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「ゲームの評価は9割方面白さで決まる」って残酷な真理だよなアーカイブ

1.
ユーザー
bDzM2
ここ10年くらい、無駄に金かけて無駄に極上グラ()にしてクソゲーって例が多すぎて笑えない
もはや社会問題ではないか?
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2.
ユーザー
bDzM2
ステイ豚がスパイダーマン1・2を礼賛してるの、滑稽を通り越して痛々しかったわ……
3.
ユーザー
e6XTu
評価が売上に繋がらんのよ

というか高評価は売上に繋がらんが低評価は遅効性の毒
4.
ユーザー
fKbjc
2レス目でステイ豚とか言い始めて
あーいつもの日記帳かとしみじみ
5.
ユーザー
Vwrtx
似たようなスレタイ何度も見た気がするの気のせい???何回同じ話したいの??
6.
ユーザー
x46Yd
いつもの6pTだろ
7.
ユーザー
qMHvy
任天堂が画質向上アピールしてるのに何言ってんだ?
老害豚は一生ファミコンやってろよw
8.
ユーザー
QE6X9
>>5
ゲームの評価は9割がた「面白さ」で決まると思う。いくらモンハンワイルズがグラ良くても面白くなきゃ駄作
https://talk.jp/boards/ghard/1741747642
9.
ユーザー
oKnpq
面白さ全振りのドラクエIIIはかなり売れたしな
10.
ユーザー
87OEN
金かけるのが悪いというか何に金かけたのかわからんのが悪い

映画もだぞ特にディズニー
11.
ユーザー
fSOEY
チーズナンに3年掛けてるぞ
リヴァイアサンおにぎりもそうだったけど、そういう拘りが評価されるのは本筋の出来が良い事が前提なんだよね
ボリュームたっぷりの神ゲーが実はこんなところにも拘ってますって言ったらスゲーってなるけど
スカスカで調整不足でバグだらけのゲームが実はこんなところにも拘ってますとか言ったら
余計なことしてねーでまず本編をまともにしろやボケがと思われて当然
12.
ユーザー
kfEwk
クリエイターがアーティスト気取りし出したら色々と察する
13.
ユーザー
8OFZa
あれで一生遊べるっちゃ遊べるもんな・・・無料でw
14.
ユーザー
3vOLW
グラのリアルさを追求するために旅行に行くとか意味わからん
地球上にないような自然を作れよ
15.
ユーザー
1zxyJ
>>11
制作現場の7割がグラフィック人員なもんで
正直換えがきかない
システム検証や改善でエンジニアがあたふたしてる間に
黙々とグラ制作現場は動くしかなくて
飯だけ美味そうになっていても別に驚かんのよなꉂ🤣𐤔
16.
ユーザー
1zxyJ
>>11
まっ、といってシステムエンジニア周りの人を増やす事に意味は無い
船頭多くして船山に登るというように舵取り役増やしても纏まらない
そしてスクリプト書く人も人海戦術はもう無理だろうな

