすら読まんから子供の動きの情報源がない

一応コロコロのデータだとベイブレードが流行ってるらしいが
115.
ユーザー
Nbr7L
ただコロコロからわかるのはホビーとかゲームの流行は10年くらい大きな変化がない、少なくとも89〜01年頃のような激動の時代って感じはあまりない

90年中盤はコロコロの紙面ていうとミニ四駆にJリーグ、ボンバーマンビーダマン、ぷよぷよ、ゴジラにドラえもんズ、格ゲーやFF、マクロス7とかだったのが

それが01年頃になるとじーさんが爆誕してポケモンにベイブレード、カービィにデュエルマスターズ(MTG時代)、バトルビーダマン、クラバンやワンダースワン、扱いは微妙だがデジモンと
相当入れ替わってる、マリオとドラクエはまだ維持してるけどそれ以外の入れ替わりはかなり激しい

それが今だとベイブレード、デュエマ、ポケモン、カービィあたりはまだ残ってるのとじーさんは相変わらずなのと、ほかだとマイクラ、スプラ、ほかだと実況者系のマンガとかVチューバーの漫画とかが掲載されてたりして全体的に「ゲーム、ネット、カード」の色が強くなってる感じはある

昔の5年の変化が最近は10年かかって起こってる感じはある
昔は5年で流行IPの半分が入れ替わってたが今は10年かかってる
子供向けに限らずだけど
116.
ユーザー
YkV8D
フォートナイトって今も子供に人気あるの?
117.
ユーザー
2MUCx
>>116
相変わらず小中学生男児には人気だわ。
118.
ユーザー
EO1lD
>>110
鬼滅も知らないのは無知すぎるから何とかした方がいいぞ
119.
ユーザー
qGPiE
鬼滅って……とうの昔にブーム終わったコンテンツを……
120.
ユーザー
iMRs8
興味ない層からすればそういうイメージなのは分かるが
7月に公開された映画がアホみたいにヒットしてるんだぞ
121.
ユーザー
EO1lD
>>119
鬼滅の新作映画が国宝以上にヒットしていることすら知らないのは、いくらなんでも世間知らずが過ぎる
引きこもってないで、もう少し外に出た方がいいよ?
122.
ユーザー
V8cRy
鬼滅は海外でも大成功して邦画史に名を刻んでるのにな

子供どころか世間のことも知らないんじゃ話にならんね
123.
ユーザー
mPv5t
原作完結してから5年も経つのに、単純に原作なぞるストーリーの映画が国内で歴代2位(1位は僅差で鬼滅の前作)、
世界では日本映画史上初の1000億円超えって意味わからんくらい凄いよな
124.
ユーザー
LYwBU
え、3位って千と千尋か?
125.
ユーザー
yxapI
>>123
俺の認識だと
ジャンプ映画のオリジナルストーリーってあんまり面白く無いって感じだったけど
つまり原作なぞった方が
126.
ユーザー
91ReL
>>120-122
オタは湧いてるんだろうけど、既に子供達は興味失ってるからな。
127.
ユーザー
6LXIo
みんな?ps5やってるかい?
よいYouTubeチャンネルがある
ズバリ「けいじチャンネル」だ!
アクションゲーム匠のけいじサンが攻略実況してくれる
ゲーム愛溢れた、有益なチャンネルだからみんな見よう
128.
ユーザー
jCYZe
>>126
だっさw
豚さん顔真っ赤ですよw
129.
ユーザー
6LXIo
>>128
そんなキミにもけいじチャンネルだ。
けいじサンなら面白いギャグ満載の動画を配信してる
見て損は無い
130.
ユーザー
HjwRy
エアプっぽくて無理なのよ
131.
ユーザー
ibCej
>>126
へー子供達は興味失ってるのに国宝の倍以上売れてるんだ
だとしたらとんでもない大ヒットだな
132.
ユーザー
8W2cl
ジブリ作品を大きく超える興行成績を記録したのにオタクしか喜んでないとか言い出すのアホすぎよねw
133.
ユーザー
6LXIo
>>130
そんなあなたには、けいじチャンネルをオススメする!
けいじさんのスーパープレイを見れば、元気出るし女性にモテモテだぞ?
134.
ユーザー
8W2cl
この鬼滅オワコンとか言ってる馬鹿が過去にSONYの鬼滅とか言ってた間抜けだったら笑うなw
135.
ユーザー
Epdc3
コロコロにすらVチューバーの話題出てるあたり
今の小学生の流行がネットと切っても切れないのは伝わる

