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任天堂、来年度のSwitch2本体は1500万台、ソフトは4500万本の販売数を見込むアーカイブ

1.
ユーザー
HKYnB
任天堂は5月8日、2025年3月期の決算を発表し、公式IRサイトにて決算説明資料を公開した。

資料によれば、2025年度の売上高は、前年比30.3%減の1兆1649億円、営業利益が46.6%減の2825億円となった。一方で2026年度の業績予想は、売上高を63.1%増の1兆9000億円、営業利益を13.3%増の3200億円と発表。6月5日発売予定のNintendo Switch 2(ニンテンドースイッチ2)について、本体1500万台、ソフトウェア4500万本の販売数を見込んでいる。

https://news.denfaminicogamer.jp/news/2505082e
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最新の50件
2.
ユーザー
0oFIT
>>1
ボッタクリ値上げで、世界中で叩かれてるのに、売れるわけねーだろ、思い上がり堂が
3.
ユーザー
sVzQe
Switchから20%増しとかマジでリスク取ってるな
4.
ユーザー
Gw2r0
年間で世界1500万台か、いきなり日本に100万台超ぶっこむならもっと多いと思ってたわ
5.
ユーザー
LB0o5
9ヶ月1500万台だから12ヶ月だと2000万台や
6.
ユーザー
1q1mt
>>2
12万
7.
ユーザー
iaSfo
もう後発売まで1ヶ月切ってるとかマジかよ
8.
ユーザー
0oFIT
>>6
あ?
9.
ユーザー
5hAyP
>>2
こいつワッチョイでIDも晒してるし保存しておくか
盛大なブーメランになりそうだなwww
10.
ユーザー
LB0o5
>>2
それお前の主観じゃん
お前以外の人間にとっては無意味だよ?
11.
ユーザー
SHV9X
昨年度より通期のDL率が0.9%上がっているけれど
セール品がよく売れたのだろうか

任天堂 パッケージ併売DLソフトのDL比率(売上高比率・年度累計・単位%)
    1Q  2Q  3Q  4Q
18年度 15.92 16.55 16.25 18.23
19年度 25.93 25.71 20.81 26.50
20年度 45.88 36.25 28.89 30.73
21年度 31.51 29.40 26.31 29.43
22年度 37.01 35.20 32.84 34.30
23年度 36.67 35.75 33.23 34.17
24年度 37.69 35.60 33.08 35.05

任天堂 パッケージ併売DLソフトのDL比率(売上高比率・四半期別・単位%)
    1Q  2Q  3Q  4Q
18年度 15.92 17.19 16.10 27.05
19年度 25.93 25.61 17.07 42.00
20年度 45.88 26.90 18.68 37.47
21年度 31.51 27.19 23.50 38.51
22年度 37.01 33.71 30.42 40.60
23年度 36.67 34.14 29.39 38.99
24年度 37.69 33.76 30.08 43.22

※比較対象はパッケージソフトとパッケージ併売DLソフトの売上高
12.
ユーザー
ii8Si
随分と低い見積もりだな
13.
ユーザー
0oFIT
>>10
俺の主観じゃなくて、世界の事実。
わかったか?現実逃避するな
14.
ユーザー
UqioU
switchが覇権を握ってからゴキブリの病気は悪化の一途だなw
PS5がコケたのでさらに加速してるw
15.
ユーザー
qXJ5o
>>12
任天堂は決算の時大体いつも弱目に出すからな
いつも通りっちゃいつも通り
16.
ユーザー
UqioU
というか確保できる最低レベルがこれなんだろ
予約の絶好調を受けて増産するにしてもどこまで増産出来るかは任天堂の都合だけじゃ調整出来ないからな
17.
ユーザー
LB0o5
>>13
じゃあPS5Proが8万から12万に上がったのはなんて言うの?
世界の事実を教えてくれよ
18.
ユーザー
D9aSO
これ日本で220万も欲しがっている人がいるのに、世界で1500万しか出荷しないってこと?
マジで今年は手に入らん気がしてきた・・・
19.
ユーザー
LB0o5
日本は大体3割だから来年の4月までで450万台だぞ
Switch1年目が340万台だから買えないって思うの早すぎないか
20.
ユーザー
oh8Z8
2023年度で売上1兆6,016億円、営業利益5,043億円
Switch無印から移行するのを先延ばしにしてたのも納得

