このスレッドはアーカイブ化された過去ログです。

モンハンがFFみたいになってる←これアーカイブ

1.
ユーザー
3thH4
FFの持つ意味がネガに
218
すべて
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最新の50件
2.
ユーザー
tNhWs
ホイルズ1000万本はFF15 1000万本の再来
その後のFFひいてはスクエニは…
3.
ユーザー
MGPpS
ネタが尽きてきてんだよな
マンネリ
4.
ユーザー
Uc5Uu
ワイルズで無駄にグラフィックにこだわったのが悪い兆候だろうな
それも解像度を高めるのではなく
ユーザーが視認不可能などこかの場所でモンスターが戦ってるとか
意味の分からないところにカネ掛けてるところとか
5.
ユーザー
fyVnc
飯の映像に拘りました
※観たかったら食材集めてこいよw
前作までゼニーで食えたのに
6.
ユーザー
EmpjJ
ワイルズの不評はマンネリが原因じゃ無いだろ
7.
ユーザー
JNWAP
Steamレビュー糞評価
xboxレビュー糞評価
PSレビューだけが高評価
流石メインフラットフォームなだけあるな
8.
ユーザー
JVDph
14みたいに作り直してまとものなればいいね
9.
ユーザー
FwBWp
桃鉄より売れないゲームを20年以上持ち上げ続けた結果だよ
10.
ユーザー
l2XXQ
面白くなくはないが20年くらいやってる同じルーチンでしょう?w 流石にね
11.
ユーザー
EjuSu
まだ登場人物がホスト化してないから…
12.
ユーザー
KyshI
あの感じならホストの方がマシ
13.
ユーザー
Fu92M
ジェスチャーの手の動きにこだわりました
とか今日話してるのを見て「あ…(察し」とはなった
14.
ユーザー
Q9DGN
ワイルズチームには毎日朝礼開かせて1個ずつsteamのプレイ時間100時間超のおすすめしませんレビューを音読させるべき
お前らのこだわった部分が熱心なファンから全否定されてるってことを骨身に染み込ませろ
辻ポンは笑ってねえでギターの指の動きがどうこう寝言言い出した時点で殴って止めろ
15.
ユーザー
K6kba
笑顔ニコが開発者はモンハン遊んでないんだろうって皮肉言ってたのは笑った
16.
ユーザー
haJhd
拘りを否定はしないがその前にやるべき事がいくらでもあるはず
それを蔑ろにして拘ってるからFFみたいに叩かれる
モンハンの幹の部分である狩りの部分で不満でてるのに葉っぱの話されても…ってなるよ
17.
ユーザー
6GRlN
次回作見送りやな
18.
ユーザー
AC191
ナーフ祭り
19.
ユーザー
5ieRX
>>16
今のカプコンじゃどうにもならんよ
グラフィック担当を企画とプログラムで回すとか無理だからな
企画や修正が手詰まりでもグラフィックチームは回る
それが拘り()の内情
20.
ユーザー
zBNyD
動画で見かけたがワイルズの評判悪いらしいがそれの殆どが中国人の評価らしいな

