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ドンキーコングバナンザ、メタスコア91で圧倒的高評価アーカイブ

1.
ユーザー
tIj2y
メタスコア:91
内訳
肯定的:80 中間点:0 否定的:0

主なレビュー
IGN(米国)
100
任天堂のリーダー格であるドンキーコングが遂に本来の姿になって帰ってきた
これはスーパーマリオオデッセイの見事な後継策であり
Switch2初の任天堂3Dアクションがマリオでなくドンキーコングにしたというのは
大胆な選択であったが、最高の決断であり賭けに成功したと言えるだろう。
表現力豊かな動きと
強力で素晴らしい能力を持ち合わせたドンキーは真に革新的な冒険を提供している。
ステージを壊し放題に出来るという野心的な演出、満足感の強い収集、
ゲームの進行とともに身につく様々な能力、そして巧妙なチャレンジがぎっしりと
詰まった本作はエンディングを迎えた後もその魅力は尽きることがない。
地下世界の冒険はパズルアクションと合わさり深く潜れば潜るほど面白くなっている。

GameSpot
90
Swicth2の初期タイトルとして発売されたドンキーコングバナンザは
任天堂の代名詞ともいえる本格的なシングルアクションとして傑出したゲームだ。
そればかりかスーパーマリオオデッセイなどと並び、近年の任天堂が生み出した
最高傑作の1つとして挙げられるほどの名作である。

長所
・プレイヤーを常に探索へと駆り立てる絶妙な調整
・様々な変身は力強く、収集アイテムと巧みに使い分けることによって
 ゼルダにおけるリンクの道具と同等の魅力を与えている
・新たな地下世界ステージとそこでの素材集めは絶えず楽しい驚きに満ちていた
・物を破壊していく様はただただ楽しい
・ドンキーコングとポリーンの共演は愛らしい
短所
・忙しい状況に陥るとパフォーマンス的な問題が生じてしまう
・コスチュームのアンロックを開放する化石集めは分かり難いところもある

ワシントンポスト
100
次世代機初の大作アドベンチャーゲームとしても
新型ハード発売により演算処理能力の向上から新たに提供されるものと
してみた場合でも本作は傑作であると言える。
「視覚的な向上だけでなく、遊び方そのものの発展のためにテクノロジーを
活用することで王者になれる」という任天堂の信念が強く反映された一作。
https://www.metacritic.com/game/donkey-kong-bananza/
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8.
ユーザー
ojfnK
結局良い評価ならメタスコアでも持ち上げるのね
9.
ユーザー
UjYs1
指標にしかならないよ
点数高くとも売れてないなんてのは割とあるし
10.
ユーザー
T9xUc
変なミュージカル要素いらないんだよなぁ
11.
ユーザー
lfXFE
メタスコアの評価が高いのはどうでも良いけど
それが販売数やユーザー評価の高さに繋がってるかが気になる
アストロボットみたいに評価高かったりGOTY獲得したりしたのに販売本数に影響しないのは怪しさ満点だろうな
さてバナンザがどうなるか楽しみだ
12.
ユーザー
kWhtr
>>10
俺はポリーン大好きだから楽しみだな
ちなみにまだSwitch2は買ってない
13.
ユーザー
nAFxY
>>10
ディズニーかぶれやね
任天堂は昔から西洋かぶれで有名だから
14.
ユーザー
kWhtr
>>13
オープンエアーゼルダはジブリかぶれだし、任天堂は敬意をもって偉大な作品へのオマージュをしてきたよ
15.
ユーザー
Dc7Yt
ソニーの西洋かぶれはポリコレだけだもんな
16.
ユーザー
lfXFE
中華の原神に助けられ、韓国のステラーブレイドをPS5独占にしてもらうようお願いする低姿勢のソニーって
中韓かぶれや中韓頼みなのが丸分かりやね
17.
ユーザー
38SfC
豚がかぶれの意味理解してなくて草
18.
ユーザー
a4kKl
余計な話はとりあえず後回しにしてまずは壁ぶっ壊す気持ちよさを味わわせてくれるのはいいな
その場でキーコンとカメラコンフィグできるし
19.
ユーザー
q2lKM
今日通りすがったヨドバシでswitch2売ってたけどカード無いから買えんかった
そのカードじゃ無理っすね~って半笑いで追い返された(※主観)
もう公式かAmazonしかないけど、手に入っても9月だから、バナンザの事はやる前に飽きてそうだ・・・
20.
ユーザー
W02QM
CMはケンコバ辺りを使って欲しかった
21.
ユーザー
9Rjqk
春日あたりの方がウケそうだけどな
22.
ユーザー
9Rjqk
あときんに君
23.
ユーザー
VoU5V
ゴリラだけに室伏広治に一票
24.
ユーザー
nnFZc
まあ企業レビューなんてよっぽど低評価以外は話半分だしな
ということでお前らのレビューよろしく

最も任天堂系のレビューは比較的信用できるのが多いんだけど
良くも悪くもプレーンなゲーム性かつシナリオ薄めだからサードのと比べて意見が割れにくい
シナリオゲーは大体好みの問題だからレビューは大体信用できない
25.
ユーザー
ERfyK
メタスコアはともかくお前らの感想はどうなんだ?
26.
ユーザー
Rjah3
レベル12なら楽勝だったのにな・・・w だいたいアレで倒せるんだけどな
ま、いいかw
27.
ユーザー
BXm6P
>>25
完全なクソゲー
色んな物が破壊出来るのが楽しいのは最初の10分だけ。
それ以降は急速に飽きて、残ったのは劣化マリオオデッセイ。
マリカワールドもスカスカの投げっぱなしオープンワールドのゴミだったし、スイッチ2のローンチはゴミしかねーわ。
店頭で本体普通に買えるようになったし、ここから急速に勢い落ちて負けハード確定だろ。
28.
ユーザー
C5clE
ブレワイよりマリオデに近い感じ?
29.
ユーザー
RFAqL
ブレワイとは全然似てないな
そもそもオープンワールドではないし

