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米SIEの元ボス、「ゲーム業界の今後は中規模ゲームが担う」と予想アーカイブ

1.
ユーザー
fKxcs
ゲーム市場に変化が求められていること自体はLayden氏も認めており、長い間同じことを続けている影響で「コンテンツ疲れ」が見え始めていると指摘している。そこでLayden氏が主張するのは、「コンテンツ疲れ」を起こしたゲーム市場に新たな風を吹き込むために、古いジャンルの“再解釈”をおこなうことで、新しいコンテンツができるのではないかとするものだ。
その“温故知新”にあたっては、中程度の予算で制作できるもの、つまり“AA級”のゲームが最適だという。Layden氏は、大企業よりも中小会社のほうが迅速に市場の変化に適応できると指摘。新しいことに挑戦して成果を得られるという点で、AA級ゲームが今後多様なコンテンツとともに興隆すると予測しているようだ。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20250816-353766/
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2.
ユーザー
7ngCf
豪華絢爛傾向がながく流行ったエンタメなんてないよな
3.
ユーザー
3Sp6Y
でも今のSIEって中規模のゲームないじゃん
パタポンもバンナムから出たし
4.
ユーザー
XLsqE
この人、まさにAAAを紹介する役だったのにな
5.
ユーザー
bvjxj
>>4
だからAAAが厳しい状態にあるというのがよく分かるんだろう
6.
ユーザー
DrwXn
6〜7年かけて何百万売らんと元とることもできんゲームばかりになれば、そりゃどっかで無理でる
7.
ユーザー
3dvz1
つーか、GTA6とかTES6が遅すぎなんだけど?
先輩、ちーっすの比じゃねーわ
8.
ユーザー
OWJ7Z
>>6
世界で何百万本ってのが今言ってるAAって規模だと思う
AAAはもう一桁上で最低1000万本だろう
9.
ユーザー
3oIER
ドラクエの時代が遂に来るのか
10.
ユーザー
3dvz1
>>9
来るわけねーだろ。
あんな古臭い時代遅れのゴミシステムゲー
11.
ユーザー
iELkm
AAAゲームとかもう工業製品だからなぁ
中規模タイトルの方が作家性が出ていいゲーム作れそう
AIで開発費が抑えられるようになったら業界変わるんじゃね?
12.
ユーザー
8uX6P
超重量級クソゲーじゃ儲からないんだろうな・・・w
13.
ユーザー
36a4j
高性能PS5に続き超高性能のPS6を投入するソニーだけに、AA程度のゲームではステイ豚は満足しないだろうな
全てAAAレベルじゃないとスイッチハブとグラガー!だけが優越感を得るステイ豚は発狂するぞ
14.
ユーザー
D5sUk
しかしハード事業を続けるなら目玉になるソフトは必須でそれがAAクラスではインパクトがない
AAAとAAの比率が重要になってくるんだろうな
15.
ユーザー
VEDKe
AAAを支える為にAAを何本も出すならまあ分からんでもない
でもここで言ってるのは今後のトレンドはAAAじゃなくてAAだ!って話みたいだからなんかズレてる気がする
16.
ユーザー
QxXgZ
吉田修平もそうだけど辞めた途端にこういう事言うよね
在籍中に言えないもんなのか
17.
ユーザー
Qev9R
>>15
全然ズレてない
AAAもAAもソフト価格が大差ないのがおかしいんだよ
18.
ユーザー
yuMes
>>16
言わせて貰えない雰囲気だった、とか?
なんか組織の風通し悪そうだし
19.
ユーザー
9wPNM
そりゃ辞めてからしか言えんやろ
社員なら内部で言ってても外部に漏らすわけにはいかんわ
20.
ユーザー
rot06
中規模ソフトいっぱい欲しいよねぇくらいなら在籍中だろうが普通に言えそうだけど
まぁ、任天堂なんかは自分でいっぱいソフト用意してるしあまり話題に上がる話でもないか
21.
ユーザー
CZYuu
>>17
どっちが高くあるべきなの?
22.
ユーザー
foNVg
>>21
そりゃAAAだよ。AAより開発費かかってる
23.
ユーザー
9rUmA
1万円で売って1000万本売れる計画で、
売上1000億を見込んで、開発費を200億かける のがAAAで

1万円で売って200万本売れる計画で、
売上200億を見込んで、開発費を40億かける のがAAで

どちらも基本は同じ値段でいいと思うぞ



下手に2万にして400万本しか売れなくなったら
売上はむしろ下がるんで、かけれる開発費は増えない
むしろニッチでコアな需要があるソフトは値段を上げてみるのもアリ
24.
ユーザー
foNVg
>>23
大ボリュームなら売れるというのが間違い
25.
ユーザー
cXILM
何言われようが出るだけありがたいけどね
こんなリスキーな運営自分の会社なら絶対嫌だ
26.
ユーザー
nGHaq
大規模中規模の比率は任天堂くらいのバランスが一番良さそう
27.
ユーザー
xwIWY
任天堂と同じことできる会社がそうそうあるわけじゃないってのが問題さ
28.
ユーザー
HKiLI
>>24
そうだな