日本人の評判見てると悪い評判もあるが良い評判も結構言ってるんだよな
まあボリュームが足りないってのは大概の人等が言ってるがゲームのデキは良いらしいぞ
21.
ユーザー
SAeBc
支那人ってチート使わんとゲーム出来んアホやん
22.
ユーザー
mdTC7
ゲームの出来が良いならここまで荒れないだろ
つーからしいって何だよエアプが下手に擁護するな
遊んだ上で批判してる奴が大半なんだから
23.
ユーザー
70EUp
動きがおかしいな
アッチだけじゃなく
ま、カッス相手なら眠りながらでもアレですがぁw
24.
ユーザー
70EUp
基地外はなんのゲームやってもヘタクソですね~くそワロタわwww
25.
ユーザー
4SR0Q
FF13の時よりレビュー荒れてね?
26.
ユーザー
9ER6q
日本人フィルタかけても35%でやや不評だよ
やや不評なんて余程のクソゲーじゃなきゃ行かないレベル
27.
ユーザー
TEd8D
>>20
エアホイルーは草
28.
ユーザー
Cu7eo
ムービーゲーで評価されたゲームないよね
29.
ユーザー
iw1O5
>>28
CD‐ROMの初期の天外魔境とか評価されてるって聞いたぞ
30.
ユーザー
FdpLW
操作しづらいんだよな~基地外のなかでも性質の悪いタイプが張り付いてるのかw
31.
ユーザー
z85EO
今日はラギア来るすー
32.
ユーザー
9usul
天外魔境シリーズは毎回バランス的には褒められたもんじゃないけどストーリーが秀逸だから評価されてた
ただしnamidaは除く
33.
ユーザー
LHQTF
天外魔境は当時は画期的だったけど今やっても古いJRPGでしかないと思うぞ
ドラクエ1を今やって評価するようなもん
34.
ユーザー
yF4X8
天外魔境第四の黙示録やったけどストーリー覚えとらん
35.
ユーザー
66g0I
審判の12使徒のモデルがアメリカの社会問題ってのが皮肉効いてて好き
36.
ユーザー
yF4X8
>>34
広井王子がゲームのレビュアーに文句たれてたり
マントーの長い車で移動するシーンくらいしか覚えてないな
37.
ユーザー
Civep
急速にプレイヤーが離脱してるから
ラギアに加えてセルレギオスも入れてきたみたいな
イメージになっちゃってるけど
そうじゃないんだよなって気持ち
38.
ユーザー
l6ZgO
最近解析が出てたけど
ラギアとセルレギオス最初から入ってたけど削った可能性あるとかなんとか
あとその解析が事実なら次来るのはゴグマジオスの可能性が高い
39.
ユーザー
AqRPA
おいsteamどうなってんだよ
更に下がって今好評12%だぞ
金払ってプレイした奴が10人中9人くらい不評入れるって
余程の出来じゃないと無理だぞ
40.
ユーザー
YcVFw
1000万以上売れたソフトじゃ快挙じゃね
41.
ユーザー
RUmLE
そろそろSteamの歴史に新たな1ページ刻んだ?
42.
ユーザー
Y2CGm
今までたまりに溜まった細かい不満がワイルズで爆発した感じもある
そういう意味ではFF13的な感じも受ける
43.
ユーザー
cWBP0
>>39
一部のCPUとグラフィックドライバでクラッシュ報告続出してるらしいから
その辺じゃないの?
44.
ユーザー
rsxEQ
>>43
一部で9割のユーザーが不評に入れるなんて事にはならんだろw
45.
ユーザー
stC8u
その「一部」に配信界隈での超有名人が何人か含まれてるのが問題なんだよ
46.
ユーザー
HtG2e
一部の人のことにしたいのはわかった
47.
ユーザー
LzGF4
仮に発生するのが数%程度だったとしてもリコールレベルの大問題なんだけどな
フリーズするだけならまだいいけど、クラッシュしてその後本体の調子まで悪くなるのはヤバい
48.
ユーザー
xuNRv
アンチチートプログラムの読み込みが悪さしてるらしく
性能高いPCほど裏でそのソフトを読み込みまくってるからエラー出るんだとさ
配信者って割と高性能なPC使ってたりするから尚更だ
49.
ユーザー
5OqUV
モンハンクラッシュじゃん
ミツネ以降まともなアプデすら出来なくなったのか
公認配信者もやられてるようだし結構被害者多そう
50.
ユーザー
Epeu0
当時の準ハイエンドマシンで快適にプレイ出来てたワイも不評入れて
ライズサンブレイクセットをSteamで買い直した
51.
ユーザー
04Vgo
ワールドやライズはたこシあがあるからな
52.
ユーザー
HtG2e
リスク高すぎでPCではやらん方がいいまである
これまた評価下がるだろ
53.
ユーザー
04Vgo
それがPS5でもクラッシュ報告出てるんだよ
PCほどじゃないけど
54.
ユーザー
53Dyw
モンスターハンターウイルスがトレンドになってた
55.
ユーザー
WCZrf
PCはともかくなんでPS5でもクラッシュするんだ
56.
ユーザー
5OqUV
金払って高価なPC壊されるなんて思わないよね
可哀想
57.
ユーザー
4FqB1
一部ユーザーがどうせ安物PCやろって噛み付いた後ハイエンドって分かった途端
「PC版出すのが悪い」「どうせ画質ウルトラでやってるんでしょ」
とか言い始めて草
58.
ユーザー
9JUgn
少なくとも有名配信者がそんな低性能PC使ってるわけねぇだろ、と
59.
ユーザー
9rjWW
PC版無かったら世界100万程度だっただろうにな
60.
ユーザー
5OqUV
こんだけ信用と信頼失ったんなら1000万本では効かない程の損失だと考えることもできるけどね
確実にMRと次回作に響くよ
61.
ユーザー
Q1JHZ
XでIntelが悪いんだよ!って言ってる奴大量発生してるけど
クラッシュした公認配信者3人、Intel、AMD、PS5proで分かれてるから明確にワイルズが原因だぞ
62.
ユーザー
5OqUV
ホイルズはカプコンを悪く言うなんて許せない!っていう謎の勢力だから無視して良いぞ
実際にこれだけ低評価で配信でも被害出てるんだから偽造でも無い現実を受け止めないと
63.
ユーザー
cZa88
次回作に響くと被害受けるのは多分一瀬なんだよなぁ…
64.
ユーザー
ZgefK
藤岡がクソゲー作って一瀬モンハンに売り上げ響いて
ステイ豚が煽るいつもの構図
65.
ユーザー
IBz6k
Steamは起動できないレベルじゃないと圧倒的不評にはならないけど
クラッシュ頻発、機器損耗で無事起動できないゲームになったな
66.
ユーザー
rsxEQ
ん?5月末のアプデでカクカククラッシュって騒がれたが
ひょっとしてそれから修正全くして無いのか?

