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[08/07] Switch2 62,733 Switch1 18,637 PS5 7,141 XboxSeries 271 PS4 19slipアーカイブ

1.
ユーザー
IdBlJ
【ソフト&ハード週間販売数】『鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚2』が首位に。『キャッスルヴァニア アドバンス コレクション』やホロメンたちが主役の『ホロの花札』もトップ10入り【7/28~8/3】
https://www.famitsu.com/article/202508/49284


 ファミ通発表の売上ランキング。今回は2025年7月28日~8月3日のゲームソフト&ハード週間推定販売数まとめをお届け。

※掲載している数値は、集計時点において入手可能な情報に基づいた推計値です。
※最新情報に基づき推計モデルをアップデートしたため、一部製品の数値を過去にわたって更新しております。
 初登場のタイトルが4本(機種別にカウントすると3作品)、トップ10入りを果たした今週のランキング。その中で首位に輝いたのは、Nintendo Switch版『鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚2』。

 こちらは、吾峠呼世晴氏による人気マンガ『鬼滅の刃』が原作の鬼殺対戦アクションで、プレイステーション5版も5位にランクイン。両バージョン合計の累計販売本数は66842本となっており、今後も継続的な売り上げが期待できそうだ。

4位に食い込んだのは、VTuber事務所“ホロライブプロダクション”のホロメン(ライバー)たちが主役のデジタル花札アドベンチャー『ホロの花札』。

 “こいこい”、“おいちょかぶ”、“花あわせ”といったおなじみのルールに加え、本作オリジナルの常識破壊ルール“ホロあわせ”も楽しめる……とのことで、販売本数16200本の好セールスを記録している。

 また7位には、ダウンロード版が2021年に発売された『Castlevania Advance Collection』のパッケージ版がランクイン。同作は、ゲームボーイアドバンスで発売された『悪魔城ドラキュラ』シリーズの3作品を収録されている。
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2.
ユーザー
IdBlJ
ソフト推定販売本数TOP10
1位(初登場) Switch 鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚2
54491本(累計54491本)/アニプレックス/2025年8月1日

2位(前回1位) Switch2 マリオカート ワールド
51544本(累計144万5628本)/任天堂/2025年6月5日

3位(前回2位) Switch2 ドンキーコング バナンザ
25199本(累計20万7055本)/任天堂/2025年7月17日

4位(初登場) Switch ホロの花札
16200本(累計16200本)/ジェムドロップ/2025年7月31日

5位(初登場) PS5 鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚2
12351本(累計12351本)/アニプレックス/2025年8月1日

6位(前回3位) Switch2 スーパー マリオパーティ ジャンボリー Nintendo Switch 2 Edition + ジャンボリーTV
10250本(累計28419本)/任天堂/2025年7月24日

7位(初登場) Switch Castlevania Advance Collection
9101本(累計9101本)/SUPERDELUXE GAMES/2025年7月31日

8位(前回8位) Switch Minecraft
7932本(累計395万5307本)/日本マイクロソフト/2018年6月21日

9位(前回5位) Switch マリオカート8 デラックス
7027本(累計639万8596本)/任天堂/2017年4月28日

10位(前回9位) Switch たまごっちのプチプチおみせっち おまちど~さま!
5574本(累計16万1597本)/バンダイナムコエンターテインメント/2025年6月26日

 11位より下の数値は、ファミ通.com内''ゲーム販売本数ランキングページ''にて2025年8月8日以降に公開予定です。
※本ランキングの推定販売本数は、パッケージソフトおよびダウンロードカード、本体プリインストール版を合算したものです。
3.
ユーザー
IdBlJ
ハード推定販売台数
Switch2/62733台(累計167万7123台)
Switch/2626台(累計2013万468台)
Switch Lite/5505台(累計662万3998台)
Nintendo Switch(有機ELモデル)/10506台(累計911万5134台)
PS5/4426台(累計572万9645台)
PS5 デジタル・エディション/831台(累計98万1517台)
PS5 Pro/1884台(累計23万5217台)
Xbox Series X/78台(累計32万1223台)
Xbox Series X デジタルエディション/38台(累計21174台)
Xbox Series S/155台(累計33万9042台)
PS4/19台(累計792万9811台)
※ゲームソフト&ハードとともに、集計期間は2025年7月28日~8月3日。
4.
ユーザー
IdBlJ
任天堂の決算を受けてSwitch2の数値を変えたのは理解できるが
何故Switchの数値が変更なしなのか教えて欲しいな

任天堂国内ハード出荷台数(2025年6月末時点)
3753万台 Switch
3299万台 DS
3247万台 GB
2526万台 3DS
1915万台 FC
1717万台 SFC
1696万台 GBA
1275万台 Wii
*554万台 N64
*404万台 NGC
*334万台 WiiU
*127万台 Switch2
5.
ユーザー
IdBlJ
修正はマリカワールドとSwitch2のハード売上だけかな?


