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SIE、2025年3月期決算は売上高13%減の1兆7326億円、営業益41%減の1229億円と大幅減益アーカイブ

1.
ユーザー
fz5Ra
ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)の2025年3月期の決算は、本業の儲けを示す営業利益が大幅な減益となった。ただ、最終利益については税負担が減ったことにより、1.5%の増益となった。6月25日付の『官報』に掲載された「決算公告」で判明した。

・売上高:1兆7326億1900万円(前の期比13.7%減)
・営業利益:1229億0400万円(同41.1%減)
・経常利益:1993億6400万円(同11.0%減)
・最終利益:1618億8700万円(同1.5%増)

同社は、ソニーグループのゲーム&ネットワークサービス(G&NS)分野において、PlayStationブランドなどの製品およびサービスの企画、開発、販売を担っている。
https://i3.gamebiz.jp/media/4e2c1038-81df-41e4-bc70-8e8399deff2d.jpg

https://gamebiz.jp/news/408000
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すべて
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最新の50件
2.
ユーザー
IcPy7
利益率10%近いなら心配はないな
3.
ユーザー
Uc5Uu
営業利益急減しすぎ
そら十時もリストラ強めるわけだ
4.
ユーザー
UYTPL
会社経営のことわからんバカだがこんなに営業利益少なくてゲーム事業を続ける意味あるの?
5.
ユーザー
bD3IS
1229億稼げてるなら続ける価値あるよ
6.
ユーザー
k3Djz
SIEの営業利益はこれが平常運転じゃね
売上は欧米式の会計方針で任天堂比で高かく見えてたことを考えれば随分減ったなと
7.
ユーザー
IH6QN
PS5proとモンハンあったはずだが一体どうして
8.
ユーザー
hfEm1
ソニーに良くない事があったからといって、ニンテンドーはオワコンという事実は変わらない件
9.
ユーザー
fyVnc
急にどうした?w
10.
ユーザー
TRgDr
値下げセールが良くないのでは?サブスクと本体値上げしたら?
11.
ユーザー
2l3HT
>>1
それは日本支部のみでアメリカ支部とヨーロッパ支部を足したらいつもの決算になる

去年(ヨーロッパ不明)
ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)、24年3月期決算は営業利益206%増の2086億円と大幅増益
https://gamebiz.jp/news/388244

米Sony Interactive Entertainment、24年3月期決算は最終利益71%減の277億円
https://gamebiz.jp/news/388215
12.
ユーザー
cHvs1
>>9
たぶん今まで言われて悔しかったシリーズだろ
13.
ユーザー
DPB31
ソニーが大幅減益になったからといってSwitch2の爆熱が解決するわけではない
14.
ユーザー
JZ2Pm
急にどうした?
15.
ユーザー
S9IRg
>>8
Switch2さん、世界各地でゲーム機の売上記録を塗り替える!

■日本
・94万台販売で最高記録塗り替え

■米国
・110万台販売で最高記録塗り替え
https://wccftech.com/nintendo-switch-2-set-another-record-by-selling-1-1-million-units-in-its-launch-week-in-the-us/

■スペインで最高記録塗り替え
https://news.yahoo.co.jp/articles/5a4df799048a8b768d05255fafea7cf354dffe52

■フランスで最高記録塗り替え
https://xcancel.com/GyoJvfr/status/1932014842652590330
16.
ユーザー
6GbDm
あれ?この前までソニーとPS5絶好調!とステイ豚が優越感を得てなかったっけ?
とりあえず目に見える形でPS5売れてないだけに、やっぱりなって感じかな
この先も任天堂Switch2の好調が続くだろうしステイ豚の発狂が心地良い
17.
ユーザー
4jkk6
モンハンとか売れてただろ洋ゲーが死んだのか?
18.
ユーザー
1lPkv
頓挫したコンテンツやサービスが多すぎたからじゃない?
19.
ユーザー
l2XXQ
復讐者のジャーナルでウルってきたな
お人形にそんな暗い過去があったなんて・・・w 喋るお人形スピンオフあるかもな~
20.
ユーザー
fqKbq
>>18
第二のコンコードと呼ばれて(逆方向に)期待されてたmarathonも無期限延期したしな
これで12のライブサービスのうち、7本が中止で1本が即サ終、1本が無期延期だ
ヘルダイバー2だけは生きてて、あとはこれまた第二のコンコードと名高いFairgame$(1度延期済み)と存在が噂されてるホライゾンオンラインしか残ってねえ
21.
ユーザー
QIMtK
コンコード効果か
22.
ユーザー
Gt1ft
>>13
Switch2とROGAllyをサイパン使って比較してる動画あったけど
そこまで爆熱って程じゃなかったぞ?
静音性と熱に関してはROGの方がファンの音は大きいし排熱も高かったってサーモグラフィーとか使って検証してたし
23.
ユーザー
t2iDs
テレビモード使った後でドックから引っこ抜いて遊んだら結構熱いけどやけどするほどではない
あとこのスレとは関係ない
24.
ユーザー
Gt1ft
>>23
確かにそうですね、申し訳ありませんでした
25.
ユーザー
l2XXQ
テクスチャが間に合わないときがあるんだが
PS6でやるともっとアレかもな~美麗な・・・ねw
26.
ユーザー
SB8CH
>>15
初動イキリおつかれ。既に失速してるぞ
27.
ユーザー
yKFQ4
数字出せば
28.
ユーザー
ZrbFj
>>26
失速してるソースをよろしく
29.
ユーザー
w5JnI
失速って言うけどどれくらいから失速と捉えるのかは知りたい
そりゃ初動よりは落ちるでしょうよ
30.
ユーザー
z4Zsa
PCニュース見てたらPS5初期型のフリーズヤバいそうだな。液体金属の劣化液漏れ。横置きにしろて。最新の型ば対策はしてるが完全じゃないて。やはりPS5は欠陥品。買えなくて良かった
31.
ユーザー
JdyQ5
国内の数字で例えると、
Switch1が初動35万、2週目10万くらいだったとして
Switch2が初動95万、2週目8万くらいだったら失速してると言える
実際は2週目も15万なので全く失速はしてない
失速と言い切るからにはアメリカやフランス、スペインの過去ハードの1週目と2週目以降、
Switch2の2週目以降のデータを持ってるはずだから、ぜひ見てみたいね
32.
ユーザー
greBl
>>31
割合的に2周目で20万を切っていたら十分に失速と言える
33.
ユーザー
voLzD
割合で良いなら初週を絞れば高くなるよ
品薄商法とか言って叩くんだろうけど
34.
ユーザー
A6Fir
作れるだけ作って、作ったもん全て売り切ってるのに失速とか無茶苦茶言うなぁ
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