大体DS時代までに出来た「定番」とここ10年で出来た「新規」で子供市場が回ってるのが見える
PSは両方ないからさもありなん

FFとか流行ってた時期には子供の注目度相当下がってたし
今は流行ってないからネットで話題のFFで売り込めない枠
何なら今の子供はネット見るからネットのFF叩き見てるやつもいそう
俺も小学生時代にネットのFF叩き見てFF買うのやめよってなったクチだし
136.
ユーザー
91ReL
>>128,>>131
キモオタ、少しは部屋の外に出ろよw
小中学生共に学校で鬼滅の話題なんて出てないって言ってるわw
137.
ユーザー
aHAVA
こどおじステイ豚さん後に引けなくなって道化師になるいつものパターン入りましたw

映画館で普通に子供や家族連れいっぱい居たぞw
138.
ユーザー
6LXIo
>>135
うんうん
FFの良さを知りたいなら、最もFFを愛するyoutuber
けいじチャンネルの動画を見ると良い
139.
ユーザー
ipJ6d
あんた暇でしょ?って言われてこの夏に甥っ子と一緒に見に行ったよ
俺自身は興味なかったんで2時間半は長かったわ
140.
ユーザー
91ReL
>>137
映画見に行ってるのとブームが終わってるのとは別問題だよ。
そこの違いが判らないキモオタw
141.
ユーザー
NzCxR
誰もブームの話なんかしてないのにw
相変わらずステイ豚は会話もまともにできない出来損ないばかりだなw
142.
ユーザー
M1n9q
switch2も5万円だしそこまで子供に普及してないだろうけどな
143.
ユーザー
ibCej
>>136いわく、鬼滅は子供に人気が無く、キモヲタしか見ていないらしい
つまり鬼滅は子供の力を借りずとも380億も売れる怪物コンテンツになったのか
そりゃ尚更凄いな
144.
ユーザー
91ReL
>>143
>>140
145.
ユーザー
NzCxR
ステイ豚の想定してる子供って小学生低学年以下っぽいんだよねw
それくらいじゃないと豚はマウント取れないからw
146.
ユーザー
u1zHD
もうブームは終わって、熱狂に寄せられたにわかファン無しの
しっかり根付いたファンだけで国内外で史上最高か次点となるほどの結果を残したわけだな
鬼滅やべーな
147.
ユーザー
6LXIo
そうだそうだ
鬼滅よりps5の方が最高だし、ゴーストオブツシマ神ゲー!
youtubeはけいじチャンネル
148.
ユーザー
l3JZY
>>145
その割には30代はガキって
149.
ユーザー
OqFDG
戦隊も終わった遊戯王も終わったPSだって終わってもおかしくはない
150.
ユーザー
UOIOK
PSは終わらないど(`・ω・´)
151.
ユーザー
OqFDG
子供ターゲットにした結果少子化のパイの奪い合いに負けて結局終了→戦隊、遊戯王(ラッシュ)
おっさんが多すぎて終わろうにも終われなくなったがどう考えてもジリ貧→PS、ドラクエ

って感じ
152.
ユーザー
OqFDG
>>4
あの世代はPSPも持ってたやつは多い
問題はまあ…ワイルズがあのザマだし
153.
ユーザー
bR6j6
遊戯王はカードの仕入れやめちゃった店が結構出てきてるって話は聞いたことあるな
154.
ユーザー
52uGQ
>>144
つまり一過性のブームではなく定番コンテンツになったってこと?
ブームに頼らず、キモヲタ人気だけで、国内2位以上確定の興行収入を叩き出したの?