GPU相手にテンソル構文書くように鍛えてる人なんて数揃わんだろうし
17.
ユーザー
saYw5
>>15
まぁ他が停滞してる間に暇してる人員がどうでもいい拘りに力を入れはじめる(というかそれしかやる事がなくなる)のは分かる
それをインタビューで誇らしげに語るのはやめろと思う
特にディレクターレベルの人間は誇ってないで恥じろ
ちゃんと全体の進捗を調整出来ずに無駄に人を遊ばせてた証拠だぞ
18.
ユーザー
6a3FK
もう基地外しか基本
チラシの裏にもいなくなってしまったから・・・w
19.
ユーザー
6gC2C
>>17
会社は何をしたって利益を上げる事が最重要なので
つまり
20.
ユーザー
cOc3B
映像だけのゲームは売れないってとっくの昔に知れた事やん
21.
ユーザー
Lm4zY
スーファミくらいの頃は利益=売上=人気だったから良かった
今は利益が必ずしもそれらが一致しないからおかしくなるんだよ
22.
ユーザー
Lm4zY
FFなんかはもう利益と人気と売上が全く一致しなくなってるからもうどうにもならん
なーんて思ってたらモンハンワイルズとか言う最近のゲームの悪いところの煮凝りみたいなのが来て笑えない
23.
ユーザー
K2EdS
>>22
しかも開発の7割がグラフィック班らしいすょ
割と潰し効かなくてヤバいすょ
日本の会社なら特に
24.
ユーザー
1e1yr
スーファミからSwitch2に進化して、初めてできるようになったゲーム性のゲームってそんなに多い?
25.
ユーザー
LYZ16
オイ!オイ?w
26.
ユーザー
BjiqN
>>24
3dのゲーム全部
一応スターフォックスとかはあったがテクスチャなしのポリゴン剥き出しだからな
ゲーム体験はまるで異なるな
27.
ユーザー
2dP5m
左スティックが出来た時は革命的だったが、右スティックは快適になっただけだったな
28.
ユーザー
LYZ16
オイオイもちょっと飽きてきたところだから
まぁ、いいか・・・クソカスがその気なら受けて立つしかないなw
29.
ユーザー
eUv04
右スティックで視点グルグルできないPS1〜2初期のゲームは苦痛
それなりに革命的だったぞ
30.
ユーザー
SAINl
ゼルダの伝説 時のオカリナは右スティックないけど、アタリマエ3Dゼルダのスカウォより面白いけどな
31.
ユーザー
qb6rN
任豚大絶賛の時オカはあの当時は凄かったんだろうけど今やると微妙だよな
パズル要素高めでアクションゲームとしては凡庸
セガ、ナムコ全盛期の2Dゲーは今やっても十分面白いと思うけど
この時代の3Dゲーは全くやる気にならないねぇ
32.
ユーザー
SAINl
>>31
でも君やってないよね
33.
ユーザー
4GiJg
ワイルズは水中戦復活なんだろ?面白くないのか~w
34.
ユーザー
SAINl
大体、パズル要素が完成度高いほどアタリマエゼルダでは評価されるというのに、
この馬鹿は馬鹿すぎてゼルダの謎解きが解けないから、ゼルダの謎解きを低評価してる
わからない話を知ったかで言わないで、ドラクエやマリカーワールドでも叩いてればいいんじゃね?
35.
ユーザー
npCyF
>>1
FFディスってんなよw
36.
ユーザー
4GiJg
エロとグロは同じベクトルらしいけどグロは審査ゆるいのかな~
37.
ユーザー
ObRWC
>>31
去年初プレイしたけど、今でも充分面白かったぞ?
38.
ユーザー
837Mg
ポリコレに金をかけても何の得にならないとw
39.
ユーザー
iImrG
Switchハブソフトのクソゲー率が高すぎる
40.
ユーザー
Hl6VW
>>31
正直、俺も同感
この板でそれ言ったら漏れなくゴキ認定されるから自重してたけどね
俺的には視野角が狭いのがストレスだったわ
今時の3Dゲーならだいたいオプションで調整できるからな
41.
ユーザー
iImrG
>>40
時オカって黎明期の3Dゲームなんだぞ
じゃあラジコン操作の初代バイオも批判しろよ
42.
ユーザー
QqcJz
当時のカメラワーク悪かったのは事実なんだからそこまで目くじら立てなくてもいいじゃん
なんならマリオ64のカメラも不便だったぞ
今遊んでも面白いけど
43.
ユーザー
iImrG
>>42
じゃあFF10はFF16のアクション戦闘より古臭いコマンドバトルだから駄作なんだな?
44.
ユーザー
sStnZ
それがカメラが不便だという話となんの関係があるんだ
45.
ユーザー
sStnZ
あと初期バイオがラジコン操作なのはキチンとした理由があるんだぜ
46.
ユーザー
plIWo
マリオ64のカメラワークはジュゲムが敵であるマリオをここぞというポイントで奈落に突き落とすためにわざとやってる説
47.
ユーザー
IQWP5
