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ニンテンドーラボってとんでもなく革新的な商品だったよなアーカイブ

1.
ユーザー
iod3e
バーチャルボーイに負けないくらいとんでもない商品だったよ
任天堂って大ヒットメーカーなのに常に発明を休まないんだよな
どっかのうちソニとは大違いっとー
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2.
ユーザー
wvOKS
で、爆死したね😊
3.
ユーザー
iod3e
>>2
爆死するかもとわかってても任天堂は挑戦をやめない
かと思えば、どうやっても儲かるとわかってる商品もコストカットしたりデータ容量をキュッと減らしたりする
4.
ユーザー
uyXzs
ラジコンのマリオカートとかな
売れなくても出す
5.
ユーザー
zuRnW
決算に載ったから100万は売れてたような?
あんな実験作が100万で爆死ってハードル高いなw
6.
ユーザー
JM9Yr
売れなくても出すじゃなくw
売れると思って出したけど思ったより売れなかった、だろw
信者フィルターやべーな
7.
ユーザー
iod3e
>>6
ラボが売れると思って任天堂が出してると思うの??
桜井さんが2000万で膨大なゲームクリエイター向け動画出して収益化してないなんて理解できないんだろうな
8.
ユーザー
XZHso
売れなくても というのは確かに語弊がある
目的はあくまで売れる為 そこは変わらない

そのための手段として、
手堅いシリーズ作だけじゃなくて
新しい事も試すってだけだ
9.
ユーザー
Usxa6
まぁ、WII FITやリングフィットみたいに化ける可能性は有ったはず。
俺は独身だから解らないけれども、
敗因は子供が後片付けしなくてお母さんに不評だったからwきっと。
10.
ユーザー
wzhrx
任天堂は市場が既にあるところに出すだけでなく市場がないところに
出して新しく市場を作ることもある。
それがうまくいくこともあればうまくいかないこともあるけど、
どちらにしてもクオリティの高いものを出すから信頼されてるし、
そのおかげで市場を創出するのが成功しやすくなってる
11.
ユーザー
WXUcA
>>1
豚が全く買わず爆死した点も完全一致だな
12.
ユーザー
HTe6w
つれなく手とも挑戦するほなSEGAがやってきたことなんだよな
13.
ユーザー
tyCDf
「商品」じゃなかったらロボット大会みたいので賞取ってたかもな
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