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成長システムは ゼルダ>RPGだよなアーカイブ

1.
ユーザー
KgqpH
ゼルダブレワイみたいに、最初は敵から逃げまくってたのが、いつの日かガーディアンにビーム跳ね返したり、
ライネルを狩りに行ったりする、そうやってファイターとして「腕前」が成長するのこそゲームらしいだろう
しかも挫折した人がそんなに多くない
長時間同じような敵とダラダラと戦闘、下手したらオート戦闘なんてして成長させるドラクエは、
ゲームバランスを構築するのを投げ出したのと同じで、すごく低レベルだよ
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2.
ユーザー
yCCh6
またお前か
3.
ユーザー
amCYF
そんなん言い出したら全てのアクションゲーム>RPGじゃん
4.
ユーザー
J4TPf
てかその言い分を認めるならソウルライク>>>ゼルダブレワイだろう
5.
ユーザー
FDrZO
>>4
ソウルライクに謎解きはない
6.
ユーザー
KCdXY
それは単なるプレイヤーの成長であって成長「システム」とは言わんな
こういうスレマジもんなのか偽旗あらしなのかよくわからんから困る
7.
ユーザー
ln61i
今日の6pTが立てたクソスレ
8.
ユーザー
A8VDE
>>4
でたー脳死でソウルライク言うガイジ
9.
ユーザー
3zi5h
ハートの器って実質レベルだろ
10.
ユーザー
FDrZO
>>9
でも脳死じゃ取れない
謎解きする、探索する、祠をクリア(ハートの器みたいなもの)しないと
11.
ユーザー
3ClnH
そういうの面倒な人も分からない人もいるんですよ
12.
ユーザー
Ef4Pf
>>11
そう言う人より楽しいと思う人が多いから、ゼルダブレワイはJRPGよりたくさん売れた
13.
ユーザー
aacLx
ポケモン(RPG)よりは売れてないぞ
14.
ユーザー
GVJ1C
ポケモンはガキゲーというジャンルに属するからRPGではない
15.
ユーザー
Ef4Pf
>>13
ゼルダシリーズ対ポケモンシリーズではゼルダのボロ負けだが、
ゼルダブレワイとポケモン初代の限定ではゼルダの勝ちだった気が
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