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米・ゲーム調査会社「大多数の米国人は高額化するゲームについていけずソフトを購入しなくなった」アーカイブ

1.
ユーザー
iSfmH
米国ゲーム市場の調査を専門としているCircanaの調査から
大多数の米国人は年に1、2本しかソフトを購入していないことが分かった。
これは同社で上級ディレクターを務めているマット・ピスカテラ氏が明かしたもので

その調査結果によれば、アメリカ人ゲーマーのうち18%は半年に一本、
12%は年に一本ゲームを購入し、さらに33%のゲーム愛好家は年に一度もソフトを
買っていないことが判明したのである。
つまり63%の消費者は年間2本以下に留まっているという事だ。

ただその一方で22%は3か月に一度は何らかの形でソフトを買い込み
10%は毎月1本、さらに4%は月に2本以上のゲームを購入しているとも
同氏は報告している。
ピスカテラはこの中でも14%に該当するユーザー、すなわち毎月1本以上のゲームを
買っている層こそが有料市場を支えていると強調。

「特に無料ではないゲームについては熱狂的なファンで
価格にもそれほど敏感には反応しない消費者が市場の牽引役になっているのが
明らかになった」と指摘している。

そのうえでこの枠組みに分類にされる者達が近年、顕著になってきた
単価の上昇にも強い影響を与えているとし、以下のような意見を述べていた。

「ゲームへの支出を探る調査をするうえで
この傾向については何年も前から私達は活発な議論を交わしてきました。
なぜ高額なコントローラー、149ドルもするコレクター向けソフト、
あるいはプロハードが登場したのか。
全体として価格が上昇傾向に入った要因はどこにあるのか。
それは価格に鈍感な裕福な消費者が、それ以外の他のプレイヤーが
基本無料ゲームへ移行する中で以前より多くのお金を支払うようになったからです」
と、彼は説明している。

ちなみにこれとは別の調査会社・コムスコアが報告したところによると
82%の米国人ゲーマーが過去12か月の間に1度は
ゲーム内で何らかの有料商品を購入した経験があるようで
一部のプレイヤーは多くの新作を買うことはなくなったかもしれないが
無料ソフトからゲームに資金を費やしているのが浮き彫りとなっている。
https://www.videogameschronicle.com/news/more-than-60-of-us-game-players-only-buy-two-games-or-fewer-per-year-survey-finds/
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最新の50件
57.
ユーザー
e2VLv
>>55
思い込みか刷り込みかどっちだろ

1つ例を挙げるとスプラで100時間なら初心者レベル
58.
ユーザー
VUojd
数千時間やり込むゲームってそんなにあるか?
MMOとバトロワみたいな対戦系くらいじゃね
つーか対戦系に関してはマリカーやスプラは1000時間プレイヤー結構いそうだし
59.
ユーザー
UE3os
>>56
馬鹿なのかな?
一般的に平均プレイ時間の長くなるゲームが増えたって話をしてるのに、一部の廃人が長時間プレイしてるのを一緒にしてどうするんだ?

ストレートに言うと「遊び方とかそういう話してねぇんだよガイジ」って事
60.
ユーザー
VUojd
>>59
平均プレイ時間が数千時間なんてゲームあんの?
ソース持ってきて欲しいわ
61.
ユーザー
98ZHB
オンゲーはクリアがあるゲームとは
平均が大きく変わってくるとは思うけど

任天堂とそれ以外でまとめる時点でまともに相手する価値ゼロ
62.
ユーザー
e2VLv
そもそも数千時間って
例えば3600時間と仮定すると一年でやろうとすると1日10時間
2年でも1日5時間 これが平均とは考えずらい
63.
ユーザー
F72ji
つーかさ、数千時間遊ぶオンラインゲーってむしろソロゲーより金かかってない気がするんだが
64.
ユーザー
GjOL1
モンハンとかは追加課金無しでも遊べるけどサンブレイクとかアイスボーンみたいな大型アプデだけでなくコスやキャラボイス等のDLCでそれなりに課金してる奴多いからな
他のソフトも似たようなもんだし長時間プレイしてる人が多いゲームは1本のソフトで数万単位使ってる人は多いよ

