このスレッドはアーカイブ化された過去ログです。

ぶっちゃけ量産型HD-2Dとか誰が求めてんの?アーカイブ

1.
ユーザー
o6F4Z
今後発売のも含めて開発費掛からない低コストを
量産しまくってるけどフルプライスだし
企業は儲けられそうと踏んでるんだろうけど
どれもRPGツクールみたいな安っぽく感じちゃうわ
264
すべて
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最新の50件
2.
ユーザー
o6F4Z
最底辺の話でドラクエヒーローズ並みの感じなら
まだ納得いったんだけど予算なくギリギリでしてそう
3.
ユーザー
0Gz68
>>1
お前が望んでないだけ。お前の主観なんか知らん
4.
ユーザー
vFdQX
文句だけは〜一丁前〜
アソレ♪
文句だけは〜一丁前〜
5.
ユーザー
1JZZo
>>1の後にすかさず>>2を入れる!
6.
ユーザー
o6F4Z
>>3
お前の主観も要らんけどな
7.
ユーザー
hSoxr
アホスレ
8.
ユーザー
5fif8
ドラクエ3リメイクが売れたおかげで黒字に返り咲いたからしゃーなし
9.
ユーザー
QS2vy
際限なく手直しし続けるグラフィック班に開発費を喰われずに済むから低コストが実現できるし、そこからシステムやストーリーに力いれることもできるからわりかし賛成やわ
10.
ユーザー
QS2vy
もちろんシステム等に力入れたからといって面白いゲームになるとは限らないけども
それでもグラを言い訳にしない態度は好感持てるわ
11.
ユーザー
j8tZT
命中するかどうかも分からない大パンチよりも命中率とリスク管理がしやすい中パンチの方がいいんだよ
12.
ユーザー
CyVJU
これしか企画通らんのだろう
おそらく聖剣伝説が爆死したのが効いていると思ってる
13.
ユーザー
SlBzq
最近の大作は当たらない大パンチというよりもコマンドミスして単なる大パンチに化けた必殺技、
もしくはゲージ使って何の効果も及ぼさない挑発伝説みたいな感じ
14.
ユーザー
ApehS
某なんたらワイルズは絶賛挑発伝説中だな
15.
ユーザー
SlBzq
ああ、何の効果も及ぼさないは間違いだったな
客の反感を買うことが出来る
16.
ユーザー
oaeM2
けど、必殺技当てないと会社が有名にならないじゃないですか。
17.
ユーザー
ApehS
必殺技がダメってわけじゃなくてそれしかやらんのがダメなんだよ
18.
ユーザー
LUxSY
別にHD2Dだろうが定価8000円だろうがコマンドRPGだろうが面白けりゃ別に良いと思うぞ

面白けりゃな
19.
ユーザー
WPGQ9
多額の開発費かけて3Dゲー作って、ちょっと外したとか、ちょっと欠点が多いとかならまだわかるけど、
クソゲーは作っちゃあかん。金かかってるんだから。昔は開発費も安かったから失敗も恐れず冒険できたのだが
20.
ユーザー
5hxHI
低予算でゲームを作ることに文句もないが
そもそもドラクエ3HDは言うほど低予算ではなさそう

FF7Rとかも比べたらそりゃ少ないだろうが
ロマサガ2リメイクよりは全然多いんじゃないか
21.
ユーザー
Kvhz3
売れたら3Dにすれば二毛作になるやん
22.
ユーザー
fcZ2T
>>20
あの本数で大幅黒字を達成してるのを見れば
そんなに金かけてるわけでもないと思うがな
2Dだから安いだろと思ってる馬鹿が考える金額よりは多いだろうが
23.
ユーザー
nY103
まぁリメイク以外にHD2Dなんていらんよな
オクトラだって3Dで映像的演出がついてた方が物語も盛り上がったやろ
24.
ユーザー
3tNWL
つーかオクトラは俺に合わなかった。🤗
DSの頃みたいなポリゴンのゲーム出ないんか?
今ならドットの粗が大分無くならん?
25.
ユーザー
jBC9G
売れてるから&好評だから続けてるんだろうしな
こうやってまめに稼いだ金をFFチームが浪費するんだから
嫁が稼いだ金をギャンブルで浪費するDV夫みたいだわ
26.
ユーザー
iUeyB
>>22
異論がある様で、俺が言ってる事と変わらないな

大半の3D作品よりよっぽど金かけて事と
200万で黒字になる様な程しか金かけてないは
何も矛盾しない

大半のソフトは100万も売れないからな
27.
ユーザー
fcZ2T
>>26
開発費に関しては俺はロマサガ2と同レベルだと思ってるよ
あのレベルの売り上げで物足りないから1か月でセール落ちさせたわけだからな
馬鹿信者は売れたからセールにしたとか言ってたけど
宣伝費はドラクエのほうが圧倒的に多かっただろうが
28.
ユーザー
OYkE0
HD2Dは背景綺麗なのにキャラがドットなのが違和感あるな
29.
ユーザー
WPGQ9
>>28
何言ってるそれが一番のウリだろ
30.
ユーザー
1wMbl
>>27
2行目以降をもう少し詳しく

そもそもどっちのソフトの話で
どのくらいの売上で、それが開発費予想にどう絡んでくるのか?
31.
ユーザー
8POao
俺もピクセル絵に被写体深度みたいな背伸びした表現要らんわとかいつもの懐古勢が拒みを入れるスレかと思ってた
もっと豪華にしろとかゲハぽくない意見だな
32.
ユーザー
3Jfqp
ドット絵なら許されると思ってんのがクソだな
全然滑らかじゃないし手抜きに騙されてんぞ
33.
ユーザー
IeVJC
ドット絵は好きじゃない という主張する人がいるのは分かるけど
手抜きに騙されてるぞ という主張は謎だな
何をどう騙していると言いたいんだろう
34.
ユーザー
3Jfqp
キャラに関してはインディー未満のクオリティだろ
ドット絵が好きだからこそモーションの手抜きが鼻につくかな
35.
ユーザー
vqzO3
オクトラとドラクエリメイクはどっちもHD-2Dとなってるけど中身は全然別物だからな
ハッキリ言ってドラクエ3 HD-2Dのドットデザインはクソ
仲間は4パターンから選べるけどどれがマシか?って選ばされるレベル
ちゃんと書き込んでるドット絵は戦闘画面に一瞬映る後ろ姿のみでまともにアニメーションもしない
ぬいぐるみや水着着せても全く可愛くない

