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好業績のSIE、なぜか今後も緊縮財政と経費削減を続けると宣言するアーカイブ

1.
ユーザー
MNesg
ここ最近ソニーでは経営陣の交代が相次いでおり
西野秀明氏が新たにSIEのCEOに就任すると、これまで暫定社長の職を担っていた
十時裕樹氏がSIEの会長に就く事が発表されている。

そして新たに最高財務責任者に任命されたリン・タオ氏が
この人事異動によって社内で起きた変化について興味深い回答をしていた。
彼女はまず「これまではハード販売台数に焦点を当てた活動をしてきましたが
現在は月間アクティブユーザー数(以下MAU)に重点を置いています」と話すと
ユーザーのハード利用比率とMAUこそが収益性の向上につながると熱弁。

そのうえでプレイステーションのMAUは毎年増加傾向にあり
昨年末には1億2900万人を超えたと成果を強調していた。

ゲームはもはやエンディングを迎えたら終わる形ではなくなっている。
フォートナイトに象徴されるように消費者から長期の支出を促す作品が大きな成功を収め
ソニーの決算にも課金がこれまで以上に強い影響力を発揮しているため
この路線をより強めたいのだろう。
プレイヤーが増えれば課金も増える、という分かりやすい哲学の道を歩んでいるのだ。

タオ氏は今後どのようにしてMAUを拡大していくのかについては
明確な見解を示さなかったが、PS5は引き続き成長中にあると指摘。
さらにPS4を利用しているユーザーが今も世界中に多いこともアクティブユーザーの
増加につながったと説明していた。

一方、ファーストパーティーに対しては支出を制限することで収益性が改善したと述べると
これからもこの方針をさらに強化していくとし、以下のような見通しも示している。

「当社はこれまで自社スタジオの収益性について問題を抱えておりましたが
十時が暫定社長に就任した時に様々な構造改革を行い、その成果が着実に出ています。
数年前と比較すると、この分野の財務規律は明確に確立された状態にあります。
しかし依然として改善の余地も見られるでしょう。ともかく当社で働く社員の意識は
この改革により大きく変わったと思います」と、彼女は述べていた。

いうまでもなく、こうした試みこそがPSの好業績を支えている。
現在のプレイステーション5についてどう思うかは人それぞれかもしれないが
経済的な観点に立つならば、ソニーの戦略が大きな成功を収めたことは間違いない。
実際、彼らは決算で創業以来最高益を記録しているのである。
https://www.pushsquare.com/news/2025/05/sony-to-focus-on-ps5-engagement-first-party-showing-greater-financial-discipline
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2.
ユーザー
gBccL
コーチョーだからな
3.
ユーザー
HxDtl
要は方針として任天堂よりSteamの方を目指してるんだろ
4.
ユーザー
ddzCn
Steamじゃなくてスマホだろ
ソシャゲ専門の
5.
ユーザー
4UAm3
早く払った税金の額を堂々と言えるぐらいの企業になろうね
無論、額はソニー全体でいいぞw
6.
ユーザー
UlEHu
関税の件もあるし、将来に備えるんだから当然。
お気楽堂とは訳が違う。おもちゃ屋と一緒にするな。
7.
ユーザー
heQT5
フォトナの後追いしようとして失敗してスタジオ閉鎖ラッシュしちゃったけどまだやるんだ

https://gigazine.net/news/20241030-firewalk-studios-concord-shutdown/
ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)が、8年の歳月と4億ドル(約610億円)の制作費を費やして開発されるもわずか10日でサービス休止が発表されるなど大失敗に終わった対戦ゲーム「CONCORD」の開発スタジオ・Firewalk Studiosを閉鎖することを決定しました。
8.
ユーザー
r7iVd
>>6
あ~グループ全体で輸出応援税金に頼りきりだからってオチか?
まさかそんな情けない事は無いと思いたいが
9.
ユーザー
jL6kM
最高収益ならどんどん投資すべきやろ
何故守りに入る
10.
ユーザー
kquFG
ジム時代にバカコピペが絶賛してた莫大な研究費の結果がPSVR2とPSポータルなんだから
十時じゃなくても守りに入るだろうよ
11.
ユーザー
c61qx
業績良くなってるんならいいんじゃね
12.
ユーザー
DTHpZ
景気悪いときにリストラされるより転職しやすいんでまあ
13.
ユーザー
Fnb8U
SIEゲーム事業好調につき経費削減
ハードを値上げして爆死しそうなソフト開発を中止し、サードに丸投げとSteamのおこぼれをしてもらって利益確保に走らないと実情はヤバいんだろうな…
14.
ユーザー
PPYCh
次のフェイトのリマスターがswitchとSteamだけらしいね
アニプレなのに切られるPS5w
15.
ユーザー
kquFG
そもそもSNが SteamSwitchだったんだからファンディスクのホロウアタラクシアが出るわけがない
16.
ユーザー
X1GBp
マラソンパクり発覚で延期かな
17.
ユーザー
VUqh0
フェアゲームとか言うポリコレペイディも延期した
18.
ユーザー
8452u
っつかここ最近で何本のソフトたち消えになったり中止になったりしてるんだよ
それで1本に注力できればいいと思ったら今度は盗作疑惑
19.
ユーザー
YsTwX
ノーティの新作はコンコード2とか呼ばれてるし、
バンジーの新作もコンコード2と呼ばれてたのに盗作がバレてコンコード未満と言われ始めたし、
YouTubeで第8のコンコードとかいうサムネまで見つかったんだけど、ポストコンコードっていま全部で何本あるんだよ
20.
ユーザー
Fug9D
XBOXがSteam統合でPS完全終了だからPS6出す意味も無くなるしな
21.
ユーザー
ILcx2
PS6はトランプ関税で20万超えは確実みたいだしPS5proも何やら17万になるって話だしな
22.
ユーザー
Iy8FT
黒字でハード売って後はプラットフォームビジネスで儲けるのが一番いいと思ってるから
人件費は削れるだけ削る
23.
ユーザー
bR3dN
もうPCと同発ソフトはトリプルスコア以上が当たり前になってるのに?
今後この差はどんどん広がっていくと思うぞ
24.
ユーザー
5iVFG
月間アクティブユーザー数に注目するのか

AmazonプライムビデオやU-Nextと同じ業態である
ネットワークサービス部門らしい考え方だね
25.
ユーザー
p1OeC
非公開なんだよなぁ
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