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ゴッドオブウォー開発者「もう大作依存はやめるべき。凄いグラ作ってもユーザーは感動しない」アーカイブ

1.
ユーザー
VN4YV
ソニーサンタモニカスタジオの元共同経営責任者で
ゴッドオブウォー:ラグナロクでもプロデューサーを務めたメーガン・モーガン・ジュイニオ氏が
大手スタジオやゲーム企業は収益性を高めるためにも
企画の多様化を図り、特に低予算ゲームへの投資を強めるべきだと語った。

報道陣との対談に応じたモーガンはそういったソフトがコールオブデューティーなどの
非常に大きな利益が期待できる作品に取って代わる必要はないとしながらも
今こそあらゆる観点から私達全員が長期的に持続可能な戦略への転換を真剣に検討するべき
時期に突入したとの認識を披露。
そのうえで特に大企業が支援するインディーズや中堅作に大きな可能性が秘められているとしていた。

「一流企業にもダブルA、あるいはシングルAへ出資し多様化を目指す機会が訪れていると思います。
それがどういった形に落とし込まれていくのかまでは想像できませんが
コロナによる混乱を終えて、私達は今後どういった道を歩むべきなのかを考える必要があるでしょう。
持続可能なゴール地点を定めそこにどのようにして到達するのか。それを計画しなければなりません」

モーガンはまたアストロボットやスプリットフィクションを成功例だと称えてもいた。
彼女によれば、これらの作品こそが既存の習慣を改め、総プレイ時間を短くしながらも
業界を長年悩ましていた開発期間の短縮を成し遂げたとし以下のような言葉を残している。

「今のゲーマーは奇麗なグラフィックにそれほど驚きはしません。
大規模な世界を提示しスケール感で圧倒したとしても、あまり感動を覚えないのですね。
ですが、これは当然のことではないでしょうか?
ゲームそのものが楽しくなければ、どれだけ美しいものを作成しようが意味を成しません。
周りをどれほど装飾したところで魅力がなければプレイヤーの心をつかむことは出来ないのです」

彼女が例に挙げた2作は、それぞれ完成度の高い映像を提供していたが
技術的なところよりも創造性や革新を強調した物である事は間違いない。
今年でいえばドンキーコングバナンザはグラフィックだけならばゴーストオブ羊蹄や
キングダムカム:デリバランス2に及ばないが、しかしそれが何か意味をなすこともないだろう。
15年以上もエルダースクロール6の発売を待ち続けるのも健全とは言えない。