オクトラはちゃんと可愛くドットデザインできてるからOK
ジョブチェンジが楽しい
もちろんもっとアニメーションパターン作ってほしいが
36.
ユーザー
s2B2E
求めてる人は一定数おるんやろ
37.
ユーザー
5mnD8
「ドット絵のほうがいい」はよく分からん感覚だわ
「音楽は8ビットのほうがいい」くらい分からん
「テレビはモノクロのほうがいい」とか「無印良品よりダイソー商品のほうがいい」とか、そのレベルで分からん
38.
ユーザー
i1Q6S
40代50代のおっさんが古き良きを語ってるだけ
39.
ユーザー
jrFwn
そもそもHD2Dは>>38の古き良きの
原点回帰RPGを作る名目で企画されてたんだけど
FFピクセルリマスターに続きドラクエまでやってるからな。
どんだけ時代を逆行してんねんって思う。
まあダイの大冒険で懲りて手堅く売る算段なんだろ
40.
ユーザー
gqXad
ドット絵でも良いと思う人がいるってだけ
どっちが優秀という視点でしか見れない人には理解できないんだろうな
41.
ユーザー
6e4Cl
HD2Dではステイ豚の大好きなムービィを楽しめないのもあるし、グラガー!で優越感を得るにはやっぱり3DCGしかないのかもね
もしくはソニーの犬だったスクエニがSwitch2向けにソフトを出し始めてるのが気に入らないだったりして
42.
ユーザー
SYMhq
>>37
ドット絵とポリゴンはモノクロとカラーみたいな関係じゃないよ
同列上の優劣じゃなくて技法の違いだから、デジタル作画よりもアナログ作画のが良いとか、
CGアニメよりセルアニメのが良いって感じ
43.
ユーザー
U3aWc
どっちが優れてるとかそういうわけじゃない
44.
ユーザー
gqXad
売れてるゲームを見るとむしろ高精細のグラは人気がないまである
45.
ユーザー
U3aWc
そっちばかりに傾倒して他が疎かになったらそうなるよ
チーズナンとかリヴァイアサンおにぎりとか
46.
ユーザー
5mnD8
>>43
好き嫌いならともかくどっちが優れてるかなら 3DCG>>>ドット じゃね?
古代の壁画とカラー写真くらい差を感じるが?
47.
ユーザー
U3aWc
結局ゲームは遊ぶ物だってのを忘れちゃダメだよ
48.
ユーザー
gqXad
技術の話をしてるのか表現方法の話をしてるのか噛み合ってないな
技術的にはそりゃ3DCGの方が高度なことをしてるけど表現としてはドットの上位互換という訳ではない
49.
ユーザー
Cay9E
ゲームがドット絵から3DCGになって「進化」を感じちゃった年代はその違いが優劣に見えるんやろ
実際は別ジャンルだから好みの問題でしかない

強いていうなら表現する内容に向き不向きがあるくらいか
50.
ユーザー
5mnD8
>>48
そうかなぁ?
ドットで作れるゲームはたいてい3DCGでも作れるけど、逆は無理な気がするが
ドットが優れてるのは開発費のコスパくらいじゃね?
51.
ユーザー
6jbSu
ドットの良ゲーレミングスやセプテントリオンの3DCG版は酷いクソゲーだったな
52.
ユーザー
gqXad
まだ表現の話という事を理解出来てない
こいつに理解させるの無理っぽいな

3DCGでクレヨンしんちゃんの漫画を描いても味が損なわれるだけだろ
53.
ユーザー
DOe9O
クレしんはどうだろ
スタンドバイミードラえもんもストーリーはビミョいけども見た目はキチンとドラえもんだったし
54.
ユーザー
5mnD8
>>52
いやドットのクレヨンしんちゃんより「炭の町のシロ」の3Dしんちゃんの方が良いでしょ?

ドット表現で3D表現超えるのって無理じゃね?
オッサンのノスタルジーを刺激できる以外なくね?
55.
ユーザー
DOe9O
おっさんおばさんはともかく今の若い連中ってドットをノスタルジーで見てるわけじゃないでしょ
56.
ユーザー
vqzO3
ドット絵(2D)は平面絵
3DCGは立体物
3Dの利点はオブジェクトをあらゆる方向から見れる事
あらゆる方向から見れるという事は破綻の無い立体にしなきゃならない
つまり3Dは嘘が吐けない
ドット絵(平面絵)ってのは基本嘘だからね

RPGが3DCGになってガッカリしたのはキャラ(特に敵キャラ)がダサくなった事
2Dの頃は1枚カッコいいデザインを描けば済んでた物が、
3Dは立体で破綻の無いデザインにしなきゃならなくなったワケよ
しかもリアルに動かさなきゃならない
そりゃダサくもなるよなと
57.
ユーザー
fEIZh
ドットを蔑むのは自分が爺さんと宣言してるのと一緒
最近の若い人はドットを魅力的だと思ってる
58.
ユーザー
DOe9O
ロックマンXは3Dになった途端にあの独特の素早さが無くなった
ロックマン11は技術力上がったおかげか比較的見れるレベルだけど
59.
ユーザー
Cay9E
>>50

> ドットが優れてるのは開発費のコスパくらいじゃね?