数百円程度から課金出来るし塵も積もればって感じ
65.
ユーザー
4kv2O
>>62
ツッコミどころ満載なんだがまず小学校低学年の国語から勉強して来てね
66.
ユーザー
HjSww
1日14時間睡眠時間の計算なんじゃね?
67.
ユーザー
abbWu
平均的な顧客を見ても意味のない時代に入ってしまって
インフルエンスを発生させるかファンの実態を掴んでピンポイントに突くかという時代に入ってしまったらしい

68.
ユーザー
2JyKx
ソフトは購入しないのに声は大きい惨めなおっさん殖えたよな
69.
ユーザー
KiRjl
Switch2のソフト全然売れてないしな
70.
ユーザー
UOoIP
またPS5の死体蹴りが始まった

ソフト売上
PS5(2020年11月発売)
2020年 6万本
2021年 46万本
2022年 94万本
switch2(2025年6月発売)
2025年 261万本
71.
ユーザー
yBnAf
>>70
本体同梱ソフトは除外してね
72.
ユーザー
Dd04z
>>71
マリカ180万本(同梱版台数不明)だけどw
マリカ丸々除外してもその他ソフトだけで80万本売れてるからPS5の死体蹴りである事は変わらんねw

実際には同梱版分は100万台も行ってないだろうけど
73.
ユーザー
8Vd6p
>>1
>高額化するゲームについていけずソフトを購入しなくなった
当たり前のことじゃねーの?

むしろ安価なゲームについていけなくなってゲーム離れしているんならゲーム自体が面白くないって結論になるんだが
74.
ユーザー
dBChb
ぶっちゃけ2000円くらいの昔のやつのほうが出来がいいからな~w
75.
ユーザー
6Kbqz
ユミアのアトリエ面白いんだけどw?
SWITCH2エディション欲しいw
探索要素力入れ捲りで俺に刺さるw
バトルもシンプルながら少し複雑な事出来て刺さるw
76.
ユーザー
7KvKZ
>>72
同梱版じゃなければバナンザと同程度でしょ
77.
ユーザー
kGXga
>>71
PS5も本体同梱ソフト含んでるんだけど
除外する?
78.
ユーザー
QtffR
同梱版とノーマル版が同じ値段とか言う異常事態でなければ
同梱版だから除外とかしなくていいだろ

マリカ欲しい人が勝ってるのは
同梱版でも個別ソフトでも変わりはない
79.
ユーザー
DH3iy
PSってほぼ同梱版で稼いでるからそれやったらPSが空気になるのに分かってないのが発達っぽい
80.
ユーザー
h1j4p
同梱版をパケ版に含めてランキング出さなきゃ良いだけなんだけどな
DLキーならDL版にカウントすればどこからも不満出ない気はするが何故かパケ版にカウントするからな
81.
ユーザー
mFFru
売れた事が明確なんだから数に入れていいだろ
82.
ユーザー
Jnjbh
同梱版で売れるのはイイけどその後メルカリとかでおまけソフトだけ投げ売りされたりとかされたのでイメージ悪いよね

そういう事がないならユーザーが遊んでるんだから全然問題ない
83.
ユーザー
mFFru
同梱されてるソフトが欲しい人が買ってるのが変わらなければいいんだよね
で、マリカ遊びたく無い人が5000円高い同梱版を選ぶ理由はないかと
84.
ユーザー
ZACBu
>>81
別に販売数から消せと言ってるわけではなく普通にDLにカウントすれば良いだけでは?って話なんだが
85.
ユーザー
mFFru
DL版なんてカウントしてなくね?
86.
ユーザー
ZACBu
同梱版はDLでしょ
87.
ユーザー
As0Ds
DLソフトはDL版でカウントすれば何も問題無いのに、同梱版のDLソフトはパケ版にカウントするから水増ししてるように取られてるって事でしょ

別にソフトの販売数自体がノーカウントになる訳でもないしパケ版にカウントする理由って水増し目的以外無いよな
88.
ユーザー
NjZSz
数字の出てる売上データってファミ通の事なんだろうけど
あれは小売店が仕入れの参考のために購入してるデータの一部を無料公開してるだけだからな