ソフト推定販売本数TOP10
1位(前回1位) Switch2 マリオカート ワールド
76224本(累計157万1833本)/任天堂/2025年6月5日
→修正後 累計139万4084本
-17万7749本

ハード推定販売台数
Switch2/92013台(累計184万6889台)
→修正後 累計161万4390台
-23万2499台
6.
ユーザー
AcjZM
>>1
PS 25年度売上高
・デジタルソフト 1995億(89.8%)
・パッケージソフト 227億(10.2%)
・課金&DLC 2926億
・PS Plus 1726億
 総デジタル比率96.7%

【ソニーゲーム】24年度1Q→25年度1Q
・売上高 8649億→9365億
・営業利益 652億→1480億
・デジタルソフト売上高 1418億→1995億
・パッケージソフト売上高 206億→227億
・課金&DLC売上高 2908億→2926億
・ネットワーク(PS Plus)売上高 1593億→1726億
・ソフト売上本数 5360万本→6590万本
7.
ユーザー
7VnPl
PS4はいよいよ終活始まったようだしいつまで集計されるかな
8.
ユーザー
7scuy
 売上高  営業利益 (25年4~6月)
9365億 1480億 ソニーゲーム
5723億  569億 任天堂
3004億  519億 バンナム
 969億  277億 コナミ
 455億  245億 カプコン
 148億   35億 コエテク
9.
ユーザー
joWyF
Switch売れすぎじゃね?
子供を持つ親が自分にはSwitch2、子供にはSwitchを買ってるとか?
10.
ユーザー
FQqEc
>>9
んなアホな
逆なら分かるが
11.
ユーザー
1d4Tt
>>10
日本にはお下がりって文化もあるしねえ
12.
ユーザー
NXl4K
とりあえずスイッチの中で一番売れて無いのが
バッテリー長持ち版の通常スイッチか
これが一番最初に生産停止になるのが妥当だろうな
PS4はさすがに生産停止してるよなこれ
13.
ユーザー
D3RRE
鬼滅1位は意外だ
映画効果か
14.
ユーザー
QH2L7
前作がPS4で15万、PS5で2万、プレステ版発売から1年後にswitchで17万売れたからこれくらいは売れるでしょ
15.
ユーザー
1d4Tt
>>14
最初からSwitchマルチだったら……
16.
ユーザー
Zq4wX
いや鬼滅は普通に前作割れの大爆死だろw
豚脳って恐ろしいな
17.
ユーザー
b0yoq
ホントにステイ豚ってな
18.
ユーザー
jJUur
一時期はソニーの鬼滅!とか言ってたのに手のひら返しだけは一丁前だな
19.
ユーザー
aAKhi
ヒノカミカグラのプレステ版発売前はあつ森超えるとか言ってたんだぜw