コスパ優れてるのが何よりもデカい長所やんけ
60.
ユーザー
5mnD8
「若い子はドット好き」信仰はどこから来るんだろうな?
好きな子がいるとしても「ドットが好き」なんじゃなく「最近にない表現だから好き」って感じでしょ?
金持ちが「貧乏生活経験してみたいわ~」とかいう感じじゃないの?w
61.
ユーザー
DOe9O
コスパはゲームによって違うと思う
特にキャラをモブ含めて多数用意しなきゃならない場合は3Dの方が骨格とか流用できる分量産が楽らしい
龍が如く8外伝でロバート秋山だけ体型が違うから別途体型を用意しなきゃならなかったって話してたし
62.
ユーザー
fEIZh
天下のホロライブのメンバーのオープニングが敢えてドット絵ですが
https://www.youtube.com/watch?v=lTyp63pA1cA
63.
ユーザー
fEIZh
天下のホロライブの人気メンバー(20代後半くらい?)もドット絵ゲーを絶賛してるが
https://www.youtube.com/watch?v=uYzbH_0dVz4
64.
ユーザー
DOe9O
>>60
若い子はドットか否かで選り好みをしない、だ
好き嫌い云々じゃないから勘違いしちゃあかんよ
65.
ユーザー
5mnD8
ワイのイメージだとマリオの「ワンダー」と「メーカー」の違いだな
どちらも横スクアクションゲーだけど、ワンダーの方が演出やキャラ表現が優れていて、メーカーは誰でもステージ作れる気軽さがある

だからインディゲーのドットは気にならないけど、大手メーカーがドットゲー、しかもわざわざ予算かけてリメイクじゃなく新作作るとか、ちょっとどうなのって思っちまうんよなぁ
66.
ユーザー
SY4aa
好き嫌いを切り離してどうやって優劣を決める気なんだよ
多くの人に好きと思って貰える方法が優れた方法だろ
67.
ユーザー
fEIZh
ドットの話じゃないけど、なんでも3Dにしろってやつは、3Dゼルダ、2Dゼルダと、3Dドラクエ、2Dドラクエの4つをやってみろ
いかに2Dゼルダ、2Dドラクエが優れてるかわかるから
とりあえずドラクエ11Sの最初のデルカダール城下町を探索してみろ
68.
ユーザー
7UuPw
おそらくこのスレ
要らんアレンジ盛り込まれるならレトロ感で居てくれ言う派と色んな表現を見たい派がリメイク作のあり方の話をしてるだけで
今後の制作方法をどうするべきかとかはまた別件な気がする
69.
ユーザー
DOe9O
聖剣3やロマサガ2は3D化して正解だった
ライブアライブはHD2D化して正解だった
70.
ユーザー
6dSAo
国内終了ハード信者からすればHD2Dには散々恥をかかされたから
そりゃ否定するしかないよなw
71.
ユーザー
X7YVF
2Dか3Dかのゲームシステムにも関わる問題と

ゲームシステムとしては2Dとしめ
表現が、3Dを横から視点固定か、アニメみたいな2Dか、ドット絵かという問題は

分けて考えた方がいいね

今は後者の話というイメージ
72.
ユーザー
LnCam
低予算で作れてオヤジゲーマー需要はそれなりにある
美味しい商売なんだろな

73.
ユーザー
tZb9j
客のニーズ満たしてナンボだよ
74.
ユーザー
6dSAo
FF7R2が大赤字の大失敗だったからね
求められてない物に大金かけるのは馬鹿だわな
75.
ユーザー
8peg0
7や9みたいな斜め上から見下ろし&クルクル回転できるシステムがドラクエには合ってる気がするのだが
hd2dは自分の横が壁なのか扉なのか分からんのが致命的なシステム上の欠陥だと思う
76.
ユーザー
XxlVn
そこはシステムの欠点じゃなくて作り手のセンスのせいだろう
2Dで回転せんでもそこは壁ですよ、扉がありますよと示す方法はいくらでもある
77.
ユーザー
sOz3h
オクトラ2は隠しボス倒してない
オクトラ1はまだ全員1章

適当に合間見て遊んでるけどこのゲームは面白いな
1はまだ殆ど遊んでないからわからんが2に関してはキャラ達が熱い
ストーリー面白いね
78.
ユーザー
lCIl0
北は遥か遠くまで見渡せるのに南はほんの数歩先さえ何があるのか分からんのもおかしい
79.
ユーザー
6dSAo
>>78
そんなのあったっけ?具体的に言ってくれ
80.
ユーザー
ccnaU
DQ3じゃない?
あれ上下の視認性結構悪い
82.
ユーザー
7AqbQ
ツクールにフィルターかけたらHD2Dそっくりに作れるからな
それを世紀の大発見みたいに自画自賛してもな
83.
ユーザー
8N5HS
>>80
上だけいいって言ってるから違うだろ
84.
ユーザー
N2WIC
半端に3Dにしても売れないから
85.
ユーザー
Auap9
>>77
そのシナリオも3Dのほうが盛り上げられたんじゃない?
ドットじゃキャラの表情も分からんし、キャラの感情表現がボイス頼り過ぎて、せめて立ち絵か顔のアイコンくらい入れた方がよくね?って思った
86.
ユーザー
2UZuX
ものによる
87.
ユーザー
SLWrq
FF5か6あたりのHD2Dなら欲しい
タクティクスオウガとか
三頭身キャラをうまく使えるゲームなら適正あるだろ
88.
ユーザー
kRrft
FF6は3D化するとガウみたいなキャラを表現させるのが難しくなる
89.
ユーザー
6gp01
FF6のキャラドットは棒立ち、歩き、構えポーズ、詠唱の顔、笑い顔、驚き顔、倒れ2パターン、被ダメージ、しゃがみ、位の差分だったが感情表現で読み取れないことは特になかったわ

というか各自の脳内の補正や補完があるからこそ、スタッフの押し付けを感じずにユーザーの受け取りたい形で読み取れるってのが3Dにはない長所かと
90.
ユーザー
6gp01
俯き、片手あげ、両手あげ、もあったわ
91.
ユーザー
kRrft
あまりリアルにしすぎると表現の不自由が逆に増えたりするんで一長一短だな
92.
ユーザー
0BtaH
>>85
ぶっちゃけボイスが邪魔
アニメとかと違ってディレクションがカスなの多いから演技とか基本クソやからね
ボイスは戦闘時の掛け声とかだけでいい
93.
ユーザー
iIUkV
なんかSTEAMの安いインディーズRPGに多い感じなんだよなあ
ツクール感があると言うか
94.
ユーザー
1oYlm
>>87
すでにあるんやけど....まだ買ってねーのか??
95.
ユーザー
VnAXL
>>94
ピクリマはHD2Dじゃないぞ
GBAの追加要素まで何故か消された不完全版だ
96.
ユーザー
gihhz
ピクセルリマスターはHD2Dとはある意味真逆のコンセプトだよな
ドットに良さを消しにかかってる
97.
ユーザー
I7eOB
>>45
そもそも
アニメーターをスクリプトのチームに回しても役に立たない