パッケージとかDLなんて区分じゃなくて店で売れたもののデータでしかない
89.
ユーザー
As0Ds
>>88
本体は本体販売数で分かるんだし、本体買ったらソフトにも本体にもカウントしますって意味不明だよね
小売店の参考にするならより正確に同梱版と通常版で分けてカウントって感じにするだろうし
90.
ユーザー
NjZSz
>>89
小売に売ってるデータはもっと細かく分類されてるかもな

誌上やネットで公開されてる無料データに文句あるんなら自分で調査会社設立して細かいデータ調べれば?w
91.
ユーザー
As0Ds
論点ずらして逃げるの草www
92.
ユーザー
TB3yh
>>87
DL版でカウントしろと言うのが
どうして欲しいのかよく分からん
ファミ通はDL版のカウントなんて最初から一切してないよ

イメージとしては、同梱版のソフト売上と
通常版のソフト売上を別でランキングに載せる感じ?
93.
ユーザー
xmFrX
マリカーとZAを減らして欲しいだけでしょ
94.
ユーザー
dwc8J
同梱版でパケ版水増しw
最初から投げ売りのお買い得セットだから販売本数は伸びやすいしな

パッケージ一切関係ないけど
95.
ユーザー
UrkOu
ポケモンZAのswitch2版は60万本なので先週のswitch2が全部ポケモン同梱版だとしても40万本はパッケージのみで売れてるのにね

https://www.famitsu.com/article/202510/55922
ポケモンZA switch2版 61万2905本
switch2販売台数 20万1684台
96.
ユーザー
fURiw
そう考えるとめっちゃ水増ししてるな
97.
ユーザー
UrkOu
ポケモン売れすぎたせいでアホなネガキャンしかできないステイ豚面白いw

20万台全部ポケモン同梱版だとすると今週5万本売れたマリカワールドは同梱版無しになるなw
98.
ユーザー
Hqd4r
Switch版もたくさん売れたようだけど
99.
ユーザー
eN63p
>>97
だからそういうくだらない話にならないように同梱版のDLキーとかはDLにカウントすれば良いんじゃね?って話なんでしょ

ソフトの販売数が減るわけでもないしDLにカウントされると何か困る事ある?
100.
ユーザー
UrkOu
>>99
ファミ通に言えw
101.
ユーザー
UrkOu
相手にされないだろうけどw
102.
ユーザー
ubvbJ
そもそもファミ通が公表してるのを
パケ版の数字と考えるのが間違いなんだよな

店舗での販売台数の推定だ

パケだろうとDLだろうと売れたら含める
103.
ユーザー
u98eo
アメリカのゲームってメチャクチャ値段やすくなかったっけ?
104.
ユーザー
Gz3Su
>>67
これ何だよね今のコンテンツって
あといちばん売れるのは平均やニッチより全方位爆撃系

マリオもWIIの頃は強かった平均顧客向けの2dが相対的に影薄くなったのはそのせいだし
カービィは昔からKAWAII全振りである程度ニッチ方面だからこそ近年伸びてきてる

ポケモンなんかは万人向けではなく全方位爆撃だからな
ありとあらゆる性癖に対応してるゲームだったのが今になってプラスに働いてる
アニポケは平均顧客相手にしてたからいろんな勢力から袋叩きにされた訳だし

任天堂の場合WII時代の昔は平均的な顧客相手にしてたのに
令和になってニッチが強くなったら華麗にそっちにターンしてるの芸樹点高い
だからピンポイントに突けるグッズ系が急騰してる
105.
ユーザー
Gz3Su
>>68
昔はFFとかJRPG周りくらいだったんだがなそういうの

まあJRPGとか格ゲーがそういう奴らが暴れてる間に任天堂が着実に小学生相手に市場広げててその小学生がおじさん化したのが今なんだが

2000年代はJRPGのムービーゲー論争とか格ゲーのコマンド論争とかFPSのエイム論争みたいな事大人ゲーマーが争ってる間に任天堂が子供を青田買いしてた時代だったんだよ今思うと
106.
ユーザー
tyLnI
今はゲーム単独よりキャラ人気あった方がいい時代ではある
任天堂がより強く
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