そういやサンシャインでも距離感掴めないせいでクッソ難しいステージあったな
48.
ユーザー
KgY0U
>>41
いや任豚が時オカは現代の3Dゲームのスカウォより面白いとか言い出すから、いやそれは違うんじゃないか?という意味で言っただけだよ
ブレワイやスカイリム等の完成された3Dゲームの操作性より、初代バイオの操作性の方が良いと言う奴がいれば反論するよ?
でもそんな奴いないだろ
49.
ユーザー
iImrG
>>48
さすがに駄作のスカウォよりは時オカの方が遥かに面白いよ。操作性の問題あってもね
50.
ユーザー
DzaPr
なんなんだこいつら
51.
ユーザー
ALkmU
>>43
コマンドバトルよりアクション戦闘の方が歴史が古いのに、何言ってんだこいつ
FF10が駄作なのは事実だけど、それはFF10のコマンドバトルがただ弱点を突くだけで作業的なのが原因であって、コマンドバトルであることは原因ではない。
52.
ユーザー
o2tDY
>>51
その通りだと思うし、それが本来の常識だよ
だから君のようなまともな人に向けてしたレスじゃないんだよね
アクション戦闘が至高って思ってる人たちに向けたレスであって
53.
ユーザー
qgnSw
どんなに面白くても何百時間もやれば飽きるっていうね・・・w
モンハンとか何百じゃきかないでしょう?もう何千時間もやってりゃ飽きるっていう
54.
ユーザー
qgnSw
開幕オイからほぼ完璧な立ち回りでしたね・・・w
雪山あんまり行ったことないからな~迷いましたね
55.
ユーザー
ehWjk
面白さもも種類があるよな
細かい配慮がされてて面倒くささを感じさせない面白さのものが受ける
56.
ユーザー
cehlI
エルデンやダクソなんて死にゲーだけど再プレイが容易で快適だから評価されてる面あるしな
57.
ユーザー
BH0ZD
ほんとマトモなやつがいないんだよなアレ
始まる前からゲッ!ってなるねw
58.
ユーザー
8jaTe
ゲームって娯楽なのに楽しさ無いのは論外やろ
59.
ユーザー
4nNpa
今オクトラ(今更w)やってるんだけど、ゲーム自体は面白いんだけどストーリーがマジでしょうもないのな
いやゲーム自体は面白いんだよ?
敵の親玉みたいなのが高笑いとかしてるの見るのキツいねん
今時のアニメとか普通に見てるけどなんでゲームだとこんなに痛々しくなるんだろうな
あとボイスの音量の幅が大きくて、音量小さめにしてると小声が全く聞こえない、
小声が聞こえるように音量上げてるとさっきの敵の親玉の「ぐわーはっは!」が大音量で出て本気で殺意湧くんよ
ゲーム開発者はこういうとこに気を遣ってほしいわホントに
60.
ユーザー
0MpW7
>>59
オクトラ興味あったけどやる気失せた。ありがとう
61.
ユーザー
HSf67
イベントボイスが無ければそんなに気になる事でも無いんだけどね(どうせパートボイスだし)
ボイス嫌ならボイスオフにすれば良いんだが、それすると戦闘中の掛け声も無しになって寂しいんよ
フィールド(イベント)のボイスと戦闘時のボイス設定を分けてくれるだけで済む話なんだがなあ
62.
ユーザー
EwV3k
なんかめっちゃ酷評多いけど、HD2Dドラクエ3大好きだわ
63.
ユーザー
6Ln7Q
おかしい、3D信仰してた癖に
64.
ユーザー
IDH7r
>>62
RPG(ロールプレイングゲーム)としては圧倒的な完成度だよ
ただシステム面はほぼ昔のままで古いんだよね
ドラクエ3 HD-2Dの次にオクトラやってシステム面の出来の良さに感動したよ
ただオクトラはロールプレイのレベルは低い(プレイヤーキャラが勝手に喋って勝手に話が進むから)
そういう意味ではドラクエ3 HD-2Dも追加されたイベントシーン(特にプレイヤーが知らない回想シーン)とかは余計な演出だと感じたな
65.
ユーザー
WPGQ9
>>64
ドラクエ3リメイクの追加シーンどれも泣けたけどなあ
66.
ユーザー
CUnqB
>>62
アプデの前後で笑える程バランス変わってるからね
67.
ユーザー
joWyF
ドラクエ3リメイクはアプデでぶっちゃけ難しくなってないか
アプデ前は魔物使い作って魔物呼び使ってれば余裕で勝てたけど、アプデ後は弱体化しちゃったからなあ
68.
ユーザー
iyz5a
アプデ前を知らないけどなんとかエンドコンテンツには食らいついてる

戦士が強いけど神竜にはビーストモードは必須だったなあ
69.
ユーザー
gW3fR
>>68
ビーストモードなんて、はぐれモンスターを50匹集めてたら、魔物使いに転職させて一回戦うだけで覚えるからなあ
70.
ユーザー
CEurP
一万くらいかかるじゃないか・・・出来るっちゃ出来るんだけど・・・w
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