そしてもし超大作の開発が長期化しすぎてしまった時、完成するまでのつなぎとして
想像力豊かな小規模ソフトを発売出来たら。それは業界にとって手助けとなるだろう。

ソースは
God of War Ragnarok lead says AAA studios should "diversify into double-A and single-A,
and then perhaps indie" even if blockbuster releases result in "potentially really large" payoffs
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2.
ユーザー
F72ji
気づくのがおせえよ
3.
ユーザー
0SDCM
大作であることとグラがいい事は別問題だから
分けて考えるべきだがな
4.
ユーザー
e2VLv
>>2
前々から気付いて居たけど皆が諦めるタイミングを待つ必要があっただけだろ
5.
ユーザー
hzLAR
今頃何言ってんだ
6.
ユーザー
VUojd
今更そんなこと言われても、もう15年くらいひたすらおっさんの肌を汚くしたり服を汚したり
ブサイクのニキビを書き込んだり脂ぎった肌を再現してきたAAA開発者たちはこれから何をすればいいんだ
7.
ユーザー
F72ji
何度も言うよ 残さず言うよ
「グラフィックが美しいかは美しいものをセンスよく描いているかが全て。醜いおばさんをリアルに描いてもクソグラ」
8.
ユーザー
9klW6
低予算ゲームにこだわる必要はないけど
グラフィックに金かけるのはやめて
最近発表された低予算ゲーで気になるのは例のチンチロゲーム
9.
ユーザー
HDJon
高グラ言われても入れん民家やコピペ風景だろ
10.
ユーザー
1z1w7
グラフィックよりけ
11.
ユーザー
1z1w7
ゲーム中の糞長いムービーをどうにかしろよ
FFほどでないにしろ、ゲーム始めたり進めるたびに始まるつまらない糞ムービーいらない
12.
ユーザー
7rPo0
>>11
ストーリー重視勢も声が控え目になれば
ムービー減るかもね
13.
ユーザー
zlhie
間違ってはいない、だがその方向だとソニーの強みが失われてしまうな
14.
ユーザー
1z1w7
ゲームのストーリーはサノベや本格的なロープレはお飾り程度で脳内補完でいいだろ
いちいちゲーム内で全部見せて説明する必要ない
美麗なグラストーリーは映画アニメドラマで楽しめるんだし、わざわざそれをゲームでやる必要はない
15.
ユーザー
Yi55x
レストランで客が「料理が多い」とクレームをつけた時、問題点は料理の多さではなく料理の不味さ
ってどこかの開発者が言ってたけどムービーも同じで、ストーリーが良ければムービーの多さは気にならないってカカロットやって思ったわ
16.
ユーザー
d6CEQ
小規模言うなや、中規模って言えや
17.
ユーザー
RKlf5
PS4でも十分綺麗なグラだったし、これ以上のグラとか開発者の自己満足とステイ豚の優越感を得る程度しかないっしょ
それに家庭用ゲーム機はグラよりも快適性と安定性を中心とした最適化のしやすさが大事やな
けどハードスペックの数字を増やすしか能のないPSでは際限なくグラガー!と開発費高騰は避けられないかも…
18.
ユーザー
WZWcL
今はPC向けに作ってからって感じだから要求スペックが上がってくのは今後も変わらんやろ
19.
ユーザー
8TAaQ
水冷必須みたいな環境になるのは頭悪いなと思う
そこまで来たらもう完全にオタク向け
20.
ユーザー
hvxpl
海外はもっと金かけてもっと美麗なグラフィックにしろって声のでかい奴らが騒いでるよ!
まあ声がでかい奴らは今も昔も変わらず国地域関係なくいるんだなと
改めて思う
21.
ユーザー
LFyqP
ポケモンZAが海外でクソグラゆうて叩かれてますけど、結局は売れてるからなぁ
金と時間かけてグラ綺麗にするより、そこそこのグラでいいから早いサイクルで新作出すほうが有効やね
22.
ユーザー
9klW6
グラで売れるというなら、スーパーマーケットシミュレーターはあんなに売れない
23.
ユーザー
HwjYE
今は面白さやグラよりも配信者に釣られてゲーム買ってる人が多いから何が流行るか分からんのよな
配信向けで個人でやるとクッソつまらないゲームも結構ある
24.
ユーザー
hvxpl
>>21
向こうではグラや見た目の批判が何故か任天堂やゲーフリ批判にまで発展してた
日本は逆にすごく平和な内容で盛り上がってたな
今回のZAは操作キャラの見た目変更が前作スカバイよりかなり種類あって女装出来るぞーって
男装も出来るぞーも居たなそういや
25.
ユーザー
X8lzM
>>23
スイカゲームは配信見て買ったけど、8番出口は配信は面白かったけど自分でやるもんじゃねーなと思った
配信見た時点でネタバレされてるから尚更
26.
ユーザー
X8lzM
>>24
ZAのグラや見た目の批判が任天堂やゲーフリの批判に発展したんじゃなくて、
初めから任天堂やゲーフリを叩きたい奴がグラグラ言ってるだけだと思う
27.
ユーザー
OVpNm
ポケモン損益分岐点が低いのにバカ売れで許さんとかいう理由で低爆撃されてるらしいな
どんな民度だよ
28.
ユーザー
kk3Lo
儲かってるから売れてなくてもセーフ理論キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