アプデの不具合でカクカクにしといて一月放置してたんなら圧倒的不評も納得だわ
67.
ユーザー
T92ii
>>63
一瀬が被害受けつつ信頼を取り戻して、次は誰がそれを壊すんやろな
68.
ユーザー
Lm4zY
むしろクラッシュしないだけFFのほうがモンハンよりマシ言われてて草なんだ
69.
ユーザー
qSKwI
モンハンウイルスとかモンハンクラッシュとかトレンド入りしてて草枯れる
70.
ユーザー
bhT46
20年積み重ねてきたものが崩れる音がする
71.
ユーザー
VItfB
オナニー開発とホイルーはWシリーズに隔離してくれ
と言うかPSモンハンって2nd以外ゴミカス過ぎるやろ
72.
ユーザー
xn8Os
>>28
FF10は一部の信者がよく持ち上げてるぞ
73.
ユーザー
33dtC
FFはむしろ衰退してからのほうが長いのに普通に続いてるのむしろすごい
74.
ユーザー
fBmNP
>>73
そりゃ14が結構稼いでたみたいだしな
でもそろそろ正念場だが
75.
ユーザー
hysOj
サクサク動くハイエンドのほうが今回狙われたからな
危険すぎる
76.
ユーザー
KpGr0
モンスターハンターウイルスは草
77.
ユーザー
fErR9
データ解析で突貫工事で作ったことバレてる
78.
ユーザー
zLkzH
発売当初は多少のバグはあれどまともに遊べてたんだからアプデが全部悪い
モンスター3体に豪鬼、闘技場を追加しただけでこのザマなら今後は最初から全要素全モンスターが実装された状態で売るのが好ましい
この状況においてもまだ好評発売中を一貫して徳田藤岡からまともな謝罪もないのは不誠実
79.
ユーザー
fErR9
ライズですら百竜ナルハタと真エンディングがDLCで不満出てたのにそこからなんも学んでない
80.
ユーザー
cbeU3
衰退してる事をFFみたいとなるのかw
81.
ユーザー
Ar3jW
けど、ゼルデンみたいに盛り返す事だって有るんですよ。
IPそうそう捨てたらアカン。
82.
ユーザー
EaEEi
ギターとおにぎりの差
83.
ユーザー
Ml4rZ
>>79
CAPCOMはキャッシュフローと納期に支配されすぎててこうなったのか?
当然企業とは利益誘導体だからこそ
締切に追われて取り敢えず出さないといけないという理屈も多少は理解できるが

