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本当にJRPGのコマンドバトルはダサいのか?アーカイブ

1.
ユーザー
EwV3k
最近ずーっとドラクエ3やってて、2周クリアしてさすがに飽きたから
セールで買って積んでたテイルズ・オブ・ヴェスペリアを始めた。超期待してた
そしたら、安っぽいアクション戦闘でうんざりしてしまった。初テイルズオブシリーズだったのに
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2.
ユーザー
EwV3k
単純に、アクション戦闘ではドラクエ3のような多種多彩な特技、呪文を使いこなす事は出来ない
それは純粋にレベルが低いということを意味するのでは
3.
ユーザー
EwV3k
リアルタイムバトルで若干アクションっぽいゼノブレDEを例に出すと、じっくり考えられないので、
使える技もシュルク以外は7個とかだったっけ。それを編成してやるんだろ
ドラクエ3は熟考しながら何十個の特技、呪文を選択できる。明らかにドラクエ3の方が高度な戦闘だよ
4.
ユーザー
6Ln7Q
ヒャド覚えたら、メラ使わなくなるだろ。
そんなのの繰り返しだろ、ドラクエなんて。
ミナデイン使った事あるか?
5.
ユーザー
EwV3k
>>4
ドラクエ3だと、終盤のAIは賢者の攻撃呪文はイオナズン、マヒャド、ベギラゴン、メラゾーマを使い分けてたし、
弱い敵や体力がもう少ない相手にはイオラ、ヒャダイン、ヒャダルコ、ベギラマ、メラミを使うこともあったよ
6.
ユーザー
DPLem
まず、前提としてあまりに多くのコマンドRPGが作られてきたことがある
コマンドRPGが飽きられていたという前提があった
そこに十分なハードウェア性能という前提が加わり
・相対的に新鮮な体験
・直感的で自然な表現
・クイックなレスポンス
・戦闘のスケーラビリティ
といった理由からリアルタイムバトルが脚光を浴びていった
だからゲーム経験の少ない人にとってはむしろコマンドRPGが新鮮に感じられる余地はある
7.
ユーザー
DPLem
理論上はスーパーファミコンの延長の2DゲームでこういったRPGが隆盛する可能性もあった
しかし現実にはコマンドRPGの陰でこうしたゲームが主流になることはなかった
3Dに移行したことによってハードウェア性能の制限を受け、オープンワールドともども
こうしたゲームが実現できなくなる
→PS2期以降に栄える
ということだと思うな
8.
ユーザー
u4sob
ミナデインはラスボスにトドメを刺すためのロマン技なので実用性などを求めてはいけない
なお、初出のドラクエ4ではラスボスのデスピサロ君にデイン耐性があるので確率でミナデインが無効化される模様
弱いのは仕方ないとして、せめて必中にしろ
9.
ユーザー
UgSEA
ターン制がダサいってのは多分リアル時間経過ですらゲームで表現できる時代になんで止めるのかと言う視点で見た時の感想だろうな

手札集めてバトルや編成画面で一手の為にずっと弄ってられるフェーズが好きなゲーマーってまだまだ居るからボードゲーみたいなジャンルは当分無くならないだろう
10.
ユーザー
ncpGL
>>4
魔法使い メラゾーマ イオナズン ルカニ バイキルト ラリホー
僧侶 ベホマ ベホマラー スクルト バギクロス ザオリク

少なくともこれくらいの選択肢はある
11.
ユーザー
ckp13
日本のRPG黎明期はむしろリアルタイムバトルRPGの方が多かったけどな
有名どころで言うとハイドライド、ドラゴンスレイヤー(ザナドゥ)、トリトーン、など
ドラクエの登場で全てが変わった、それくらいドラクエは偉大
12.
ユーザー
OncCQ
アクションと違って数学要素と詰将棋要素が入るので作れる人間が殆どいないってのが現状
13.
ユーザー
40cct
ワイは最近(?)だとライザのバトルが良かったな
昔だと断然グランディアだが
14.
ユーザー
TcEAa
>>1
いつのゲームやってんだよ
15.
ユーザー
PQ96I
ストーリー進行するにつれ雑魚はたたかう連打かオートで消化みたいになるしコマンドバトルにする意味が無いんだよな