赤字は無いだろうが少し下方修正しただけで減益になるだろうし、利益率の高い無印は当分切らないかもしれんな
21.
ユーザー
unExz
>>19
それくらいならどうしても欲しい人は何とかなりそうだね
ぶつ森もスプラもゼルダもスマブラもポケモン10世代も今年は出ない訳だし
22.
ユーザー
OjuuC
>>21
他はともかくぶつ森新作はワンチャンあるんじゃねぇかな
6月のダイレクト次第だけど
23.
ユーザー
XLl7A
やるじゃん任天堂
24.
ユーザー
xZOkg
>>13
psの紹介は今はしてないんだよなぁ
25.
ユーザー
F9bXo
>>1
任天堂
年度 売上高 営業利益 ソフト売上本数
22年 16016億 5043億 2億1396万本
23年 16718億 5289億 1億9967万本 マリオ映画
24年 11649億 2825億 1億5541万本
25年 19000億 3200億 1億5000万本 見通し
26.
ユーザー
6h2td
>>22
森はもっとハード普及してから出すんじゃねえかなあ
27.
ユーザー
QTEVV
どうぶつの森がここまで化け物に成るなんて誰が25年前想像出来た?
28.
ユーザー
WxEca
switchで一番売れたマリカがロンチだし普及台数はあまり関係ないんじゃないの
他のソフトとの兼ね合いだろ
29.
ユーザー
ugVVY
日本国内に限らず世界中でSwitch2は売れるだろうし直ぐにPS5累計抜きそう
ステイ豚が顔真っ赤にSwitch2←0台と言って優越感を得てたのもあと僅かだね
30.
ユーザー
eAQFZ
1500万台も現在の計画だし状況次第で増産もありえる?
31.
ユーザー
z99yl
>>28
3DS以降の傾向見るに、少なくとも任天堂は
ハード初期にゲーマー向けタイトル→ハード普及以降にライト・ファミリー向けタイトル
という流れは意識してる節はある
32.
ユーザー
IFyRS
https://www.gamespark.jp/article/2025/05/02/152174.html
任天堂ソフトが勝てるように工作してて草www

Switch2はDLが増えるの分かりきってるし任天堂ソフトが売れてるように見せたいんだろうなwww
見栄張る為にインディゲー切り捨てとか酷すぎwww
33.
ユーザー
dwRo6
hentaiパズルが悪いんや
34.
ユーザー
sHNQc
hentaiパズルってセール中のゲーム一覧には山ほど出てきたが、ランキングに載るほど売れたこととかあるのか…
というかアレ買う奴いるのか
35.
ユーザー
YcMZm
ソフト4500万?PS5じゃ5年かかっても無理だったのに
36.
ユーザー
RTIE8
やめたれよPSはソフトが売れないから同梱版で数稼がなきゃいけないほど全くソフト売れてないんだぞ
37.
ユーザー
rG0Jf
PS5は同梱版無きゃ全世界累計でも4500万売れてないオワコンだもんな格が違いすぎる
38.
ユーザー
6FTkR
>>32
任天堂界隈って、ほんとこの手の姑息な工作が好きだよな。スイッチ2爆死直前の断末魔に泣けてきた😭
39.
ユーザー
pHWXJ
幻聴まで聞こえるなら病院行っとけ
40.
ユーザー
8LH46
まーたIDコロコロ任天堂憎しおじさんが1人で会話してる…
41.
ユーザー
BylJn
>>31
switch1年目にブレワイ、ゼノブレ2出してるけど
42.
ユーザー
YkneQ
>>33
発表する時には何万本売れたって販売数で発表するのにな
安いインディゲーはバズってもランキングに乗れなくなるっていう理不尽

