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音楽業界って、洋楽は'80年代、邦楽は'90年代にネタ切れしたと思うんだけど……アーカイブ

1.
ユーザー
aTtSy
ゲーム業界も、10年以上前にネタ切れしてしまった気がするわ。リメイクリマスターばっかり
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2.
ユーザー
SRCmM
ネタ切れとか言うならお前の人生を歌にすればええやろ
周りと同じ生き方や保障を受けて暮らしてんのに何いってんの?あとゲハで建ててるんだから削除依頼出しときや
3.
ユーザー
URIQG
プレステ3以降ゲームって進化してないのでは
4.
ユーザー
YxdVL
>>3
MMOFPSはPS4世代じゃないと出てこなかったかな
PUBG Apex Legendsなど
5.
ユーザー
YxdVL
あ、すまんTPS入るわ
6.
ユーザー
4QwqF
まだFF7やらされてるのヤバすぎ
7.
ユーザー
9bWkK
いつからか、画期的なゲームのほとんどを任天堂が作るようになったな
8.
ユーザー
P9Xaj
マイクラというターニングポイントを認められないゲハ民
9.
ユーザー
xcpNq
車椅子バスケ出たばっかだぞ
10.
ユーザー
xJCpr
任天堂が得意なのは既存の売れ線ゲームを徹底分析してブラッシュアップして完成度を極限まで高めた自社ブランドゲームを出す事だよ
任天堂が先端を切った画期的なゲームって実はかなり少ない
11.
ユーザー
aTtSy
>>10
Nintendogsとか……
12.
ユーザー
mapnE
技術的な進歩が無いからなぁ
次のブレイクスルーはVRが一般化されたときじゃね?
13.
ユーザー
RapLj
個人的に当時斬新に感じたのは
ゼルダのヒットアンドアウェイ感
それを横スクでやったリンク
3Dでやった時オカ
メトロイドの探索と脱出ステージ
新鬼ヶ島のキャラ切り替えながら遊ぶAVG
FEのストーリー性強いSRPG

ハードだとGWとGBとDS
14.
ユーザー
L2ZJn
>>10
それって新技術を徹底的に分析してる間に他社に先を越されるだけなんじゃあ
15.
ユーザー
bMnu3
ゼルダのヒットアンドアウェイ感→オリジナルはドルアーガだけどまぁアクション性はゼルダの方が高かったね
それを横スクでやったリンク→ドラゴンバスターじゃんw
3Dでやった時オカ→ハイドライドを3Dでやったヴァーチャルハイドライドの方が先だし斬新
メトロイドの探索と脱出ステージ→グーニーズとか迷宮組曲
新鬼ヶ島のキャラ切り替えながら遊ぶAVG→軽井沢誘拐案内(1985enix)にもそんな要素なかったっけ
FEのストーリー性強いSRPG→まぁそれはそうかもな
16.
ユーザー
Qev9R
>>15
結局一番メジャーになった作品が後世に残るんだよ
任天堂だけじゃなくソフトメーカーはみんなそう
17.
ユーザー
k6vjI
寿司ストライカーも面白いんじゃがのぅ、ゲホゲホ
18.
ユーザー
Ubag2
ドルアーガはノーヒントな上にクリア必須アイテム手に入れるのに裏技紛いの操作要求してくるのがあかん
19.
ユーザー
AC4UM
>>16
そう。全くその通りだよ
任天堂ファンが君みたいな人ばかりだと建設的な議論もできるんだけどね
なぜか任天堂ファンには任天堂のパクリだけは絶対に認めないマンが多いんだよ。困ったものだ
20.
ユーザー
xwIWY
毎回横からパックランドがどうのこうのって言ってる子に言いなさいよ
そういうことは
21.
ユーザー
Qev9R
>>19
任天堂なんてパクリというかリスペクトを持ってのアレンジで成功してきた会社じゃん
ゼルダブレワイ・ティアキンなんてモロジブリだし