ぶつ森の映画と鬼滅の映画の興行成績比較してw

ステイ豚ってそういうアホしか居ないw
もはやアホとかいうレベルじゃない病人w
20.
ユーザー
dhCjf
まさかマリカーワールドを1位から引きずり降ろしたのがサードの鬼滅の刃2とは驚き
それにしてもステイ豚が自慢してたソニーの鬼滅の刃なのに、PS5版はSwitch版に惨敗か…
映画は大ヒットしてるけどゲームはソニーのPS5が足を引っ張った感じだな
21.
ユーザー
NBfu1
 売上高  営業利益 (25年4~6月)
9365億 1480億 ソニーゲーム
5723億  569億 任天堂
3004億  519億 バンナム
 969億  277億 コナミ
 810億   ▲5億 セガ
 592億   90億 スクエニ
 455億  245億 カプコン
 148億   35億 コエテク
22.
ユーザー
z5hAk
>>21
SONYの内訳教えて
23.
ユーザー
ggInC
>>21
そのうちどれぐらいがソニーの IPなんですかぁw
24.
ユーザー
MgYYw
>>21
セガは置いといて、任天堂の利益率は低いな
25.
ユーザー
Altr6
PS4の原神の課金額とか混ざってる数字なんだっけ?
26.
ユーザー
Vo6Di
NGIDのオンパレードだな
今週のランキングそんなにまずいんか?
27.
ユーザー
QSaKO
今日は生活保護手当の支給日だったみたいだな・・・w
28.
ユーザー
87SFR
普段通りの平常運転だぞ
この二人は毎週必ず張ってる
29.
ユーザー
JUv1c
>>21
任豚があれだけPS終わったって言ってたのに終わってたのは任天堂で草
30.
ユーザー
0OZcT
だったらSWITCH2にすり寄ってくんなバーカ
31.
ユーザー
QSaKO
ちょっとヌルヌルになってポケモン12匹が30匹に増えたとかくらいじゃ・・・高いでしょう?w
32.
ユーザー
CRbpQ
>>29
一瞬に生きて永遠の恥をかくステイ豚w
任天堂のここ5年の営業利益を調べてみ?w
33.
ユーザー
QSaKO
いまさらアレやっても無駄になるしな~ま、いっかw
34.
ユーザー
MgYYw
>>32
素直にソフトメーカーになればいいのにね
35.
ユーザー
JMlKY
任天堂は急に利益減ったけど何があったんや
Switch2の逆ザヤとか?
36.
ユーザー
SpmhC
新ハード発売時は利益減るのは当たり前だろ
37.
ユーザー
CEurP
逆ザヤじゃ出してないでしょう?あのスペックで逆ザヤはないデスw
38.
ユーザー
L2fTZ
逆ザヤじゃないけど、ハードでの利益はかなり少ないんだろうね決算見る限り
まあ新ハード発売時はどの会社も常にこのパターンだから織り込み済み
39.
ユーザー
H5lG7
>>38
初期不良は全て織り込んでなくて、有料修理が出てるだろ
40.
ユーザー
DjzSg
>>34
ファーストとして何十年も利益上げてたのに辞める理由皆無だろw
プレステ以外にソフト供給し始めたSONYの後追いして欲しいの?
41.
ユーザー
nCHjc
今後はソフトメーカーに
ってのを諦めてないご様子
42.
ユーザー
CEurP
販売促進費や広告費として電通や博報堂
ひいてはスイッチ2芸人が暴利を貪っているのかもな・・・w
43.
ユーザー
D3adj
>>21
これSIEだけ会計方式がアメリカだから単純比較できなくね?
44.
ユーザー
H5lG7
>>40
これからは同じようにいかないということだよ

ソフト販売がDL主流になっていくように、ビジネスモデル自体が変わる
45.
ユーザー
DjzSg
switchの時も同じような事を言い続けてたけど任天堂の業績はどんどん良くなっていき過去最高益を更新してたなw
またswitch2でも同じことが繰り返されるって前振りかなw
46.
ユーザー
DCJsp
任天堂は仕方ないにしても他のハードはもうPCに統一してくれとは思うな
47.
ユーザー
1VO5U
>>10
すまん、がっつり俺がSwitch2で娘が有機EL、初代が嫁って感じだわ
48.
ユーザー
yBh4C
来週スイッチ爆上げがきそう
抽選会8月4日だったしな
49.
ユーザー
dp4xD
>>46
それは無理だなー
使用されてるグラボやCPU等の
種類が多すぎて最適化しようにも
開発費が掛かり続ける

旧作にコスト掛けるよりは
切り捨てて新作出した方が利益と日本は思ってる
実際にPCのFF13-2やサイレントヒルHとか見限ってるし
CSの方が企業からしたら無駄な金使わなくて楽
50.
ユーザー
SEcRZ
>>49
PCのCPUやGPUで生き残ったメーカーは少ないし、どうせ海外向けにPC版を作るでしょ
51.
ユーザー
YRuE7
他の海外メーカーはしっかり最適化してんのに
国産メーカーはどんだけ無能なんだよ
ちなみに任天堂以外のハード独占でPC出さないとか売り上げ的に自殺行為でしかない
52.
ユーザー
GZrOO
>>21
ソニーってほぼソシャゲやろ
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