switch2ソフトが初週からインディゲーで独占、任天堂ソフトランキング圏外みたいにならない為の対策みたいなもんだろうけど露骨過ぎるわ
43.
ユーザー
IIfAE
安いから売れてるってケチ付けるようなやり方するぐらいなら任天堂もセールしたり安いソフト売れば良いだけなんだけどな
44.
ユーザー
mFVFw
>>41
だからゲーマー向けやんけ
45.
ユーザー
hbkF3
フルゲーム(有料)ソフト売上本数
年度  任天堂   PS
16年 0億5508万 2億1790万 Switch発売
17年 0億6351万 2億4690万
18年 1億1855万 2億5760万
19年 1億6872万 2億7610万
20年 2億3088万 3億3880万 コロナ禍
21年 2億3507万 3億0320万 コロナ禍
22年 2億1396万 2億6420万
23年 1億9967万 2億8640万
24年 1億5541万
25年 1億5000万(見通し)
※任天堂はダウンロード専用ソフトを含まず
46.
ユーザー
cVOCQ
つい最近ソフトはセールでしか売れないってPSバレてもまだこのコピペ貼るとか情弱ガイジは本当に笑わせてくれるw
47.
ユーザー
cVOCQ
しかも利益1%w
48.
ユーザー
GTAvs
最近一番PS5で売れたのが同梱版のワイルズだもんなwww
49.
ユーザー
bTsUp
売ってないぞ無料でばら撒いただけや
50.
ユーザー
qfRZg
「スイッチ」DLランキング方式変更で『8番出口』ランク外へ…「売上金額」順への変更早くもインディーに影響

↓

任豚「PSガー!!!」
51.
ユーザー
vL3tf
インディーズや低価格帯用のコーナー別途用意してくんないかな
52.
ユーザー
H86tH
>>50
コピペバカが貼ってる任天堂のDL専用ソフト含んでない数字なんだから8番出口は最初から入ってないぞ
と思ったけど後からパケ版が出た場合はどうなってんだろ
53.
ユーザー
gvGjL
>>44
ごめんw逆に読んでたw

アホだ
54.
ユーザー
aX8sH
6月発売なのにかなり強気だな
でも発売直前で持った発表するとは思えないし
1500万台売るとなったら年末にも
ポケモンレジェンズ、メトロイド、カービィ以外の
結構な隠し玉を用意してそう
55.
ユーザー
ihY88
秋以降がほぼ白紙だし何かしら用意してるでしょ
3Dマリオの新作あたりはそろそろ来るんではないかと読んでる
56.
ユーザー
liWfd
>>54
Switch2の10ヶ月で1500万台はSwitch 3月〜12月の1487万台とほぼ同じなので
前世代機を考えるとSwitch2がそこまで強気だとは思えないな

Switch ハード出荷台数
    1Q 2Q 3Q 4Q 計 累計
16年度 *** *** **** 274 *274 **274
17年度 197 292 *724 292 1505 *1779
18年度 188 319 *942 246 1695 *3474
19年度 213 480 1081 329 2103 *5577
20年度 568 685 1157 473 2883 *8459
21年度 445 383 1067 411 2306 10765
22年度 343 325 *823 306 1797 12561
23年度 391 293 *690 196 1570 14132
24年度 210 262 *482 126 1080 15212
57.
ユーザー
BbfQ4
>>52
ストアのランキングの話だろ
58.
ユーザー
worlL
59.
ユーザー
liWfd
1週間で1万台も売れないハードの値段とかどうでもいいよ

[04/24] Switch 25,408 PS5 7,497 XboxSeries 101 PS4 19
60.
ユーザー
JWws3
>>53
どんまい
61.
ユーザー
liWfd
Switch2の1500万台目標はSwitch1と同水準に設定しただけで生産能力とは無関係の様だね


Q1 当期(2026 年 3 月期)における Nintendo Switch 2 ハードウェアの予想販売台数の背景について詳しく教えてほしい。
相当保守的な数字に見えるが、生産能力による制限、米国における関税の影響や景気後退の可能性を踏まえて、控えめな数字に設定したのか。

