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CD-ROMがゲーム業界にもたらしたのはムービー地獄だけだったアーカイブ

1.
ユーザー
P5izz
映画のようなゲームw
映画みるわ
76
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最新の50件
27.
ユーザー
SNEsc
ムービーはあってもなくてもいい
どうでもいい

あるからダメって主張はイマイチよく分からない
28.
ユーザー
UX0g1
DVDでの映像メディアも安くなったしあのころはよかた
29.
ユーザー
Tvkp1
ムービー入れていいのはOPとEDだけ
30.
ユーザー
zZGHw
シナリオ語るのにムービィは必須か?って話
JRPGはそれが当たり前になってるけど(多分FFの影響)必ずしもそうではないんだな
31.
ユーザー
OtRbl
必須とは思わんが
ムービーは使ったらダメな理由も思いつかない

一般論で言えば適切に使えばいい
ここの事例で考えたら、いい演出悪い演出があるが
32.
ユーザー
8uWHc
化石ゲームのPCエンジンのイース1&2はビジュアルシーンがいい感じに入ってた。オープニングと1と2の繋ぎのシーン。エンディングにはビジュアルシーン無くてスタッフロールに2Dドットキャラのダンス。必要最低限。ゲーム中はたまにキャラのバストアップシーンと音声。これやったのイース1&2が最初なのでは。このゲームはテンポが良くて素晴らしい。
ほんとムービーなんてのはオープニングとエンディングだけでいい
33.
ユーザー
h2594
レーザーディスクゲームから操作要素をなくしたムービーと
ゲーム中のQTE要素にキレイに枝分かれしていったな
34.
ユーザー
Jp1Na
OPED以外でもボス前のムービィとかは割と許す派だが
ゼノブレ2みたいな1歩歩くごとにムービィやるのはほんま勘弁
35.
ユーザー
7eLsD
初期はPCエンジンのCD-ROMだろうか
キャラにボイスはやたらついたけどムービーはそこまで入らなかった印象
36.
ユーザー
bSJC5
PCエンジンの頃はあそこも景気よかっただろうにな・・・w
37.
ユーザー
M7MHE
PCEのイースは音楽がダメすぎた
CD-DAの威力を見せたかったんだろうけどゴミアレンジで全てが台無し
38.
ユーザー
SNEsc
>>34
それが一歩歩く度にムービーではないイベントシーンに変わったとして
高評価にはならんよな

ムービーであることが問題の本質ではないんだよな
39.
ユーザー
TtWL4
イースの話であれだが、ファミコンのイースちょっとやったことあって感動したからSwitchでやりたいわ
いや、PC88のは最近クリアしたんだけど
40.
ユーザー
bSJC5
普通に遊べるな・・・金あるならアッチのほうがいいけどもそこまで・・・ねw
41.
ユーザー
DL9fU
>>38
いや結構変わると思うよ
フィールドでもダンジョンでも「あそこに何かありそうだけどあえてこっちから行くか」とか色々自分なりのルートを考えてる時に突如始まるムービィは本当にイラッとする
それが無くなるなら俺的には100点満点なら+5点くらいの評価
42.
ユーザー
dp0Ed
ヴェスペリアでテイルズに初挑戦したけど、最初の30分くらいで投げてしまった
ムービーだけならまだいいが、造語や専門用語をたくさん出すのはやめてくれ
43.
ユーザー
PodWJ
ムービーも使い方でしょ?
例えばブレワイのムービーは理想的だった
記憶喪失の主人公がちょっとずつ記憶を思い出し、ダンジョンクリアのご褒美としてすべてが明らかになるムービーが見れるという構成
プレイ時間が長いオープンワールドのご褒美としては最適なクリア報酬ムービーだった
44.
ユーザー
ZriWv
>>42
造語や専門用語は中二心を刺激するのに必要なんだよ
それをハブりまくると叩かれる
45.
ユーザー
DUTE4
ストーリーが稚拙で設定破綻してるのを誤魔化しているだけ
だからファルシのルシがコクーンでパージになる
46.
ユーザー
9Khsa
メガCDのシルフィードのムービーというか背景は今でも見たくなるくらい好きだの

あとサクラ大戦3のリボルバーカノンリフトアップ
ああいうの大好きだ
47.
ユーザー
l90b0
>>46
シルフィードはアイディアの勝利だな
事前計算した頂点データをストリーミングするという当時としては画期的な手法だった
48.
ユーザー
dp0Ed
だってさ、プロの脚本家が描いたんだろ?バイオハザードリベレーションズって
やっぱり話が面白いもん
49.
ユーザー
ZriWv
ファンタジーの話が続いてるんだから
ファンタジーの例を出そうぜ
50.
ユーザー
ErREA
PCエンジンの頃は