リバイアサンやおにぎりやめても他に注力できて立派になることは無いわけだ

もちろんグラ班がプログラムから企画までこなせるスーパー人材で溢れてるなら話は別だがw

98.
ユーザー
iApoV
>>97
出来る出来ないじゃないんだ
求められる事を出来るようにするんだよ

同じスキルで5年も喰っていけるような業界じゃないんだし
常に新しい事出来るようにならないとな
99.
ユーザー
zPc8b
>>98
だから数年で退職してフリーになったり
他社に移動しての繰り返しなんやろうね
100.
ユーザー
Fu5X5
>>98
まあそうはならないね
理想は立派だが
人のキャパに夢なんか見るな
101.
ユーザー
iVAzM
所詮今流行りのリスキルも高齢化かつ
人手が足りない時の苦肉の策に過ぎないのが現実
じゃあ個々の多様的な能力開発をカプコンが活かせるかといえば
正直数十年見てても疑わしい

とはいえCAPCOMはまた色々考えてくるだろう

昔っからバイオリズムの様に浮き沈みを繰り返してるCAPCOMの事だ
ネット普及以後数十年
いつももう終わりだなって言われてはまた浮いてくる

同じ浮き沈みといっても任天堂の様な研究開発費用つぎ込んで
他は大人しいみたいな内実がIRではあまり見えてこない記憶だから
より不安になるんだけどね
102.
ユーザー
zP6YM
>>100
夢じゃなくて現実なんだよな

ドット打ってた人が、
ポリゴンの頂点を指定するようになり、
テクスチャを描くようになり、
エフェクトを当てれるようになる

時代に応じて、やらないといけない事はドンドン変わり
それについて行けないと生きて行けない
103.
ユーザー
6QTeJ
できないと消えるしできる人間は業界でも長生きする
ゲームじゃなくて技術屋全般に言えることだけど
104.
ユーザー
Dc8eQ
>>102
なおカプコンは能力の見極めや人事の振り分けのコストに悩むより
凡人でも一定の成果をだせるエンジンに力を入れましたとさ
105.
ユーザー
9XLkO
UnityとかUEみたいな汎用エンジンじゃないから即戦力になりにくい弊害あるのよね
106.
ユーザー
OxJyP
まぁ個人的には2Dゲーのリメイクでもドラクエ3のHD2Dよりゼルダ夢島の3Dみたいなやつのほうがいいな
107.
ユーザー
qzEe9
ディズニー映画のような3DCGアニメと、手描きやデジタル作画を使った日本独特のセルアニメのどっちが良いかなんてないし好みの問題だろうな
3DCGにもHD2Dにも得意とする分野やメリットデメリットは双方に有りそうだし、ゲームによって使い分けてるのかも
とりあえずグラガー!な人は3DCGを選びそう
108.
ユーザー
OxJyP
つか3D表現がFF7から始まってFF16のグラまで来たんだから、2D表現ももうちょっと成長できんのか?
例えばカップヘッドみたいなヌルヌル2Dゲーがもっといっぱい出てもいいと思うんだが、いまだにドットが主流で粗いピクセルが現役ってさぁ・・・
109.
ユーザー
joWyF
>>108
粗いピクセルの良さがわからないのは昭和のジジイだからだよ
110.
ユーザー
qdEzU
>>108
インティクリエイツ新作2D横スクアクションの魔女ガミってのあるけど、
スペック上がったからか絵描きが描いた絵がそのまま動いてるみたいになっててテンション駄々下がりなんだわ
こうなるともう、その絵描きが特別好きとかでもない限り楽しめなくなるんよね
そもそもキャラのアップでもない場面で(小さいキャラで)ドット感を捨てるってのは、個性を捨てるも同然なんだよ
ドットデザインってのはデフォルメするって事だからね
111.
ユーザー
XVziQ
コンボゲー過ぎてゲームとしては好きじゃないけど、ギルティギアとかもう完全に動かせるアニメだと思う
112.
ユーザー
LZ3Li
不気味の谷の3Dキャラでゲーム作っても誰も買わんかったからな
113.
ユーザー
Xu1ua
3Dもっと作ってほしけりゃぽ~くんとかアレとかFF7Rシリーズとか買ってやれよ
スクエニは慈善事業やってんじゃねえんだぞ
114.
ユーザー
9KEuN
求めてる人がどれだけいるのか?という質問の答えが
売上というデータなんだよな
115.
ユーザー
Y8TXL
Xboxストアで近々発売新作見てたらオクトパストラベラー0なんて出るのだな。定価7700円くらい高い。レトロ風ゲームにボイスなんて要らない。高くても5000円以下に抑えるべき
116.
ユーザー
OxJyP
まぁもう少しでニンダイインディーズが始まるし、ドットゲーの情報いっぱい出てくるんじゃないの?
117.
ユーザー
twKEw
>>108
わかる
ホロウナイトシルクソングとか楽しみ
118.
ユーザー
oL2KS
>>109
ハードに合わせたドットは良いけれど
手抜きドットでフルプライスはやべーだろ
どう考えてもCGから2Dにコンバート変換してるからDQ3のとキャラがスーファミドットより劣化してるだけだろ
119.
ユーザー
pgRXs
同じドット絵でもクオリティの差はあるから一緒くたにはできないけどな
例えばドラクエ3 HD-2D発売時に「キャラの斜め画像が無いってどうなん?」的な批判がかなり目立ってたけど
同じく左右上下画像のみのオクトラではそういう批判を見た事が無いんだよね
それはなぜかというと、オクトラの左右画像は最初から斜めにデザインされているからで、斜め移動時の違和感があまり無かったのよ
ドラクエ3 HD-2Dは左右画像を本当にそのままサイドビューとしてデザインしちゃってる
ドラクエ3 HD-2Dのキャラが棒立ちでクソダサく見えるのはデザインとしてのクオリティの低さがあるワケよ
120.
ユーザー
jwCiE
DQに関してはHD2D以前のモンスターもうちょいアップにして欲しいわ
121.
ユーザー
opkT2
ドットは所詮ドットでしょ?
スーファミから全然進歩していない

3Dで言うとバーチャファイター1から何も変わってない感じ?
HD2Dでようやくバーチャ2ってところじゃね?