A1 代表取締役社長 古川俊太郎:
当期の Nintendo Switch 2 ハードウェアの予想販売台数は 1,500 万台としています。この数字は、2017 年 3 月に発売した Nintendo Switch の発売から同年 12 月末までの約 10 か月間の販売台数と同等の水準を目指して設定したものです。
Nintendo Switch 2 は Nintendo Switch と比べ販売価格が高いため、早期普及には相応のハードルがあると認識しています。しかし、Nintendo Switch 2 は Nintendo Switch ソフトも遊ぶことができるなど、プラットフォームに継続性があります。また、初年度の普及を加速させるべく、ソフ
トウェアを同梱したハードウェアを発売することなどにより、Nintendo Switch と同等の立ち上げを目指します。
なお、予想販売台数はハードウェアの生産能力の制限を受けて設定したものではありません。
また、米国における関税の状況や景気後退の可能性が予想販売台数に影響を与えたわけではありません。
1,500 万台の販売を目指すには、それ以上の数量のハードウェアを生産する必要があります。
まずは Nintendo Switch と同等のスタートを目指し、需要に応じて柔軟に対応できるように生産体制の強化に努めているとご理解ください。

https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2025/250509.pdf
62.
ユーザー
liWfd
北米向けのハードウェアはベトナムを中心に生産している様なので中国向けの145%は基本かからないと見て良さそう

Q6 業績予想における米国の関税の前提について確認したい。中国産の製品は追加関税が課せられるが、中国以外の地域で生産された製品を米国に輸出する前提で、4 月 10 日時点で課せられている10%のベースライン関税のみを織り込んでいるという理解で良いか。また、今後更なる関税措置が発動された場合、販売価格への転嫁も視野に入れているのか。

A6 古川:
米国における関税は、日本、ベトナム、カンボジアといった国々に対しては 10%、中国については 145%という税率の前提で業績予想を作成しています。ハードウェアの生産は中国、ベトナム、カンボジアで行っており、北米向けのハードウェアはベトナムを中心に生産しています。アクセサリー類や amiibo は中国で生産している製品もありますが、個別の商品に対する関税の影響については開示していません。
どの国や地域においても関税が課された場合はコストとして認識の上で価格に織り込むことを基本的な方針としています。一方で、2026 年 3 月期は約 8 年ぶりの新しいゲーム専用機を発売するタイミングなので、プラットフォームの勢いを出すことや、ハードウェアの早期の普及拡大も念頭に置いた上で、関税の前提が変わった場合には対応を検討してまいります。
63.
ユーザー
o6BFn
>>50
でも都市伝説解体センターが今Storeランキング1位だな
ハンドレッドライン抜いてw
64.
ユーザー
BbfQ4
>>63
価格差3倍以上あるし単純に2位以下の3倍以上売れてるのか
65.
ユーザー
2eWL8
任天堂ソフトが勝てないならルールを変えてしまえば良いじゃない?っていう発想がイカれてるよな
売上金額で言えば課金ゲーがトップに上がって来る可能性もあるけど、ゲーム内課金は無効みたいな扱いにするんだろうな

もう任天堂ソフトだけ集計別にした方が良いんじゃね?
66.
ユーザー
nN54V
年間ランキングとか都合の悪いものは見えない病人w
67.
ユーザー
IcSP3
2024年のPS年間2位が10万も売れていない腐りきった市場のPSストア
68.
ユーザー
qK4Hu
月間1万本売れればPSランキング1位取れる市場ですしw
69.
ユーザー
SUdEA
>>66
任天堂にとって都合が悪い物を見えなくしたって話でしょ
70.
ユーザー
6oFDx
そもそも都合も悪くないし
そういう目的ではねーよ

根拠なしの妄想も大概にしとけ
71.
ユーザー
dPivJ
目立つために極端な値引きして市場の健全性を損なうものは正しく都合が悪いとは言えるな
72.
ユーザー
pH1CG
PS5国内で完全に死んじゃうねw
74.
ユーザー
o7aY3
Switch2本体がアマランで一位だね
販売数が見えないがどれくらい当選数が出たのだろうか

https://i.imgur.com/MC9eC42.jpeg
https://www.amazon.co.jp/gp/bestsellers/videogames
75.
ユーザー
4sG5n
Switch2はPS5と同様に、本体よりもソフトの販売本数を心配したほうがいい
76.
ユーザー
Ul2jn
爆死したWiiUですら同時期のPS4よりミリオンソフト多かったし、Switch2でも大丈夫っしょ
逆にハードは売れてるのにソフトが爆死してるPS5の方が不思議なんだよね
歴代ゲーム機でそんな現象起きてるのはPS5独占だろうな
77.
ユーザー
o7aY3
Switch2の4500万本予想にはマリカ同梱の売り上げが含まれていないから計画は超えるだろうが
Switch 2 EditionのソフトはDL版の売上がSwitch1に加算され
パスのみの購入はソフト販売数に加算されないのは注意点かな