コマンドバトルが好きな人は基本的に頭の回転が遅い人とかゲームが下手な人が多いイメージ
16.
ユーザー
Y0W5U
コマンドバトルってパターン化しやすいから型にハメるのが好きな人には堪らんやろ
17.
ユーザー
nOmNb
多分だけど
アクション好きの想定してるアクションゲームはエルデンリングや隻狼で、コマンドバトル好きが想定してるアクションゲームはFF16なんじゃね?
だから食い違う

逆に
アクション好きの想定してるコマンドバトルはバッチリがんばれのあるドラクエで、コマンドバトル好きの想定してるコマンドバトルは詰将棋あたりか
18.
ユーザー
kPwda
自分はアクションはリソースを食うから軸が中途半端になるぐらいならコマンドにしてほしいだけ
DQならストーリーポケモンなら収集育成
アクションバトルと違って他要素のないコマンドバトルだけのゲームなんて売れない
19.
ユーザー
auvPJ
暗転した時のお前らの顔はダサい
20.
ユーザー
jQkLR
ゲームにダサいとか無いだろ
そんなの気にしてんの?ゲーム心の底から楽しめてる?w
21.
ユーザー
ElBI9
雑魚にはボタン連打ってアクションRPGでも変わらんよな
もしくは大技ドッカンでおしまい
システムに主人公の成長を組み込んだ時点で常に緊張感のあるバトルとか無理だろ
22.
ユーザー
JoaIu
アクションか思考型かで分かれてるなら前者は枠越えてFPSとかへ流れて行くだろうしな
本質は育成好きであってそこにちょっとビジュアル趣向の差が出てるのかも
23.
ユーザー
vQpkM
コマンドRPGの入力待ち棒立ちがよく現実的じゃないと馬鹿にされるけどアクションRPGでよくある無敵時間あり緊急回避も大概だよな

どっちもゲームでプレイヤーに都合がいいように作られてるものに現実的じゃないとバカにするのはかなり滑稽
24.
ユーザー
LikKF
そんなにリアルが好きならブシドーブレードでもやっとけ
刀で切られたら即死だぞ
25.
ユーザー
3pYvx
どっちもリアルじゃないにしても、視覚的な違和感があるかないかという差はでかい
例えば昔の2Dアクションは被弾後の無敵時間なんかはキャラクターがピコピコ点滅してたけど、
今のフォトリアル寄りな3Dアクションでは被弾後無敵があっても点滅とかしないだろ
リアルじゃないことが問題じゃなくて、客がリアルじゃないと違和感を覚えることが問題
個人的には別にリアル等身のキャラが棒立ちでコマンド待ってても気にならんけど、
もし気になるという客が多いならなんとかしてその辺りの違和感は解消すべきだと思う
26.
ユーザー
DaVSv
コマンドとアクションの中間はゼノブレみたいなゲームの事なのかね?
最近だとエクスペ33もコマンドにアクション要素足したゲームだった
まああれはゼノブレとも違うけど
27.
ユーザー
GZpgx
>>3
エアプかよ
シュルクは基本アーツ8個+モナドアーツ8個の計16個だぞ
28.
ユーザー
GZpgx
シュルク以外は基本アーツ8個+タレントアーツ1個の計9個だし
29.
ユーザー
VV84q
>>3
その変わりに
ゼノブレの場合は位置取りとかアーツを使うタイミングが重要になってくる
それとドラクエ基準ならコマンド枠外に蘇生とかもあるから実際にはもっと多い
30.
ユーザー
nQBAZ
DQ12も位置取りとか取り入れて来そう
って龍が如く8見てて思った
31.
ユーザー
ODyv0
位置取りは10でやってるが12はどうなるかなぁ
32.
ユーザー
nQBAZ
そういや10でやってたな
引退してだいぶ経つから忘れてた
33.
ユーザー
VV84q
10の位置取りは説明が無いと言うギャグだったよな
34.
ユーザー
3cm6G
説明なかったっけ?
11のフリーランは何の意味もないけどなんとモンスターのケツが見れますというネガキャンしてんのかって内容だった
35.
ユーザー
VV84q
>>34
野良パーティー組んだ事無いんか
棒立ちタイガーとか当たり前のように居ただろ
36.
ユーザー
ZLKSv
灯台タイガー🐯なら知ってるけど
37.
ユーザー
aY5hn
エクスペディション33は良かったぞ
目玉のパリィ以外の攻撃時のあれはQTE嫌いの人はオート化オプションONにすればいいし
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