ハードルがどんどん下がってくなw
29.
ユーザー
hvxpl
>>26
まあ確かにそっちの方があり得るか
なんなら未だに任天堂がゲームソフトの価格を上げた極悪企業ってことになってるし
30.
ユーザー
LFyqP
ポケモンはグラじゃなくてボイスや
ええ加減ボイスくらい付けろ、あと鳴き声も電子音やめぇや
31.
ユーザー
PDCay
ムービーは昔のテイルズみたいに別添えOPムービーが結局一番ええ気がする入れるなら
ある程度落ち着いてからじっくり見ればいいしああいうのは
32.
ユーザー
PDCay
>>30
鳴き声は色々めんどくせぇんだよ
最近のポケモンはアニポケ見てない人間がメインで何ならアニポケ勢とゲーム勢でかなり温度差があるから
アニポケみたいな声入れるとそれはそれで揉めかねん
33.
ユーザー
PDCay
かと言って完全に独自の声はそれはそれで…って状態だからな
アニポケに合わせた声を入れるならアニポケがまだ見られてた5世代までに入れるべきだったし
今だとまだアニポケの残滓が残ってるけどすでに見られてないからすげー入れにくい時代
34.
ユーザー
fX5ND
きれいな作り込まれたおにぎり出されてもゲームの面白さには繋がらないし。ってそんなこと誰でもわかってる。スクエニのようなスタッフ無駄に多いとこは次々と仕事与えないとおにぎりを作り込むんだろ。無駄だ
35.
ユーザー
Qe3Cf
同じ開発費をどの様に使うかという話と
1タイトル辺りにどのくらい開発費をかけるかという話を
混同して語るのは無理がある
36.
ユーザー
ocmLr
また組長の格言が
37.
ユーザー
nonwm
グラしか売りのないゲームを出し続けてきたPSにとって、開発費が高騰しようが売れないAAAを作ろうが手を止めるわけには行かないだろうな
PS6では更にスペック上がるのにショボグラなんてしたらステイ豚のようなソニー狂信者の発狂が止まらんぞ
38.
ユーザー
unRkE
PS5の時はロード時間やフレームレート強調して何とか信者の優越感を保っていたが
6だと比較的お手軽に強化出来るもんが無いって事か
39.
ユーザー
igPWJ
適当になんかでっち上げて強化したことにすれば問題ない
ゲーム的には全く何の意味も効果も無いことでも、どうせ持ち上げる連中はやらんのだし、
仮にやったとしても教祖様が凄いって言ってるんだから凄い!って思ってくれるよ
40.
ユーザー
04SNJ
つーかさ、PS6発売再来年とか、ダレルわ・・・
41.
ユーザー
jHHV3
Switchみたいな利便性に寄せたハードやスマホゲーが流行ってるのはグラフィックは二の次ってユーザーが多い事になるし
マイクラみたいな多様性のあるゲームが売れた時点で気付くべきだったな…更に言えばWiiやPS2みたいな世代で低スペ側のハードが売れたのもグラフィックじゃなく他に出来る事あったからだからね
42.
ユーザー
xzBHC
グラフィックが凄いゲームだと単純に目が疲れる
ゲームやハードは短期化で進化するけど人類はそんな短期間で進化しない
昔からのユーザーゲーマーは老化によりむしろ退化する
43.
ユーザー
jRiFQ
池田大作依存
44.
ユーザー
byUh4
今もう一本作り終えるまで6~8年だからな
これでさらに性能上げたらそれこそ完成するまで10年以上かかってしまう
明らかに持続できない
45.
ユーザー
7eppn
グラガーいうゲームて暗いゲームが多い気がするけど気のせいか?
任天堂のゲームとかの方が明るいゲーム多いからパッと見はそっちの方が綺麗に見える
FF16よりピクミン4の方がパッと見は綺麗だったろ?
46.
ユーザー
Sr4dH
>>2
二十年前から言われてることよな
47.
ユーザー
Sr4dH
>>15
ストーリーの良さ言うか没入感やな
ゲームが面白くてノッてる状態だと面白く感じる
ドラクエの亜流の王道系が淘汰された理由もこれだと思う
テンポの悪いドラクエで飽きたゲームシステムだから没入感が低い
結局生き残ってるRPGはほぼドラクエとシステムが違う
48.
ユーザー
YynYa
>>47
ユミアのアトリエ今遊んでるけど、戦闘システムがゼノブレイドに似てる。
ポケモンZAの動画も観てみたけど似てた。
あのスキルチャージシステムって云うの?
何のゲームが初なんだ?
49.
ユーザー
IiA71
動画素人がAIで映画監督デビュー!わずか3カ月で70分の長編SF大作 驚きのクオリティで映画祭に招待「AIが庶民レベルまで下りてきた」「誰でもクリエイターになれる」 | 経済・IT | ABEMA TIMES | アベマタイムズ https://share.google/443FX9nlo6DWrVQno

この勢いでAIが進化すると最低ラインが過去の大作レベルになりそう
50.
ユーザー
XoK6r
>>3
グラを良くするために人や金を使うから結果として大作になるんじゃないの
51.
ユーザー
rwYRk
映画とか色々なエンタメでも慣れが出てきた
小粒でも周回性の強いゲームが好きになってきてる
52.
ユーザー
TB3yh
>>50
じゃないよ
開発費が多いソフトの事を大作と呼ぶんだよ
グラに費やしたかどうかは全く無関係
53.
ユーザー
tlrOC
>>52
ぶっちゃけグラに金かけなきゃ開発費はドンとは上がらん
54.
ユーザー
TB3yh
なんで開発費を積み上げ式に考える人が多いんだろう

全体の枠があってそれを如何に分配するかの方が
仕事の進め方として自然だろうに
55.
ユーザー
YePid
今なんかスマホゲーでもお手軽だろうが高グラだろうが殿堂入り以外は生まれた瞬間落ちていってる感じだし
大作にするなら定番の座を早めに勝ち取るかだな
56.
ユーザー
cC6nR
>>52
グラを良くするために人や金を使うから結果として金がかかって大作になるんじゃないのってこと
ここまで書かなアカンのかよ
57.
ユーザー
nXkGx
色んな人間がセガに集って出来た大作シェンムーってゲームもあったな
58.
ユーザー
3kGiT
>>56
じゃないよ
59.
ユーザー
3fzyq
>>56
ゲームの開発費の大半がグラを作り込む人の人件費だしね
60.
ユーザー
SpySA
しかも人件費に至っては
成果報酬ならまだ無駄がないが
現実は大作に関わるところは月収なもんでね
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