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稲船敬二「今のゲーム業界は続編や便乗品ばかりになってる。すぐに改めるべきだ」アーカイブ

1.
ユーザー
3JnxE
ロックマンなどを手掛けていた事で知られる稲船敬二氏が
続編に傾倒している現在のゲーム業界に警鐘を鳴らした。
韓国で開催されているゲーム開発者会議に出席した彼は開発者や企業は既存のIPや
人気ジャンルの後追いばかりに頼るべきではないと苦言を呈している。

「まず誤解のないように申し上げておきますと私は続編や人気ジャンルに便乗した企画を
 悪いという気はありません。ただそれだけでは十分ではないと言いたいのです」

彼はそう述べると自身がこの業界に身を置いてから今年で38年になるが
その間、テクノロジーは大きく変化したと回想。
また人気作を生み出したいのであれば、常に強い野心を持つ事が重要であると語っていたが
真の成功を掴むためにはそれだけでは不十分であり
絶えずその次を見据えなければならないと説明している。

「ヒット作を輩出した人は確かに大きな成功を収めました。
 しかしそれは同時に大きな重荷を背負うという事でもあるのです。
 成功というのは良いことだと思いますか?まあ確かに素晴らしい体験ではありますよ。
 不安を抱えた心では決して成功を掴めませんしね。
 開発者が必要としているのはある種の自信です。
 そしてそういう自信には基盤が必要であり、その基盤は過去の成功から築かれます」

「ところがこの業界を見ると一度成功した人が再び成功するというのが非常に少ない。
 なぜか?成功というものには副作用が伴っているからです。
 私はそういう人達が自分の過去の成功方法に固執する姿を何度も見てきました。
 自分のやり方にこだわってしまい安全策をとりすぎるのです」

「ゲーム業界では一度成功して終わりという人をよく見かけますよね?
 そういう人達が手掛けた続編物が一体どれぐらいの成果を収めたのでしょうか。
 自慢ではありませんが私はロックマン以外にも数多くの作品を生み出してきました。
 鬼武者やデッドライジングやロストプラネット。
 様々なジャンルで過去の成功に甘んじることなく真摯に開発してきた事は私の誇りです」

彼は自身がカプコンに入社した当時、同社にはモンスターハンターやバイオハザードなど
人気シリーズがなかったため新規IPを開発するのは当然だったとも語っていた。
しかしながら現在、業界全体で無難な作品が尊重されるため
より成功確率の高いゲームのみを開発する段階に来てしまっているとも分析。

シリーズ11作目や13作目の続編を発売するというのは
商業的な戦略としては正しいのかもしれないが
5年後や10年後にもそれが正解だと言えるのかは疑問だと業界の体質を諫めていた。
https://www.videogameschronicle.com/news/mega-man-designer-keiji-inafune-says-developers-shouldnt-only-cling-to-past-successes/
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2.
ユーザー
GOj49
毎回結構正しいことを言ってるんだが
行動が伴ってないというか
3.
ユーザー
O8ih5
言いたいことはわかるが、カプコン出た先でマイティNo9を作ってた人に言われてもなとも思わざるを得ない
4.
ユーザー
ikSoD
続編や便乗品しか思いつかないからしょうがないんだよアホ
5.
ユーザー
ZXv7K
毎回毎回違う発想のゲームが簡単に作れると思ってんのマジヤバイ
6.
ユーザー
Gtx0c
て言うか、ゲハでも時々取り沙汰にされてる様な?
7.
ユーザー
g1FQc
とりあえず言ってることをやってください
クリエイティビティの危機とか言ってた人と変わらん
8.
ユーザー
pf7rH
シナチョンみたいな同じキャラや似たシステムのゲームしか作れないのはホントつまらんからな
9.
ユーザー
QsnBg
昔の方が便乗多かったような
10.
ユーザー
Ije3U
16まで出すのはさすがに異常
11.
ユーザー
gQepD
続編だけを作る事を問題視してもいいが
続編を作る事を問題視するのは納得がいかない
12.
ユーザー
dlqPM
カプコンはプラグマタとかエグゾプライマルとか
祇とか定期的に独特な新規IP作ってるけど全部コケてるからなぁ
スクエニみたいなリメイクラッシュよりは良いが
如何せん売れなさすぎる
13.
ユーザー
V79pC
ユーザーも無難な続編やリメイク人気作を買ってしまう。クソゲーやりたくないので。ただしFFシリーズは除く
14.
ユーザー
7tJEL
一度成功して終わった人って誰だろ
そんなにいたっけ
15.
ユーザー
Hh6xC
稲船がそんな業界の未来を語れるほどご立派とは思えんが
目先の利益でしかゲームプロデュースできんやつが何言ってんだ
16.
ユーザー
ENFjs
>>15
別に理想を語る事は問題無くね?
これまでの自分の実績を反省してるのかもしれんし
17.
ユーザー
OFZ5r
>>15
ゲハ民全員に刺さるからやめてやれw
18.
ユーザー
nShUM
>>12
プラグマタ出る前からコケるとか言わないであげて
19.
ユーザー
jjo06
うるせぇDASH3はよ出せや🖕
20.
ユーザー
Iiq9U
マジンガーZが大ヒットしていろいろ出てきておっちゃんに繋がる流れ知ってると便乗も悪いことばかりではないなって
21.
ユーザー
0eG19
>>20
この謎イキリ画像すこ
https://i.imgur.com/moVkzpy.jpeg
22.
ユーザー
zfYRD
>>1
聞いてるか任天堂
23.
ユーザー
OqLRY
おめえはどんだけ続編出した?
24.
ユーザー
opEOU
国内で1番成功してる企業にケチつけてるの笑えるなw
世界的にもトップクラスだしw
25.
ユーザー
jAn6t
彼はAAAの開発費の上昇に耐えられず発狂したとかそんな感じだったと思う
26.
ユーザー
DECvO
独立後に発売したソフトがどれもアレだったからな
ソウルサクリファイスだけ良かったけど
27.
ユーザー
XL5pI
プラグマタ予想に反してめっちゃおもろいやん
ただこれシステム的に続編は厳しいな
出すとしても高難易度化か先鋭化する必要が出てくる
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