つかもはやゲーム黎明期から存在してる、ゲーム界の伝統芸能って感じかなぁ
何ていうか歌舞伎みたいなもんでしょ?
最新映画と比べて「リアリティがない!」とか批判しても仕方ない、そういうもんだと割り切って、伝統芸能として楽しめばいいよ
122.
ユーザー
Altr6
その辺は主観と好みだし人によるかな
ドットは所詮ドットだし
3Dは所詮3Dだしな
ポリゴン数増やすしか能が無いのを進歩と呼ぶのかは分からんが
123.
ユーザー
Altr6
ついでに
3Dが使われるようになってもう何十年も経ってるしドットと変わらないくらい伝統あることを忘れないでやってくれ
124.
ユーザー
1d4Tt
>>123
何十年もの歴史の長さの差があるんだから、「変わる」よ
125.
ユーザー
wrbzQ
スーファミの時点で既にドットとしてはバーチャ5くらいだから
バーチャ1はアタリ以前、ファミコンでバーチャ3くらい
126.
ユーザー
i6KhQ
ドットって控えめに言っても枯れた技術だからなぁ
マニュアル車やレコードやカセットテープが好きって人もいるだろうけど、基本的にはいらない技術よ?
127.
ユーザー
psvAJ
自分に必要無い物は「要らない技術!」は短絡的過ぎワロタ
狭い世界で生きてる事を自覚した方が良いよ
128.
ユーザー
i6KhQ
>>127
読解力なさすぎワロタw
129.
ユーザー
gW3fR
>>127
「CGがあるから絵画はいらない」みたいなこと言ってるぞ
130.
ユーザー
Ri6v3
まだメタルスラッグみたいな動くドットをコンバート技術でも再現出来ないからなぁ
あの気持ち悪い程の作り込みはAIでも再現が無理。
131.
ユーザー
fu2W1
>>126
何を持って枯れたとか要らないとか言ってんの?

俺が考えるなら、ソフト売上だな
仮にドットを活用したゲームに需要が全くないなら、
要らない技術と言える
132.
ユーザー
nGRCx
3Dゲーム苦手な人だって居るんですよ
133.
ユーザー
i6KhQ
絵画は絵の内容以上に物質として存在することに意味がある
マニュアル車の方が車との一体感あっていい
レコードの方が音質にアナログ感あっていい
フロッピーディスクの方が今の時代セキュリティ対応が万全

ドット派の言う事なんてこの程度の事でしょ?
別に間違っては無いけど考え方が古いなぁって感じ?
つか枯れた技術って誉め言葉なんだけどねぇ

3Dの開発コストが下がってきて、インディーゲーですら3Dが主流になりつつある現状、配慮して枯れた技術って言ったけど、どっちかと言えばレガシー技術寸前って印象だわ
134.
ユーザー
gW3fR
>>133
AAAのオープンワールドが斜陽の時代にそんな事言われても詭弁だわ
つーか、スクエニ自身が極上グラフィック()の3Dゲーで失敗を重ねたから今ドット絵に傾倒してるんだろうが
135.
ユーザー
49XV7
>>133
枯れた技術って褒め言葉
基本的にはいらない技術

言動ブレブレでワロタ
136.
ユーザー
kskv0
技術だとかそんなのどうでもいいわ
ユーザーから求められるかどうかが全て
HD2Dはユーザーから求められてしっかり利益を出してる
3Dはユーザーから大して求められてないから赤字だらけ
137.
ユーザー
MoWU1
面白けりゃなんでもいいわ
138.
ユーザー
sns27
一番金払い良いのがFC/SFCからゲームやってるおっさん世代だからな
高グラ3Dアクション!!これが本当に作りたかったゲームだ!2DコマンドRPGなんてマシンパワー足らないから仕方なく作ってただけ!!
なんてのは幻想に過ぎないからね
139.
ユーザー
gW3fR
>>138
ソニー病だな
140.
ユーザー
0MXAl
昔の斜め視点だったアトリエシリーズは今遊んでも結構楽しいしゲームデザインの問題だよ
141.
ユーザー
NT6Iu
HD2Dって建物の陰が分からなくない?
隠し宝箱でごまかしてるけど
142.
ユーザー
bVlxR
3DCGが出始めた時は物珍しさもあったけど、今は有り触れた映像表現にもなって綺麗だなぐらいのインパクトしかないからね
逆にドット絵みたいのは昭和レトロブームと相まって若い人には目新しく見えて、中年には懐かしさを覚えそう
ゲームジャンルによって使い分けたりするのが1番だな
143.
ユーザー
0yarU
ドットは別に要らんけどヘアナックル4のような2Dゲーム、ベルトスクロールアクションは楽しい。シリーズ好きだったので1~3のキャラがそのまま当時のドットキャラで出て来て操作出来たのがヨダレが出るほど楽しい
144.
ユーザー
qRQMx
ベルスクはとんとでなくなったな
145.
ユーザー
fu2W1
使い分けには賛成だけど
>>136みたいな3D否定は極端だよな

今発売されるゲームの多くは普通に3D
2Dという選択肢もありだが
3Dだとダメ、赤字、求められない なんて事はない
146.
ユーザー
qRQMx
デザインのセンスが無いのであって求められてないわけじゃない
147.
ユーザー
FfECY
一歩ずつ成功踏んでるメーカーに対しての議題であれば跳躍するのも期待のひとつとして展開したんだろうけど
HD2Dから話が始まってるからおそらくここではスクエニゲーとして保守的でいくべきみたいな見解も入ってしまってると思う
148.
ユーザー
i6KhQ
じゃあお前ら冒険家エリオットとか言うの買ってやれよ
体験版やってみたけどクッソレトロやぞw