開発費をかけるのが先にあって、
開発費をかけたんだから売れる。ではなくて
予想売上は客観的に見込みを立てて、
売れる見込みに応じて開発費をかける。だよな

当然そうだと思うし、普通に各社そうしてると思うよ
29.
ユーザー
Qev9R
>>28
あなたよりバカな経営者が結構いる気がするよ……
30.
ユーザー
oscjp
見込みを立てるのはまぁ当然なんだけど、問題が二つある
一つは大抵は見込み通りの予算で作れないこと
もう一つは大抵は見込み通りに売れないこと
100億円の売り上げを見込んで50億で作る計画を立てました
そしたら思ったように開発が進まず、延期を繰り返して結局100億かかりました
そしてなんとか発売したソフトは思ったように売れずに10億の売り上げにとどまりました
ゲーム開発では良くあることだが、この辺りの見極めができない上層部を無能と呼ぶ
31.
ユーザー
qCtXv
>>29
個人に近い規模の会社ならともかく
今話してると大規模開発で、計画すらないはありえない

>>30
計画が外れるはあるね
こう言っちゃなんだけど、別にいいんじゃね?
何が問題だったかが後で分かるのが一番大事
32.
ユーザー
Qev9R
>>31
ちなみに任天堂のマリオワンダーは最初の家予算計画なかったらしい
33.
ユーザー
Qev9R
最初のうち
34.
ユーザー
qCtXv
>>32
ソイソース プリーズ
35.
ユーザー
VEDKe
>>32
予算じゃなくて開発期間じゃなかったっけ?
36.
ユーザー
Qev9R
>>34
https://www.wired.com/story/super-mario-bros-wonder-nintendo-switch-mouri-tezuka-interview/

ゲーム開発ではあまり聞かない話です。『スーパー マリオ ブラザーズ ワンダー』の開発チームが
ゲームのプロトタイピング段階にあったとき、納期はありませんでした。「『納期に間に合わないから
やらなかった、できない』と言われるのを防ぎたかったのです」とプロデューサーの手塚隆氏は言う。
ゲームのディレクターである毛利史郎にとって、これは非常に明確で非常に前向きな兆候でした。
彼らはこのゲームを中途半端にするつもりはなかった。
37.
ユーザー
usAho
ゴキ箱じゃ重量級はどうせ・・・w
38.
ユーザー
CTDkq
>>36
一次ソースが不明瞭だけど
https://www.nintendo.com/jp/interview/aqmxa/index.htm
の英語での抜粋記事なのかな?
39.
ユーザー
Y9ipT
要するにコレの言ってることって
任天堂みたいにAAなりの予算で1000万本単位の売上を出せるようにした方が良い
ってことだよね
そんなの出来るメーカーなんてそうそう無いだろ
せいぜいソシャゲになる
40.
ユーザー
qO7DF
ぶっちゃけグラに金注ぎ込むのをやめるだけで大体解決する気がするんだけど、
それはそれで大規模開発がインディーとの差を出せなくなって困るんだろうな
ゲームにそれほど興味ないし、良し悪しなんてわからん連中に一番分かりやすいアピールがグラフィックだし
41.
ユーザー
WGTc9
身の丈にあったゲーム作れってことだ
42.
ユーザー
gSoZ0
よくないプライドを持ってしまうと身の丈以上のものに手を出してしまうし、よくないプライドのせいで退くことも出来ず八方塞がりになるしな

省みて選択の間違いを認めて改善するほうがよっぽど誇り高い仕事だろうに
43.
ユーザー
PQpmW
PS6出す意味無くね?そしたら。
PS6なりのAAを出すの?
44.
ユーザー
buwo1
AAAでも小規模インディーでも
新ハードの恩恵はあるよ
45.
ユーザー
XWpJc
おそらくみんなswitch2買うだろうな
46.
ユーザー
Xtwq8
ぷれすてに相応しいのはAAAとかAAタイトルではなくヒントダウンロードと言う基本無料ゲームなんだよなぁ
8万円出して基本無料ゲームで遊ぶクソデカスマホPS5
5万円出してパッケージソフトやインディゲームを購入して楽しむSwitch2
PS6が出ても基本無料ゲームが人気になりそう
47.
ユーザー
g9TAG
真面目な話、プレステは「最新のスマホやハイスペPCよりもずっと安く基本無料ゲームが快適に遊べるハード」を目指すべきだと思う
48.
ユーザー
EPA2Z
今世代機でグラフィック的に衝撃を受けたゲームってないもんな
強いてあげれば色んな人たちがyoutubeにあげてるUE5で作った映像ぐらいしかないし
49.
ユーザー
i45f4
グラフィックに衝撃を受けるかどうかの話と
開発費の増大の話は関係がない

なぜか分からないけど
開発費増大=グラフィックを良くするため
と考えてる人がいるよな
50.
ユーザー
gioQ5
大企業がAAを作るならともかく中小が大企業より少ない人員と予算でAA作るとなると市場の変化に迅速に対応出来るもんなのかな
51.
ユーザー
CwQrW
物理的にはもうアレにならないんだってな・・・w
52.
ユーザー
PC0gd
ゲームの開発費なんて大半が人件費だしな
AAAなんて4~600人体制で開発期間が5~6年
53.
ユーザー
FQOfu
AAA作るくらいなら同じくらいのコストでビル建てたほうが良くね?
54.
ユーザー
6pXKP
けど、今買い手居ないから
55.
ユーザー
96RkX
>>52
そんなに期間掛けてたら流行り廃りが凄い🥵事に成りそう。😡
やっぱ一年位で造るべき。
56.
ユーザー
xcZlq
TMRだからみたいだな微妙に動いてる
感度が良すぎてアレって・・・なw さいきょうのこんとろーらーw
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