そんなのユーザーにはかんけえねえ!!!
だからこそ、急がば回れの方が評判含めて後々良き結果をうむんだが

それともまさか開発陣は上手くいくって思ってたんかな
84.
ユーザー
1KWXy
会社の方針がそうならそれは仕方ない

けどさ ある日いきなり方針変更された訳でも無いだろうし
開発のやるべき事の優先順位が狂ってる
85.
ユーザー
zLkzH
正直マジで楽しくねーんだもんワイルズ
過去作やってた方がよっぽど楽しいよ
クソクラッチのアイスボーンにすら楽しさで勝ててない
86.
ユーザー
fBmNP
オープンワールドがキツかったか?
だいたいどこの会社も手こずってるよな
ポケモンSVなんかはRPGだから文句は出ても致命的な欠陥って訳でも無いし
87.
ユーザー
zLkzH
OWへの挑戦はそういう時代だし好意的に受け取ってるよ
ただ毛並みが美しいとか飯がうまそうとか生態系がどうとか凝ったストーリーとかはアクションアドベンチャーだったら感動するかもしれないがモンハンはハクスラ要素のあるアクションゲームなんだからもっとプレイヤーが操作する部分に力を入れて欲しかった
シンプルに狩りが面白くない
狩りに伴う長時間のセクレト移動だったり壊されるキャンプだったりアイテムBOXが外に無いだとかアイテムと弾を一括補充出来ないとか狩りの度に軽度なストレスがずっと溜まっていくのは最悪の悪循環
リアルに寄せるのは結構な事だがそれに伴ってゲーム部分で不便を強いるのは現代にそぐわない
88.
ユーザー
9KYxa
講演中止かそりゃそうだよな
89.
ユーザー
i9XGI
ドグマも年度末、ワイルズも年度末で失敗
そしてバイオも年度末に出る
90.
ユーザー
Fp86f
>>88
cedec講演 モンスターハンターワイルズ』を快適な動作に導く!パフォーマンス調整の全て!!

あーたーりーまーえーだーw
91.
ユーザー
YArmJ
むしろ公演観たかったな大爆笑公演開幕だったのに
92.
ユーザー
W540o
カッスほんとゼンゼン下手すぎて草はえるっていうねw
93.
ユーザー
HYi1S
快適な動作に導くためにどんな事をしてどんなテストしてどんな成果が出たのか、
マジで本当に心の底から気になるから講演資料だけでも公開して欲しい
94.
ユーザー
Fp86f
cedecはお笑い劇場じゃないしな
強行しても共演者がこいつ何言ってんだ?とひえっひえになった
PSOの酒井王国の再演にしかならんかっただろ
95.
ユーザー
amQhl
まだ爆笑クソUI講座は残ってる
96.
ユーザー
0nJob
見たかったなぁ
質問攻めで針の筵にされるところ
97.
ユーザー
MMJPB
針の筵から逃げ込む先もアイアンメイデンが待ってる事は間違いなしだな今回は
98.
ユーザー
9Ewmi
ワイルズもFFもゲームに関係ないところが楽しいってのが同じ何だよな
https://i.imgur.com/DQcDojJ.jpeg
99.
ユーザー
xsauD
>>80
映画風じゃね?
100.
ユーザー
Jnam2
そもそも起動するのが危険なので狩り以外で楽しむしかない
101.
ユーザー
nJkQa
ムービー偏重はあかん
102.
ユーザー
anGsi
トコトコ歩きで行動に自由の無いミニ遠足にはウンザリ
全部ムービーの方がまだマシだった
103.
ユーザー
acSmA
オープンワールドって物珍しい頃は面白く思えたけど、増え過ぎてマンネリ化ぎ始まってるよな
神格化させて擦り倒してる中華も乱造でソシャゲ会社が潰れまくってるし上手く扱えない所はもう作らない方が良いな
104.
ユーザー
w7af0
>>102
しかも初期設定だと
ターゲット見失うとセルケトが勝手に散歩する仕様
意味あるのかと全く関係のない所へ行くこともあるw
105.
ユーザー
w7af0
セルケトはエジプトのサソリの神様だ
セクレトの間違い
106.
ユーザー
N9zZ5
ガルクで良かったんだよ
邪魔にならないし一緒に戦ってくれるし可愛いし
107.
ユーザー
o4ekj
セクレトとメガネカスおんなはイライラするからな~w
108.
ユーザー
SiJhW
モンスター以外は一瀬の作品の要素は意地でも入れたくないんだろう
109.
ユーザー
m0Okw