30.
ユーザー
J0trs
そもそもドンキーってキャラ自体がそんなに人気じゃないから本体の売上にはあまり影響無さそう
31.
ユーザー
OncCQ
別にキャラ商法してるわけじゃないだろ
32.
ユーザー
VD7uP
マリオデ系統だがマリオデとはまた別方向に進化した作品だな
目的地が常にわかりやすく提示されてるけどガン無視して目についた宝箱、化石、バナナに向かってチャージパンチで全てをぶち壊しながら突き進むゲーム
破壊とそれで出てくるゴールドジャラジャラが気持ち良すぎて、気が付いたら1時間くらいひたすら地形破壊してる
欠点はすごい勢いで掘り進んでるとたまにカメラワークがわけわからん状態になることくらいだけど
どうせどこにいようがパンチで目の前の壁をぶち壊して進むことには変わりないので問題ない
33.
ユーザー
F2I8v
男塾名物直進行軍をリアルでできるゲーム
34.
ユーザー
hzxUL
>>27
エアプのソニ信まだいたのか
35.
ユーザー
hzxUL
>>19
俺も本体の購入はまだ先になりそう
バナンザはシングルゲーだしいつやろうがあんま関係ないからそんなに焦ってはないけど
36.
ユーザー
F2I8v
10分って言ったら下手したらまだ岩すら仲間になってないんじゃないの?
37.
ユーザー
o4T4E
俺がスイッチ2を買う条件はブレワイ系統の新作か
メガテン6 or 世界樹新作がスイッチ2専で発表される事かな
38.
ユーザー
em1Oo
世界樹はともかく他は当分出ないだろ
39.
ユーザー
rMsIM
>>37
じゃあSwitch3に期待するしかないかもな
40.
ユーザー
Tgber
今時サードが専用ソフト出すなんてこと自体珍しいしな
41.
ユーザー
wPjI8
>>39
いや、ブレワイ系統の続編は出るとしたらSwitch2で出るだろ、しばらく出ないだけで
世界樹やメガテンは分からんが
42.
ユーザー
Tgber
ゼルダクラスのOWなんてポンポン出るもんじゃないし下手するとswitch2の末期にswitch3とのマルチとかになりかねないぞ
43.
ユーザー
ff42R
アトラスゲーは特定ハード専用で出てもその後全機種マルチで完全版だからなぁ
このムーブまじで嫌いだけど儲かるんだろうな
44.
ユーザー
Ii9Q6
最近アトラスが黒字転換したって言ってたしな
45.
ユーザー
rMsIM
>>41
いや単純にブレワイ系統のゼルダが当分出ない可能性もあるってだけで
任天堂って天邪鬼だから売れてるっていう理由で今の形を続けたりしないのよ
46.
ユーザー
Vby5h
世界樹は4〜5リマスターを出してくれないかな?
47.
ユーザー
YkuTd
こればっかりは任天堂のせいだけではないが
求められる次世代半導体が全然出てこない

半導体の単純な能力向上ですらそれが大きくなると
新たな遊びのシステムを構築できるキャパが出てくるから
48.
ユーザー
4E1IA
ソニーがゲームのために半導体作って大失敗した時、おまえら任豚さんざんバカ笑いしてたじゃん
任天堂のせいだけじゃない?当たり前だ
おまえら任豚のせいだよ
49.
ユーザー
sCKrJ
ソニーの大失敗を誰がネットで笑おうが笑うまいが任天堂は半導体の製造なんぞに手は出さんわ
次世代半導体が出ないのは任天堂のせいだけではないと言うか、任天堂はそもそも業種が違うので全く関係ない
50.
ユーザー
vTgMo
半導体に進化がないという前提がまずおかしい
AIの急速進化でブレイクスルーが起きてると思う
51.
ユーザー
4xzQH
ソニーがPS3向けに内製したCell BEはネットワークを組んで並列演算することで当時のスパコンにも匹敵する性能を出すことができた
それによってソニーはゲーム界のマイクロソフト/インテルを本気で狙っていた
結果は失敗に終わったがとてつもなく大きな挑戦であった
このソニーの、いや日本の偉大な挑戦を任豚はただ笑い飛ばし、
当の任天堂はnVidiaにどっぷり依存して小さな成功を得た
52.
ユーザー
5ccJa
>>48
そういうレベルじゃなくてな

ナノプロセスの進化
金属空気トランジスタとか
量子ゲートとか
53.
ユーザー
5ccJa
>>50
それは敢えて言うなら半導体の設計で水平思考の部分だけど
まあ他に運用前は回路書き換え可能なICにして固定運用用のものにすげ替える等の運用コスト削減まで色々考えられてるのは確か
これもまた進化ではある

まあ進化がないって言ったら誤解をうみまくるようだ
自分はパラダイムシフトレベルのブレイクスルーを意識してた
54.
ユーザー
4HIpe
ゲームなんていう個人の娯楽に使われる技術に期待しすぎだろw
55.
ユーザー
YAlVD
>>54
おま個人の娯楽を征するものは世界を征するんだぞ
56.
ユーザー
M2HQa
世界を制するのはエロだろ
57.
ユーザー
S6wOc
戦争と医療で使われた技術が娯楽とエロに使われるんだぜ
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