Huカードの良さと、CD-ROMのゲームは棲み分けできたように思うがな。R-TYPEすきだし
天使の詩もよかった
51.
ユーザー
KVSm7
言うてCD-ROMの容量って紙芝居+ボイスくらいしかできないやん
ムービー増やすには何枚組っていう裏技が要る
52.
ユーザー
giA2m
PCエンジンのCD-ROMシステムは憧れやった
値段が高くて子供のワイには手が出せなかったからな
53.
ユーザー
7ttvk
昔は動画やアニメーションが斬新で、作るのも大変だし容量的に厳しかったからなぁ
FCのメタルスレイダーグローリーをプレイした時はめっちゃ凄いと思ったよ
それがスペックが上がりディスクメディアで容量のハードルも下がったからムービーやアニメーションを多用するのが当たり前になったかも
とりあえず作品やジャンルによってムービーが必要とは言え、ムービーを見るためにゲームさせられるアレみたいなのはもう古臭いかもね
54.
ユーザー
mR6V6
CD-ROMが大容量言うても初期のCD-ROM2のメモリなんと64キロバイトだよ。スーパーCD-ROM2でも2メガビット。CD-ROMが大きな湖とするとお猪口で掬う感じ。なのでPCエンジンCDはしょっちゅうCDから読み込ませてゲーム出来るわけないから殆どのゲームのCDデータの使い道がCD音源で音楽流してただけ。
イース1&2の開発者が言ってたのはメモリ少ないのをカバーするために音声データ用のAD-PCM64キロバイトをメモリに使って合わせて1メガビットとして開発したと
55.
ユーザー
qWvGm
DVD再生可能で爆売れしたんだろう・・・エロ目的でw
56.
ユーザー
xwrdN
ワイもPS2はエロ目的で買ったな
当時は未成年でPS2よりエロDVDの方がなかなか手に入らなくて、仕方ないからゲームしてたわ
57.
ユーザー
ggE8C
ムービー地獄をもたらしたのは、スクウェアという頭の悪い倒産した会社だから
58.
ユーザー
LHb0Y
スクウェアとエニックスってくっつかなければよかったのに
59.
ユーザー
b5TcO
>>45
FF13の罪は重いと思うわ
ここまでネタになる要素しかない
60.
ユーザー
MPKHa
FFって6辺りからほぼずっと体制への反逆ばっかやってる気がする
そして大体は体制側も反逆側もどっちも酷い
体制側が酷いのは、だから反逆されるんだってことでまぁ納得はいくけど、
仮にも主人公サイドである反逆側がそれに輪をかけて酷いのはどうかと思う
特に13は論外レベルで酷い
61.
ユーザー
g2dM9
ゼノブレ2はムービー地獄もさることながら
ムービー中に突然亀頭がどうのこうの言い出した時は唖然としたわ
お子様ユーザーもいるスイッチであれはやっちゃダメだろ
62.
ユーザー
BFpgl
>>60
階級闘争はお話的にも分かりやすいからね
63.
ユーザー
cF3QW
ゼノブレ3は今一部の界隈で話題のオープンマリッジをやってるし
いろいろ倫理観が破綻してるゲームだったな
64.
ユーザー
s6YXp
>>3
NEOGEO-CD、初期版は倍速CDだったのに、量産型がコスト削減のために定速ドライブにする事になったせいで、
速度抑えられて終わったって話を中の人から聞いたわ。倍速なら未だマシだったんだろうけどな。
KOFのアテナステージにアテナソング持ってきたのだけは評価するw
65.
ユーザー
b5TcO
>>60
まるで成長してない
66.
ユーザー
HOGiZ
>>63
いや、別に浮気では無いぞ
67.
ユーザー
HOGiZ
>>64
ルガールステージの始まり方も若干違ってよい

でもCDでよかったなって思ったの地味に真サムライスピリッツの
BGM


なお
全てを怒りで塗りつぶす
ロード中の猿のお手玉中に響くディスクのカタカタ音も
悪い意味で記憶に残っちまってる
68.
ユーザー
BiJQL
真サムスピCDのbgmマジでよかったよな
snkが雇えるレベルの作曲家/編曲家でも(失礼)このレベルのモノが作れるんだなぁ、と当時は日本のソフトパワーに感動してた
69.
ユーザー
XJ1Um
ネオジオCDはラストリゾートの音楽がめっちゃかっこよかった
70.
ユーザー
jxc3a
>>67
高速ドライブするだけで随分と評価違ったと思うんだけどな。
当時はカセットと初期CDと両方持ってたわ。どっちも知人に譲って処分しちゃったけど。
71.
ユーザー
QZTyH
初期CD!!うう!!頭痛が
72.
ユーザー
FFiWg
PSPとかシャーシャー読み込みが五月蝿かった、360はディスクインストール?機能がつくまでは爆音ディスク読み込み
こんなんでも昔は平気でゲームしてたな
73.
ユーザー
HzfPX
ドリキャスのガーガーにはイラついた
74.
ユーザー
4Xh2I
ドリキャスは起動のピーもw
75.
ユーザー
sAzv5
>>74
あれは毎回起動時にビクついてたわ
76.
ユーザー
zoOFT
PCエンジンでムービーやったのってガリバーボーイから?
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