サンブレに対して「奇しくも」なんて表現使うくらいだからな
110.
ユーザー
Okims
111.
ユーザー
FvGSW
>>108
プライドの問題なのか功績の問題なのか
カプコンの組織的に後者かな?
112.
ユーザー
Ow3Xe
ライズが出る少し前に「次に出るモンハンはポータブル系列、モンハンが社内政治の道具に使われてる」的なリーク出てた
要するにそういうことなんだろう
113.
ユーザー
0ojaB
もしかしてワイルズのスラアクがOBTでクソ雑魚だったのはライズで完璧な調整だったのがむかついたからか?w
114.
ユーザー
1ci20
なんかあいつ褒められてるけど俺のほうが上手く作れるぞ貸せ
で改悪するパターンは時々みるよね
115.
ユーザー
0HaJM
原作改変ドラマかな
116.
ユーザー
dYcBg
不評な要素はだいたい徳田がからんでるのが多いっていう
117.
ユーザー
5Nklr
全員でタコ殴りみたいなチョロゲーじゃね・・・w
オンラインなんだからもうちょっと歯ごたえあるようなDDONみたいにみんなで揺さぶってみたいなね()
118.
ユーザー
JFdom
ワールドが如何に優秀だったかわかるな
119.
ユーザー
oNjXh
ワールドはモンハン特有のターン制アクションとしては本当に良くできている
ただしクシャルダオラは除く
120.
ユーザー
PhySB
光輪ぶっぱだけで勝ち確だったのに焦ってしまったわ・・・ヒトそれぞれやからねw
121.
ユーザー
3aKWY
>>119
ストーリーで倒す必要のあるモンスターを除外するなんて酷いじゃないか
クシャもワールドの一部だろ
122.
ユーザー
KXILs
>>112
社内政治の何が酷いって客無視なこと
だから社内政治企業からヤバくなる
最近はネットの目が厳しいから余計にな
123.
ユーザー
jB0rg
出世欲のないぺーぺー社員からしたら社内政治とかマジで理解出来ないことの一つだな
身内で足引っ張りあって相手の仕事を邪魔して自分の仕事も遅れてと、何もいいことないだろうに
124.
ユーザー
PheFi
一瀬モンハン早く出してくれとか言われてて笑った
125.
ユーザー
zmt30
ぶっちゃけフィールドに無駄に力入れてユーザーストレス作らなくていいよな
ウケたコンテンツのギルクエも4Gでは砂はストレスしかなかったし右ラーとか厳選中に紫砂とか出た瞬間ガッカリクエだし
126.
ユーザー
G0Tfk
徒歩でも行けるマップにして欲しかったのはある
セクレト必須みたいな地形は要らない
127.
ユーザー
zewcH
開発側のエゴが凄いんよな藤徳のモンハンは
128.
ユーザー
G0Tfk
ワイルズには遊び心が無いよね
ライズはオトモ、入れ替え技、鉄蟲糸技、ヒトダマドリとか連れて行く盟友とか全部ユーザーに選択権があった
ワイルズはテクテクお散歩とかセクレトやアルマを外せないとか強制ばかり
ユーザーが少しでも強いと感じたらナーフナーフお魚ですらナーフ…入れ替え技も無い…せめて弱点集中攻撃は何種類の中から選ぶとかあって欲しかったよ
129.
ユーザー
2qhnu
そりゃゲームだから制約なしでガンガンやりますよ・・・w
130.
ユーザー
r3fqZ
プレイヤーにちょっと考える頭があれば全員同じ所に行き着くんだよなワイルズ
その中から少しでも違う道を見つけるとナーフされる
131.
ユーザー
OncCQ
特定のソフト引き合いに出すのは嫌なんだが、
バナンザって開発者が率先してシーケンスブレイクできるからやってみてって言ってるのよね
モンハンだったら即ナーフ対象にされそう
132.
ユーザー
FJZtd
せっかく作った要素を無視されたら悔しいじゃないですか
133.
ユーザー
VD7uP
>意図しない形でゲームが進んでしまうことを開発用語で「シーケンスブレイク」と呼んでいて、通常のゲーム開発だとそうならないようにあらかじめ制限することが多いんです。でも、今作はなにより破壊がテーマのゲームなので、とにかく自由に遊んでほしくて。本当は制限してしまうほうが、つくる側としてはラクなんですけどね(笑)。ぜひいろいろ試してみてください。
https://www.nintendo.com/jp/interview/aaaca/03.html