ドットだけじゃなく地味でもっさりして爽快感が無いし、昔のゼルダパクってるけどこれだったら昔のゼルダやったほうがいいわ
こんなB級ゲームをフルプライスで買わなきゃいけないとか、ドット教信者は大変だなw
149.
ユーザー
Ea7zO
俺はあれは買う気はないな
150.
ユーザー
z5jGh
>>148
ファミコンのドラクエも60fpsやったからヌルヌルだったよな
戦闘中は知らんけど。スーファミのドラクエも完成されてた
151.
ユーザー
FacAA
>>148
あんなクソゲー買ってられっかよ
152.
ユーザー
ZtGut
また恥かくから予防線張っておかないとなw
153.
ユーザー
ASgQd
>>148
これは1では遊べないのか。
2の売れ行きは置いといてなんか最近静かな感じだな。
154.
ユーザー
79TNR
スクエニがHD2D専用Xアカウント作ったらしいけど大丈夫か?
オクトラは2で売上落としてるらしいし、HD2Dなんて今後先細っていくだけじゃね?
リメイクもまだ弾はあるけどいずれ尽きるだろうし、結局AAAタイトルを当てないと復活なんてできないんだから3D頑張れよスクエニ・・・
155.
ユーザー
Sv0DV
それで状況芳しくないんだ
察せ
156.
ユーザー
9Ru3r
どっちかではなく、どっちもやっていかないといけない事だな
HD2Dだけで会社を持たすのは無理

ただFFは今後誰がディレクターでやっていくのかな?
157.
ユーザー
0qxOd
3Dのスクエニゲーがやりたきゃ聖剣伝説買えよ
文句言ってる奴ちゃんと買ったか?
158.
ユーザー
X7bxA
3D求めてる奴はFF7R2買ってやれよ、大赤字だぞ
159.
ユーザー
h8qkT
聖剣もFF7Rもswitchで出さないのが悪い
オクトラもswitch専売だった1からマルチの2で売上落としたし、結局switchなんだよなぁ
160.
ユーザー
OuDkH
専売ではなくマルチ?じゃぁ応援しねっす

あると思います
161.
ユーザー
LMftP
マルチとか関係なくオクトラ1でつまんねークソゲーだと感じた人が多かったんだろ
162.
ユーザー
X7bxA
ぼろ負けしたからそういうしかないよねw
163.
ユーザー
IDUWF
まぁオクトラ1中古に一杯駄々余ってるよね
164.
ユーザー
WASKt
オクトパストラベラー、GEOのオンラインストアだと中古4590円だけど余ってる価格じゃないっぽいが?
165.
ユーザー
NQ27S
嘘はすぐバレる
166.
ユーザー
UronB
仮に7年前のソフトが中古に駄々余ってるということがHD2Dが不人気という証拠なら、
5年前に出て現在中古価格1280円のFF7リメイクの存在はどういう扱いになるんだろうか
167.
ユーザー
r31It
なんたらワイルズさんの悪口はやめるんだ
168.
ユーザー
HTe6w
やることは同じでもグラフィックが向上すると気分が変わるんだろうな
169.
ユーザー
Wtx5s
>>168
変わるならゼルダブレワイティアキン2エディションはもっと売れてる
170.
ユーザー
EJMpe
それらの売上がどのくらいかって発表されてたっけ?
171.
ユーザー
Wtx5s
>>170
ファミ通週販
172.
ユーザー
ivkGH
2エディション版にアプグレするDLCはどれくらい売れてんのかな
俺はブレワイティアキンの両方とも買った
173.
ユーザー
nYiI7
それはブレワイとDLCのセット売りでしかないから
元々ブレワイ買ってない人にしか売れないものだろ

今話してるのは、元々ブレワイ遊んでて
2エディションで気分が変わってまた遊んでる人の数 じゃないかな

DLCの2エディションの数字が見えないとなんとも
174.
ユーザー
WR0b0
任天堂オンラインの追加パック入ってるからswitch2エディションはいつでも遊べるんだが
いつか遊べばいいやーって思って結局やってねぇなそういや
175.
ユーザー
Guq0P
ゼルダは追加パックに入ってるから売上など見ても意味は無い
ブレワイの方はボリューム的にそんなにん繰り返す必要は無さそうだが
ティアキンの方は要素が沢山あるんでたまに最初からプレイするのは楽しめる
コンプとか知らない
176.
ユーザー
ACL6G
一応前回のファミ通週販だとティアキンのswitch2エディションがランクインはしてるな
そこそこ需要自体があるんだろうがswitchからのアプデがカウントされてないから実売は全く分からん
177.
ユーザー
Afelu
もうスクエニはケムコレベルまで堕ちたな
むしろ量産型ドットRPGならケムコ以下かw
178.
ユーザー
W25iP
スクエニ「浅野チームのHD-2Dとかパラノマサイトみたいなゲームしか評価されないからHD-2D乱発しるしかねンだわ」
179.
ユーザー
tdXMo
松田時代のFF至上主義が全ての原因だからな
あんな無能集団に金と権力を集中しすぎたのが悪い
180.
ユーザー
3PQqa
HD-2Dとかゴリ押しするなら最低限、天外魔境のIP借りてリメイク作るか桃伝リメイクやらヘラクレス栄光やらあるだろって思うわ。タクティクスも何度リメイクすんねんって思うわ。ドットさえもグラを多少良くしたところでドラクエ3以外はついてこないだろって思うわ。

と言いつつドラクエ45をリメイクしろとは思う
181.
ユーザー
UwgrN
>>180
天外魔境シリーズはHD2Dリメイクは違うと思う。アニメのビジュアルシーンが無いと寂しい
182.
ユーザー
P9Xaj
「スクエニがHD2Dに特化してる」と考えてる人は
FF17やFF7R3は作ってないと思ってるのかな?

作ってるなら開発費の配分としては
そこまで特化してないと思わない?
183.
ユーザー
oNBOr
ドーゾドーゾw盛大に爆死してwそれでw
184.
ユーザー
ZMV6F
>>182
ニンダイこの間の見てなければ見てくれ
サードのやつね。それ見てからだと分かるかもよ
RPGツクールみたいなのが、これでもかってくらい出る
185.
ユーザー
haDhK
ドラクエ12、オクトラ0、冒険家エリオット辺りだよな
見た上でこれだけを見てスクエニはHD2Dに特化してる
というのが短絡的だと言う指摘だよ

HD2Dは会社全体から見たら一部門で特化なんてしてない
186.
ユーザー
iELkm
まぁドットゲーなんて弱小インディーメーカーかスクエニくらいしか作ってないんだから、「ドットゲーのスクエニ」と言っても過言じゃないでしょ?
スクエニはドットゲー以外売れないんだから、3Dゲーは他メーカーに任せとけばええねん
187.
ユーザー
IGTan
3Dも売れてないわけじゃないぞ
開発費に見合ってないだけで
188.
ユーザー
b3SlV
まぁアレだって40万本越えだしな
189.
ユーザー
bvjxj
>>187
3D全般で開発費に見合った売上が出ていない
と思ってんの?