そこはみんな認めてるんじゃ?君にパクリじゃない!って言ってたのはゴキブリの酢飯じゃないか
22.
ユーザー
oscjp
ブレワイはジブリを意識してるよねとか、リンクはピーターパンモチーフだよねといわれたらまぁそうかな、そうだねと思うけど、
どっかのスレみたいにポケモンがメガテンの育成要素をパクったとか言われたら、いや何言ってんだと思う
個体値、努力値がない、覚える技の選択肢がない、というかそもそもレベルが上がらずに強化するには悪魔合体しかないメガテンの育成要素(ない)からは
どんな合体事故起こしてもポケモンは生まれねえだろ
23.
ユーザー
qCtXv
パクリでも何でもいいから
だから何だと言いたいのかは説明して欲しい
24.
ユーザー
UPlZb
育成要素がポケモンのオリジナリティだとでも思ってる?
ドラクエ5の丸パクリだぞ?
25.
ユーザー
YEo2X
個体値も努力値もわざマシンもタイプも無いドラクエのどこパクったらポケモンになるんだ
経験値でレベルが上がること以外に共通点が見当たらない
26.
ユーザー
NSeC2
そんな枝葉の部分でオリジナリティを主張されてもね笑
逆に少しでもそういう新しい要素がなければ完パクで訴えられてるから
27.
ユーザー
QW3Fq
ドラクエの育成要素は
あくまでも人間キャラと同じと言ってるのに
そこからメガテンやポケモンと関連付けるのは無理が有りすぎる
28.
ユーザー
jjhZn
ドラクエ的な典型的JRPGにメガテン的な仲魔システムを取り入れたポケモン
Ark的なサバイバルクラフトゲーにポケモン的なキャラを取り入れたパルワールド
やってる事はほぼ同じなの面白い
29.
ユーザー
QW3Fq
敵を倒してレベルが上がるのは
洋ゲーでも普通だなウルティマとかもそうだし
それに当時のJRPGはパーティー制だし
1の一人パーティーもチュートリアル的な意味合いと製作者自信が言ってる訳だし
30.
ユーザー
ezAsT
>>28
ポケモン的っていうか完全パクリだからな
デジモンくらい全然別物だったらケチがつかなかったのにな
31.
ユーザー
up1eY
ポケットペアはパルワールドに限らず、作るソフトが全て人気作品のパクリで、
まるでペケペケみたいなっていうのを売りにして、オリジナルの便乗というか寄生で売るから嫌い
32.
ユーザー
b2ri3
任天堂がポケットペアを訴えたのも自分達と同じ匂いを感じたからかもしれんな
ほら、よく言うだろ「争いは同じレベルの者同士でしか発生しない」って。
33.
ユーザー
an6S4
んな話あってたまるか
34.
ユーザー
IhSNR
被告と原告が同じレベルだから争ってると思ってるのスゲーな
35.
ユーザー
b2ri3
>>31
スーパーマリオや初代ゼルダの頃の任天堂もそんな感じだったな
アーケードやPCの人気作モドキをファミコンで、というのが当時の任天堂のコンセプト。
やっぱり似た者同士なんだよ、任天堂とポケットペアは。
36.
ユーザー
ezAsT
>>35
他社のゲームのゲーム性を参考にするとか、人気キャラにインスピレーションを受けるとかと、
任天堂の人気ゲーの多数のキャラをほぼ丸パクリじゃぜんぜん違うんだけど
37.
ユーザー
AM9kr
スレタイと関係なくいつも同じ話してるよね
38.
ユーザー
ezAsT
>>37
はいまた逃げた
39.
ユーザー
5jZ9k
匙投げられたのを逃げたと認識するの見てたらそりゃ会話にならないと思われても仕方ない
40.
ユーザー
96RkX
もっと前衛的な話ししない?
41.
ユーザー
3ecge
アヴァンギャルドな話をしたいのか?
42.
ユーザー
MvBD9
前衛的なゲームづくりばかりしてたと勘違いしてたFFチームは、新作出すたびに古参のファンを捨てていった
43.
ユーザー
8Ntz7
>>40
ワロタ
44.
ユーザー
ilKZB
FFがアヴァンギャルドだと思った事は一度も無いな
45.
ユーザー
TXBBL
マインクラフトスカイリムGTA5前後までは意欲的なゲームが多かった
それ以降はなんつーか任天堂インディー基本無料でたまにバズる程度になった
46.
ユーザー
TXBBL
>>44
流行媚と意識高い系の融合だからなFFは
というか一般人には理解できない的な意味でのアヴァンギャルド
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