これだな、開発の想定していない遊び方を片っ端からナーフしてるゲームへの皮肉かな?と思っちゃう言葉
134.
ユーザー
F2I8v
花集め、釣り、キャンプ
全部ナーフされました
135.
ユーザー
VPAhk
やっぱナーフはアカンな
ソシャゲだけどヘブバンでナーフ祭りやったら80%以上あった好評が4%まで落ちたわ
136.
ユーザー
FJZtd
炭鉱夫が流行ったことを反省して、狩りを伴わない稼ぎ作業を許可しない方針になったんかな
137.
ユーザー
oFO6w
炭鉱夫好きだったけどな
あのまったりとした時間もたまには必要だよ
採取の楽しみが今作には感じられない
138.
ユーザー
em1Oo
炭鉱夫だって結局は次のモンスター狩るための準備でしか無かったからね
139.
ユーザー
TcEAa
モンスターもっと出せよ

これだけでも評価は上がるよ
確かに少なすぎるとは思うわ
140.
ユーザー
Ii9Q6
ライズも初期はモンスター少ないって言われてたけどそれよりもモンスターと更新頻度少ないとか誰も思わんだろ、普通
141.
ユーザー
TzV4G
初期のモンスター数は
ライズ>ワールド>ワイルズ
だっけ
142.
ユーザー
O8Hgc
駄目なら過去作行く動きあるの見てると狩猟ゲームの寿命よりかはやっぱボリュームがネックなんだろうな
ユーザーが何千時間も遊ぶ猛者揃いだから他ゲーよりかは暫く浮き沈みして行くと思う
143.
ユーザー
31XbW
>>141
ライズ34種>ワールド30種>ワイルズ29種(護竜除くと27種)みたいね
しかしライズが出た時にどこかの人たちは最終アプデまで済んだアイスボーンとボリュームを比べて半ライス!半ライス!と大はしゃぎして
ワイルズが出た今では最終アプデまでは批判するな!カスハラ!と騒いでいます
144.
ユーザー
ChnIM
少なくともライズとワールドは古龍いたし
たこシあがあったし
145.
ユーザー
oFO6w
モンスター数とか関係なくエンドコンテンツがあるかどうかだろ
アーティアが終わりが見えない馬鹿みたいなコンテンツならここまで文句が出ることもなかった
長期で遊ばせる気満々の癖にやる事がすぐ尽きるなら荒れるのは当たり前
146.
ユーザー
xl4gk
wikiやまとめなんかもライズは叩いてOKでワイルズは叩くなって流れは本当頭ホイルズだわ
任天堂ハードに出るモンハン恨み過ぎやろ
147.
ユーザー
VjS5o
そういうの見ると本当にプレイヤーかどうか怪しいな
148.
ユーザー
xeVor
所見歴戦王ウズトゥナのジャンププレスで即死したわ
どうせ弱いんだろと思って舐めてた

でもわかっちゃえば簡単だった
149.
ユーザー
tfcVr
>>63
これほんとひで
150.
ユーザー
tfcVr
>>74
言うて14以降出たのが2作だけという
151.
ユーザー
MIRYR
>>133
メトロイドドレッドの時は想定してたシーケンスブレイクにプレイヤーが誘導されてしまった感あったな
152.
ユーザー
bk1Oc
バナンザもシーケンスブレイクしたと思ったらそれ用の専用セリフあったりするから面白い
153.
ユーザー
9dV0O
>>151
ドレッドはそこからさらに大幅にルートぶち壊したから…
流石にカメラロックバグからの目隠しプレイとか、
壁抜け対策の即死判定をもすり抜ける床抜けでオメガキャノン持ち出しされるとは思うまい
154.
ユーザー
F6m46
>>146
今はPCでやってる奴は敵になってるぞw
あんな物Steam無かったらPSだけじゃ元取れんかったろうに
155.
ユーザー
FGENY
ハード関係ねぇよ
モンハンのためにPC40万かけて作り直してコレなんだから文句くらい言わせてくれ
156.
ユーザー
NlZvK
おまかんで通そうとしてるの凄いよな
157.
ユーザー
1HTAE
他のPCゲー作ってるメーカーが出来てることが出来てないんだから技術力が無いって言ってるようにしか見えん
158.
ユーザー
ObG7D
和サードのPC舐めっぷりはかなりのもんだよ
一部のメーカー除いて最適化手を抜きまくってPCの性能におんぶだっこ
なんでゲームの画質の割には要求スペック高いのばかり
159.
ユーザー
xpJs5
性能に見合った中身でもねーしな
ただグラフィックを少し良くするだけに時間割きすぎ
160.
ユーザー
fdH7X
ワールドやライズのPC版よりも劇的にグラフィックがアップしたわけじゃないのに
PCの要求性能が倍以上になってるのはアホとしか言いようがない
161.
ユーザー
UVpEL
初報で推奨4060とか出てきた時は流石にふふっwてなった
ガチ目にオープンワールド化は次世代で良かった
客に無理やり環境整えさせてから落とす悪魔の所業
162.
ユーザー
Xsk8a
FFシンドロームはセンスの無い作り手が陥りやすい罠やな
ゲームの内容がサッパリ思いつかなくても眉間に皺寄せてグラ弄ってりゃとりあえず仕事してるフリは出来る