そんなの個々のソフトによる話で
赤字だろうソフトも黒字だろうソフトもあるだろうに
そして、全体的には黒が多いから会社として利益出てるだろうに
190.
ユーザー
h1tGs
スクエニの最近の3D大作は開発費に見合ってなさそう
フォースポークン、FF16、7R2
191.
ユーザー
IGTan
信者大絶賛のロマサガもだな
1ヶ月でセール落ちは伊達じゃない
192.
ユーザー
bvjxj
FF17やFF7R3をドットゲーに出すと言う話なのか?

ロマサガリメイクやファンタジアン辺りの企画をドットで出せばいいのに
って意見ならまだ理解出来たが、流石にそれはあり得ないような
193.
ユーザー
iELkm
FFなんてドットにしようがアクションにしようがもう無理よ
任天堂にIP売り渡せばまだギリワンチャン・・・
194.
ユーザー
OWJ7Z
昨年度決算の売上2065億、営利338億円
という数字をお前らはどう考えてるんだ?

俺は業績好調な中でより良くするにはどうするか?続けるにはどうするか?って思考だが
お前らと話してると、倒産ギリギリの崖っぷちと考えてる様で、不思議に感じてる
195.
ユーザー
rKyEX
スクエニのデジタルエンタメ事業部
      売上 利益 HDゲームについてのコメント
2020年度 2639億円 505億円 増収
2021年度 2796億円 589億円 減収
2022年度 2455億円 412億円 減収
2023年度 2481億円 241億円 増収も営業損失
2024年度 2065億円 366億円 減収も黒字転換

自分用にまとめた
ゲハ民が興味あるのはHDゲーム部門だろうが
そこだけの詳しい数字はないね
196.
ユーザー
zHhHG
2024はドラクエ3に救われてそう
197.
ユーザー
OWJ7Z
というよりも2023年のFF7R2とFF16の赤字が異例なんだよ

FF15を出した時やFF7Rを出した時は増収増益なのにね
198.
ユーザー
MFZlQ
>>193
売上に見合った予算で残った信者相手に続ければいいと思うよ
199.
ユーザー
OWJ7Z
FF7R3はR2の素材活かして、
R2の半分くらいの予算で仕上げるしかないだろうが

FF17をどう考えるかだね
FF15並の売上を期待するか、16程度で考えるか、
下降傾向だからもっと下で考えるか、15と16の間くらいで考えるか
200.
ユーザー
1iyHY
FFなんて出すだけ無駄赤字。FF7リメイク3がFFシリーズ最終作。FF7リメイクのファンのために義理で出すようなもん
201.
ユーザー
iUvvK
>>197
全盛期から売上落ち続けてたFFが、FF7R2とFF16で遂に採算分岐点を割ったって事だよな
ここまで行かなきゃ社の方針変えられないってガチでヤバいと思うわ
202.
ユーザー
0edxP
FF10 850万本
FF12 640万本
FF13 700万本
FF15 1000万本
FF16 300万本

売上落ち続けて遂には って感じではないな
700万辺りが想定で、
売上で400億、粗利で200億くらい足りない感じだろう
203.
ユーザー
AJYKR
FF16はFFナンバリング全体で過去最高の予算で作ったっていうの以外はそうだな
FFムービーかよって
204.
ユーザー
rg6Qm
>>202
16に関しては15で評判落ちたせいもあるな
205.
ユーザー
CTDkq
>>203
そうなんだよな
売上は同じくらいだが、開発費はFF13あたりから見ると、
数倍以上には増えてると推測される

でも、会社としての利益率を見ると、
2009年(FF13発売年)と2020年辺りと大して差はないんだよな
2009年度 スクエニゲーム事業部 売上1099億円 利益238億円

なんでなんだろうな
207.
ユーザー
F0jhy
削除される様なことは書いてはいけない
あくまでも個人的な主観に留めないと...
208.
ユーザー
jaNNe
>>198
ドラクエ程のタイトルなんだから予算潤沢にある訳だし
それに見合ったもんを作って貰いたい
209.
ユーザー
Ht0Pu
少なくとも11は10の使いまわしが明らかに目立ってたけどな
FF至上主義の馬鹿社長が予算削りまくったのか
あの豚が無駄遣いしてたのかは知らんけど
210.
ユーザー
AM9kr
使い回ししてはいけないの?
211.
ユーザー
rMCVK
Dreamcastでセガがポリゴンの顔を使い回ししててなんだコリャって思った。
212.
ユーザー
ItxKZ
11の使い回しは予算云々より制作時間の都合が
現に3DS版より露骨に遅れてたし
それに社長自らPS4指名しておきながら予算を削るのは考えづらい
213.
ユーザー
jXtZd
結局トライアングルストラテジーもPSとXboxに来たな
いくら否定しても浅野チームは今のスクエニブランドの大黒柱だからこうなる
214.
ユーザー
ItxKZ
ここまで露骨だと
やっぱFFの脱Pの交渉材料にかなり使ったとしか思えない
ドラクエだけじゃインパルス薄いから一気に捲し立てた感じか
215.
ユーザー
AfKJ6
>>1
2D=ドット絵だと思ってる時点で頭がポンコツ
216.
ユーザー
pjTx3
NEWスーマリだってなぁw
217.
ユーザー
RELll
>>215
スクエニのHD-2Dの意味すら調べずによく言った。
おめでとう。このスレでお前だけだよ。ブーメランしっかり刺さって笑ったw
218.
ユーザー
AfKJ6
>>217
調べんでも貴様がポンコツなのはわかった
219.
ユーザー
ZB1iX
ポンコツだらけだな。
久々に声上げて笑ったわ
220.
ユーザー
RELll
アホすぎる
221.
ユーザー
0IJXG
そもそもが>>215が>>1が
「2D=ドット絵だと思ってる」と真偽も分からん思い込みをしてるから拗れるのではw