おかしな仮定のせいで、ますます鬼滅がとんでもない人気コンテンツになってますけどwww
155.
ユーザー
EIjO0
>>150
PS5は始まらずに終焉になりそう
156.
ユーザー
KeYoD
>>154
単なる続きは映画館へ、でTVの続きやるから見に行こうってだけで、既に盛り上がりも無くなってるだろ。
157.
ユーザー
dUjmo
>>156
どう考えてもそうは思えない
説明しろと言われても、君は説明を理解出来ないからしない
158.
ユーザー
KeYoD
>>157
お前の考えとかどうでも良いわw
159.
ユーザー
khEN6
国内歴代2位の興行成績
1位も鬼滅
邦画初の世界1000億円突破

この現実を前にオワコンとか妄想を垂れ流すアホw
160.
ユーザー
OqFDG
誰かが言ってたけど6年勢が続けば一過性ブームじゃないって
あと別の誰かが言ってたけど10年続けば文化だって

まさに鬼滅は誕生から10年で社会現象の無限列車編からも5年だからもう一過性ではないんだろうと思うよ

逆にブームは実は2年程度しか続いてなかった妖怪は割と一過性だし
ゲーム発売からアニメ終了までギリギリ10年続かなかったから文化にもなれなかった感じする
161.
ユーザー
OqFDG
鬼滅はあと1〜2年稼働したら妖怪ウォッチの稼働期間はほぼ超えるのか
妖怪の稼働期間はカウント次第で前後するが大体13〜23年
そして戦隊は50年の稼働期間を終えようとしてる

あと鬼滅の経済効果は1兆円とか描いてあったけどポケモンにそれも遠く及ばないのヤバい
そんなポケモンも映画は不甲斐ないのだが
162.
ユーザー
Ob8WI
ポケモンはヒット当初は
過剰にブームブーム言われまくったからな
163.
ユーザー
bSAwX
>>156
盛り上がりが無くなってるなら、わざわざ続きを見に行くことはないぞ
164.
ユーザー
eLGJn
鬼滅は明らかに大ヒット作だし日本記録普通に突破したバケモンだから
165.
ユーザー
yAaBr
あれだけ鬼滅を持ち上げてたステイ豚が顔真っ赤にして鬼滅叩いてるの面白すぎるでしょw

switchで出たら全部敵なんだろうなw
166.
ユーザー
Vcdsl
ドラクエの高齢化、FFの衰退、PSの国外逃亡、GTの空気化、モンハンの崩壊
戦隊の終焉、遊戯王の打ち切り、水戸黄門の打ち切り
ポケモン映画の消滅、ハリウッドの日本における空気化、Jリーグの破綻

ゴジラの復活、ポケモンの市場規模世界1位、マリオのキャラコンテツ化
ちいかわの大ヒット、ガンプラ買えない、サンリオの躍進、鬼滅ブーム
ボカロが完全に定着、マイクラの化物化、平成生まれにエイムが浸透

とにかく昭和末から平成にかけての常識が一気に通用しなくなった時代になった
167.
ユーザー
CDPkZ
高性能路線だとPCに負けるし
価格重視で行くと任天堂に負ける
中途半端ところでポジショントークしないと生きていくなくなってるからな
どの辺の層を取りに行こうとしてるのかが見えてこない
168.
ユーザー
G5gdd
>>167
ぶっちゃけ、「大人向け本格派ゲーム」しか、取れそうなアイデンティティがないわ
169.
ユーザー
QKXv2
>>168
それが取れたのがPS4中期くらい迄だろ
とにかくPSはSTEAMの牙城を何とか崩す路線しか活路が無いと思うが
170.
ユーザー
Zn4qC
基本的にエフェクトあっても負けないんですよね・・・w
171.
ユーザー
o17G9
プレステってダセーよなー
172.
ユーザー
JAZEZ
プレステがダサい???
173.
ユーザー
pfJ7F
プレステって呼んでる時点でマスコミが終わってる。
174.
ユーザー
0rUwn
そらPSを最初から知ってる層からしたらピーエスなんて呼ばないからね
176.
ユーザー
ccdCF
ひたすらころぐあつめるようなくそげーしかないやろ
だまれ任豚
178.
ユーザー
4ypel
>>169
次世代箱がPC(STEAM)動くっよって話しだし、いよいよPSも危機感が極まって来たな
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