上手くすりゃチーズナン如きで
数年潰せるからチョロいぜw
163.
ユーザー
fdH7X
世界観とか偉そうに言っててステンレス製品出してるのが笑いどころ
164.
ユーザー
xYaJt
モンハンの世界観なんてどうせコラボとかで壊れるんだから拘って作るならストーリーズみたいな別系統で作って欲しかった
165.
ユーザー
ObG7D
ってかモンハンに求めるものなんて90%以上狩りじゃね?
狩りを充実させてから他の事に手を出せと
166.
ユーザー
OzpgP
「狩り以外も楽しい」とか発売前にワイルズはPS5でしか出来ないみたいな書き方してる広告を見た時から嫌な予感はしていたがまさかモンハンでクソが排泄されてしまうとは
167.
ユーザー
rtH5K
今回のモンハンってジャンケンが無いんだよ
A倒すためにはBが倒す必要があって、そのためにはCの装備が必要だけどそいつの弱点はAの武器みたいな
ただ通り道のモンスター倒して進んでるだけ、取捨選択すらない
168.
ユーザー
UVpEL
モンスターが弱すぎてスキルがゴミでも狩れてしまうから初期防具のまま上位まで行ったわ
クリア後ワクワクで装備整えようと思ったら攻撃スキルが軒並み武器に振り分けられてるせいで構築する気にもならんくらい選択肢が無さすぎて草って感じ
169.
ユーザー
6P02Y
>>167
これそこかしこで言われてるな
170.
ユーザー
NuMSB
エンドコンテンツの前倒しだってよw
毎度ネタに事欠かないな
公式X見てるとFF16の発売前くらい面白いw
171.
ユーザー
nd25i
次はどんな不具合出るやら
172.
ユーザー
TDr7U
エンドコンテンツって言ってもあれどう考えても仕組みとしては出来てたのリリース時に外しただけでしょ
徳田の発言は護石ある前提だったし
そもそも出来てなければ1ヶ月半も前倒しできるわけもない
173.
ユーザー
fjm8U
闘技場すら外すようなカプコンだ何があっても不思議じゃない
174.
ユーザー
2854L
>>158
長年おま国していた和サードがそんなにホイホイPCでやれんのかね?と思ったらやっぱり無理だったな
175.
ユーザー
aY5hn
>>153
さすメトロイドマニアてところか
ふふ、ライブラリアンロックコンプ程度ではコアにすらなれない
176.
ユーザー
aY5hn
>>161
一応オープンなフィールドはライズからやってて
広域なフィールド間の連続性の無い多少狭いフィールドでも
そっちの方が上下方向の立体機動分遥かに楽しかったと今なら言える

完全なオープンワールドって広すぎたらモンハンのシステムだと冗長すぎる
冗長な部分なくそうとしたら環境ごった煮のワイルズの禁域みたいな
ロマンもない広いだけの導きの地になったし
しかも環境ごった煮のせいで世界の広大な雰囲気すら無くなった
177.
ユーザー
YkuTd
>>165
問題はその9割以外のものをスポイルすると
狩りの楽しさすら悪い方向に失われていく事だな
無味乾燥
178.
ユーザー
NuMSB
>>176
ライズはシームレスマップであってオープンではないのでは?
ワイルズのマップが酷いのは概ね同意見だな
セクレトで追尾がサブキャン挟んでも時間かかるしマップ作りがゴミ
179.
ユーザー
aY5hn
>>178
まあそう言われると思ってオープンなフィールドって濁したつもりだけどダメだったか(´・_・`)

そうそう、、、XX以後のマップ間がシームレスになったやつね
180.
ユーザー
KY78s
次に響く
181.
ユーザー
QnM9g
次出るとするなら一瀬モンハンだろ?
勘弁してくれよもー
182.
ユーザー
LiKLz
一瀬はずっと尻拭いの不憫枠のイメージがこのワイルズのせいでできたよな…
183.
ユーザー
HfLPA
ワールドも散々叩かれてたが最終評価はかなり良かった
ワイルズも今は同じように叩かれてるが最終的にはどうなるかな?
今後のカプコンの努力次第
184.
ユーザー
lgmMs
>>183
ワイルズに関しては根本的に問題があって修正はかなり難しい
ってのがモンハン熟練者の見解じゃなかった?
185.
ユーザー
Z7dC0
アイスボーンで評価落としてるワールドを例に出されたら不安しかないな
ワールドと違ってマイナスからの再スタートだから余程の事がない限り評価が下がることはないだろうが
186.
ユーザー
tJPCC
IBは一瀬の協力無けりゃアルバもミラも来なかったって聞くからワイルズのMRも協力してもらわなけりゃクソゲー確定だな
と言うかあの中華の手抜き建築を建て直すのは難しいってレベルじゃないな
187.
ユーザー
XzaCm
Ꭰレターとかソシャゲ運営みたいな事やるんでしょ?
本当に大丈夫か?
188.
ユーザー
Nwl7N
そもそもアプデに合わせる必要もなく
お気持ち表明ならいつでも出せるのにな
189.
ユーザー
4v3Vw
まず前提として、不具合まみれな惨状について謝罪する事なんだがな
190.
ユーザー
Guq0P
オープンワールドって単純にバグ発生率が高いんだろ
後一年くらい延期すべきだった
191.
ユーザー
XxHQM
FFワイルズで草
本当にモンハンはFFになったな
192.
ユーザー
ilth3
オメガ楽しみー
ベヒーモスみたいな阿鼻叫喚なくらい難しい難易度にしてほしいわ