222.
ユーザー
HNlFM
HD2Dの表現方法嫌い
223.
ユーザー
hKi0c
ボイスが要らない。音声オフにすればいいが最初からボイス入れなければもうちょっと安くできないか。パッと見レトロゲームは税込み6000円以下にすべき
224.
ユーザー
XLcXa
>>223
HD2Dのグラフィックは3Dグラフィックより雲泥の差というほど安くは作れないと思うけど
225.
ユーザー
Xc4je
片手間で作れそうなグラにしか見えない
226.
ユーザー
3hTdB
そりゃ勘違いだろう
227.
ユーザー
Y4TOf
2Dにする意味がわからない。レトロゲーム以外は2Dで遊びたくない。ただし2Dベルトスクロールアクションだけは除く
228.
ユーザー
VB2Nr
お前がそう思うのはお前の自由
現実はユーザーから求められ
きっちり利益が出る程度以上に売れてる
229.
ユーザー
p7riO
>>221
スクエニに文句言ったら良いんじゃね?
サポート問い合わせて2Dはドットじゃないってさw
スレタイの意味も用語も調べずによく言うわ
230.
ユーザー
3hTdB
>>229
?
何でスクエニに文句を言う必要があるんだ?
そんな問い合わせしても、「そうですよ。」と返ってくるだけだろう
231.
ユーザー
dSjME
>>230
HD-2Dの意味すら調べないから。
だから1人だけ2Dはドットじゃないんだーとか
他の人と全く話が合わなくなる。
232.
ユーザー
2wO90
そもそもなんで>>215はなんの前提で>>1はそう思ってるに違いないと確信したんだ?w
233.
ユーザー
EkqC9
>>223
金が無いならゲームなぞしてないで働けよ。
234.
ユーザー
pDylj
暗号通貨のイーサリアムで臨時に600万評価額いったけど円に直した時点で税金あほ程取られる
分離課税になるまでにわしのゲームへの情熱を維持出来るか
235.
ユーザー
WjgXf
>>233
金が無いわけじゃない。HD2Dなんてクソゲーをやりたくないだけだ。HD2Dのどこがいいんだこのクソやろう
236.
ユーザー
w1QWN
不気味の谷がないとこは長所かな
237.
ユーザー
fW8wo
>>235
>>223は6000円以下ならやりたい様だけどな
238.
ユーザー
G1ahq
声優も大物とか入れなきゃいいのにな
なろう系の新人使うだけでいいだろうし
龍シリーズみたいに数時間の収録もないのにボッタ
239.
ユーザー
Gl47D
いうて棒読みされてもな
あとゲームアニメの声優のギャラは大物でもビックリするくらい安い
逆にパチンコとかスロットはギャラが高いので大御所が使われる
240.
ユーザー
uf3di
パートボイスはマジでやめてほしいわ
盛り上がるイベントシーンの筈が、表示されてるセリフと微妙に違うのが流れたりでクッソ萎える
パートボイスだと収録のディレクションもいいかげんになるからクオリティが低いんよ
パートボイスになるくらいなら音声なんて無くていい
(キャラの音声なんて戦闘シーンの掛け声みたいなのだけでいい)

FE風花雪月はモブすらフルボイスでマジでクオリティ高かったからな
241.
ユーザー
Ius90
量産型ノムリッシュも求められてないと思うが
242.
ユーザー
n48ZL
鳥山は求められてるか
243.
ユーザー
pqwza
すごい勢いで右肩下がりのシリーズの見直しが最優先だわなあ
244.
ユーザー
Q8WHC
FFの事か?PS6に出して爆死してろよw
245.
ユーザー
bFU0Z
なんちゃらストラテジーってクソゲー?

おもろいん?
246.
ユーザー
zMjqh
クソゲーっすよそれ
247.
ユーザー
ujqRV
下手な3Dよりよっぽどマシ
248.
ユーザー
HJVRl
ゴミステ信者にとってさんざん恥をかかされたHD2Dはそりゃクソゲー扱いするしかねえよなw
249.
ユーザー
vhCud
じゃあなんちゃらストラテジーは面白いってことでいいんか?
やった奴いないんかよ
250.
ユーザー
AcePm
教えて欲しいならそれ相応の態度ってもんがあるだろ
難しい単語や造語でもないものをなんちゃらとかいって
バイアスかかりまくってる奴がまともに相手されるわけがない
251.
ユーザー
95aKi
でもそれ言ったら、スクエニっていう負のバイアスが掛かってるからな・・・
252.
ユーザー
gXD5m
こんな僻地で数人の意見聞くんじゃなくて5chでソフト本スレ見つけて過去ログ漁ったほうがまともな評価知れるわ
253.
ユーザー
Wgw7K
評価を知りたいんじゃなくてクソゲーって言って欲しい願望丸出しだからな
254.
ユーザー
LIGF4
ゲハだからな
HD2Dだとswitchハブされないから嫌なだけなんじゃ?と思ってしまうな
255.
ユーザー
7n7sK
それ遠回しにSwitchディスってんだろ?
256.
ユーザー
SgSiY
>>254
その認識は既に古いぞ
むしろギャク状態と言うギャグになってる
257.
ユーザー
tcgK5
>>256
さすがにHD2Dのソフトは全部Switchに出そうだけど……
258.
ユーザー
3uFVw
FFのピクセルはHD2Dなのかな?
259.
ユーザー
rjpri
>>258
あれはドット絵のリマスターで、HD2Dはドットと3Dの融合だと思う
260.
ユーザー
vPhe0
ドラクエ3 HD-2Dリメイクのグラがちょうどいい
これなら現代のゲーマーにもベテラン高齢ゲーマーにも受け入れて貰えると思う
261.
ユーザー
IPawP
オクトパストラベラー1作だけならまあいいかってなるけど
量産されるとなんか違うって気はする
奇策として面白いんであって普及すると違和感の方が強い
263.
ユーザー
VnfvB
それっぽいHD2Dグラの作品紹介みたらスクエニ製
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