このスレッドはアーカイブ化された過去ログです。

FFチームはゼルダのかすかなSF要素を参考にしてFF17作れよアーカイブ

1.
ユーザー
9b2ry
大衆もFFファンもほぼファンタジー捨てたFFなんて求めてない
むしろそれよりは純ファンタジーを欲してる
32
すべて
|
最新の50件
2.
ユーザー
9b2ry
ゼルダブレワイでは、シーカーストーンをスマホやタブレットのように使ったり、ガーディアンが兵器だったりするけど、
ファンタジー要素はかなり残してある。だから万人に受け入れられてるんだよ
大衆が求めてるのはファンタジーだ。SFやるなら思いっきりSFやれ。中途半端に現代的な世界を描くな。クソッタレた現代なんてみんな目を背けたいんだ
3.
ユーザー
FJANb
>>1
独自の美学を持ったカッコイイゲームのFFが、ピーターパンパクっただけのおもちゃ屋らしい薄っぺらいエセファンタジーのぜるだの伝説(笑)を参考にするわけ無いだろw
思い上がりも甚だしいいわ間抜けw
4.
ユーザー
9b2ry
>>3
ああ、ゼルダは多くの作品へのオマージュで出来てるよ。ティアキンはもののけ姫へのオマージュだし、
その前のブレワイからしてジブリへの強いあこがれを感じられるよ。ついでにいうと、バナンザはディズニーへのオマージュだよね
だから何?30年くらい前(?)くらいで、人類の芸術は完全にネタ切れしたと思ってる
洋楽は80年代、邦楽は90年代でネタ切れだ。それ以降は、過去の名作を模倣してアレンジしてさらなる名作を作ってる
90年代邦楽ロックでも聞いて出直し的な
5.
ユーザー
9b2ry
FFがかっこいいゲームなんてご意見を拝聴するとは本当に意外だった
あんなの冷笑の対象だろ
6.
ユーザー
AQWoR
ブレワイ売上 3200万本
ティアキン売上 2100万本

続編で1000万本も売上落としたソフトを参考にしろとかw
7.
ユーザー
AJPG8
開発力もマンパワーも無い会社に無茶振りすんなよ
8.
ユーザー
hOp7B
ウルセーヨFFFF ってよ
9.
ユーザー
2Opoc
90年代のビジュアル系が最高にかっこいいって価値観を
令和まで保ってる人にとってはFFは最高にかっこいいゲームなんじゃないかな
開発チームが完全にそれだし
10.
ユーザー
6djxD
キャラが昔のジャンプマンガのような発言をしても6まではドットキャラで我慢できた。10でリアルになり変な恋愛描写をボイス付きでやられてこっぱずかしくてやってられない
11.
ユーザー
FKkgP
浅野のBDFFの方がハイファンタジーしてる
12.
ユーザー
dZ0Fe
ティアキンや昔のスクウェアみたいに地下や空中やれよー
13.
ユーザー
JmVBC
FFチームって誰のチームを想定してる?
14.
ユーザー
VfIjO
>>1
HD2Dで作って欲しいわ
思いっきりファンタジー感あるようにね
15.
ユーザー
BJvee
ワイのイメージはまだ竜騎士とか黒魔導士とかだからなぁ
9が売れてたらまだあの世界観だったのに・・・
16.
ユーザー
fVfmu
最近のサードゲーってニッチな売れ方でも古参の反応が良いってので成功みたいなパターンもあるし
取り敢えずファン向けに振り切ったらいいだろうな
17.
ユーザー
4YPE5
FFTのフルボイス化で声優に合わせて台詞を改変した無能どころか有害いるかぎり何やっても無駄だろ
18.
ユーザー
mDgg4
別に現代でも昔の城建ってるけど
19.
ユーザー
MuwDY
吉田に作って貰いますかw
20.
ユーザー
K2EdS
FF15でダラダラ旅行は既に楽しかったよ
なお本筋のシナリオ
21.
ユーザー
DpzPK
>>6
バカ発見 w
22.
ユーザー
7TTcx
GTA5が続編の売り上げを1億本以上落とした前代未聞のクソゲーになりそうだな
23.
ユーザー
MxIWf
とりあえず主人公黒くするのやめろ
24.
ユーザー
5snTy
設定はSFでもファンタジーでもいいけど、結局はシナリオよね
もう電波シナリオが受け入れられる時代じゃないんだから、10くらいシンプルなボーイミーツガールでいいんよ?
25.
ユーザー
Ahstn
>>24
今度出る空の軌跡リメイクでもやっとけ
26.
ユーザー
NONpj
今のFFチームじゃゼルダは草原の草に拘りを…せやっ!で異次元解釈の末ギターの二番煎じ始めるぞ
27.
ユーザー
dFfo5
料理にリソース費やすのが席の山
28.
ユーザー
MMJPB
今のカプコンのようにグラチームが開発全体の7割程もいれば
当然暇を持て余さないように至る所に妙な力が入ってしまうのは必然

スクエニも通った道(クソデカため息)

そしてグラに力入れる前にやることがあるだろって言われても
そのグラ人員に他の作業の担当に当てられるかといえば、、、
29.
ユーザー
MMJPB
悲しいことだがワイルズの動作がグラそこそこの設定の上で軽くなるには
準ハイエンドPCが必要
だがその準ハイエンドPCが効果的なのは現時点は大体拡張系のmod位だ

所持PC性能のボリュームゾーンはミドルレンジPCが関の山(あえて金を注ぎ込まない人も含む)なのはゲハなら皆知っての通り

CAPCOMはモンハンワイルズのマシンターゲットを見誤った

なおウルトラワイドモニタでモンハンを遊ぶとかなり臨場感あるし
modで無理やりライズをVR化を試したら三半規管が死んだが素晴らしい体験ではあったのでモンハンとハイエンドPCの組み合わせに可能性が無いわけじゃない

単にグラ良いだけじゃワイルズには感動せんよ、、、て話

それにここ最近じゃ
チート防止プログラムのせいでクソ高(欠陥)IntelCPUを使ってる
ハイエンドPCへの負荷があまりに酷くて故障誘発させた上
当然の如くキレ散らかした人が量産された挙句誹謗中傷がどうたらで都合の良い発表までしておられる

誹謗中傷いうてハイエンドPCて諸々込で
初期費用で50万くらいはかかるんよ
そりゃキレるわ

運良くライズに友人共々出戻った俺とフレ達は難を逃れたが
フレの中にはIntelのCPU使ってる人もおるので
もし故障してたらと思うとゾッとする
30.
ユーザー
0rijT
>>28
7割がグラ人員ってソースがある話なの?
31.
ユーザー
JGE8b
カプコンの開発者の半数がモーション、アニメーション等映像関連職と株主総会の質疑応答で答えてる
7割のソースは知らん
32.
ユーザー
WTKu7
開発職の半数がアニメーター関連ならまあUI、モデラー、UI、プログラマ含めたらまあ7割くらいグラに関わっても不思議じゃないが専門という訳ではあるまい

アニメーター関連半数でも多いなというのはあるがw
このスレッドはアーカイブ化された過去ログです。