ワールドのコラボがどれも良かったから期待
193.
ユーザー
hNOL6
共通点
社内政治を隠す気がない
クリエイターが出しゃばる
クリエイターがゲーム以外に力いれる
やたら世界観に拘るがその世界観が拙い
ロケハンの話や食い物のグラフィックの話ばっかりしてる
海外の売上が自慢
194.
ユーザー
s5XY5
ワールドが売れた時からこの未来は確定してた
195.
ユーザー
bMHbd
もう藤徳モンハンはいいや…
196.
ユーザー
AKFM5
一瀬が可哀想
197.
ユーザー
vz6ch
一瀬モンハンは出てくれたら買うけどその先は関わった人間見て買うわ
奇跡的に藤徳モンハンが面白くても必ず簡悔調整入れるしユーザーにストレス掛ける事しか考えてないからあいつらが関わるのは買わない
198.
ユーザー
mMgc1
仮に藤徳モンハンがストレスフリーでユーザーフレンドリーな調整だったらそれはきっとバグか調整ミスだ
最初のパッチで間違いなく修正入るぞ
199.
ユーザー
q36As
>>198
ありそう
200.
ユーザー
zoG6f
未だ荒れてる
201.
ユーザー
fwyuX
炎上してるところにインタビューで変なこと言っちゃって日に油って事例あまりに多すぎる
202.
ユーザー
fwtFI
Xでもライズめっちゃ再評価されてて草

まあ確かに全部ありの状態でやると満足感高い

発売当時は小出し状態で散々いわれてたけど
203.
ユーザー
jPM7v
新作がひどくて過去作が再評価って衰退中のシリーズあるあるやんけ…
204.
ユーザー
EFDA9
生態系シミュレータで調和をとことん楽しむのがワイルズです
205.
ユーザー
bxE42
調和をテーマにモンスターとの共存を目指すというお題目は別にいいんだけど、やってることは侵略そのものだからな
邪魔だから殺す、都合がいいから生かしておくは調和じゃねえよ
206.
ユーザー
K1H6p
評判悪いのに製作者が気がついてないっぽいの絶望感ある
207.
ユーザー
T1rsU
辻本に声は届いてそうだが藤徳を止められんのだろう
208.
ユーザー
okOr2
絶賛FFとコラボ中ですぞー けど29日からコラボだが29日以降の評判は・・・
まぁ不評の大半はアマチュアの軽量化modが俺らよりいい仕事してたのが悔しいので
起動できないようにしてmodつぶしたせいなんすけどね
なおそのパッチでもモンハンは安定軽量化はしなかった
209.
ユーザー
jmfK8
確かにモンハンがFFみたいになってるとは思ってたけど
いつの間にかモンハンがFFになってたとまでは思わなんだ
210.
ユーザー
mn8mr
まずFFというワードにいい意味が無くなってるのがなぁ
211.
ユーザー
0zrho
まず前提として(超絶上から目線)
212.
ユーザー
oHG0d
闇の組織
213.
ユーザー
PNP6U
まだワイルズ騒動終わってないのすげーわ
ここまで炎上が長引くって普通ないぞ
214.
ユーザー
aazNe
ラギアのあともう出ないだっけ?w
215.
ユーザー
E012H
なんか最近はちょっと不評なゲームが出るとワイルズと比較されるようになってるのすごくね?
216.
ユーザー
rcJrg
極限とかでも面白いってやつが半分くらいだったんだからよっぽどなんだろうなw
217.
ユーザー
BGITp
>>214
マジオス出るけど起動すらしたくないから出ないのと同じ
これだけの動作環境要求しておいて不具合だの重いだの恥ずかしく無いのかなって
218.
ユーザー
DQLd0
やり込み要素っていってもね・・・w
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