・ソフトの販売数量実績は、ハード等に同梱して販売した数量を含みます。
・ソフトの販売数量予想は、ハード等に同梱して販売する数量を含みません。
・「Nintendo Switch 2 Edition」ソフトウェアは、パッケージ版はNintendo Switch 2 ソフトウェアに含み、
ダウンロード版はNintendo Switchソフトウェアに含みます。「アップグレードパス」のみの販売は、ソフトウェアの販売数量に含みません。
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2025/250508_4.pdf
78.
ユーザー
YllMs
PS5で数出たのって無料同梱版したものだけしかないって滑稽だよね
79.
ユーザー
Wfv2u
なんかここ3日間ぐらいポケモンはガキ向け!みたいなスレを同じ文体でステイが荒らしてるんだけど あれ一人でやってるん?
80.
ユーザー
wHP21
>>79
まさか……
1人であの物量だったら怖すぎる
マジでソニーのメンヘル課に相談すべき
81.
ユーザー
zD2Wz
>>79
それが平壌運転なのがステイ豚だからね
執着心と粘着体質で出来ていて優越感を渇望する面倒くさい連中だよ
今は顔真っ赤にポケモンはガキゲー!と発狂する事で優越感を得てるだろうな
82.
ユーザー
MOPrU
こんな所で一生懸命SWITCH2ネガキャンしてもPS5は売れないんだけどね
相対的にPS5が売れるようになるならやる価値あるけどそうならないからなぁ
83.
ユーザー
FyWZ7
https://www.bloomberg.co.jp/news/articles/2025-05-09/SVZNW9T0G1KW00

任天堂幹部はトランプ米政権の関税政策次第で米国でのスイッチ2販売価格を引き上げる恐れがあると指摘した。同社が直面する不確実さを浮き彫りにする。同社はゲーム機の大半を中国で製造しているが、米国の関税措置で中国は主要な標的とされている。


結局中国製造が大半だったのか
84.
ユーザー
7SfLH
北米向けはベトナムで生産してるって言ってんのになんで平気でデマ流すん?
85.
ユーザー
MLIe0
共産堂
86.
ユーザー
WDgTe
>>84
日本版は中国製?
87.
ユーザー
N5ceL
>>84
ソースまだ?
88.
ユーザー
mGICE
>>87
決算の質疑応答で中国で生産してるのはamiiboとかアクセサリー類だけみたいよ
89.
ユーザー
mGICE
>>88
もっと正確にいうなら、北米向けはベトナムを中心に生産しているが正しいのかな
90.
ユーザー
vybUE
マリカワールドはTVモードでもHDRに対応している事がパッケージ裏に書いていた様だね
他のソフトにも同様の記載があるのだろうか

⚫︎対応テレビをお使いの場合、HDRで出力できます。
https://i.imgur.com/dKQXJvn.jpeg
91.
ユーザー
vybUE
テレビモードで対応するか不明なのはVRRの方だったか
VRRについては特に何も書いていないな
92.
ユーザー
2CCXS
>>87
まだ?ってソースわかんないなら教えてくれって言えばいいのに
謝ったら負けの文化圏なの?
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2025/250509.pdf
93.
ユーザー
vybUE
アークシステムワークスがSwitch2向けにソフトを用意しているとの新しい噂が出てきたな
6月のダイレクトで発表されるだろうか

https://x.com/x0x_leak/status/1921213095340331431
94.
ユーザー
scH9I
>>84
ベトナム製が米国に行くなら日本版はほぼ中国製って事になるのか
95.
ユーザー
f1xCw
ハードウェアの生産は中国、ベトナム、カンボジアで行っており、北米向けのハードウェアはベトナムを中心に生産しています。
96.
ユーザー
scH9I
PSと違って中国では作ってないから~みたいな事言ってた気がするが結局中国製か
97.
ユーザー
i0eV0
コロナ禍以降は中国以外にも生産拠点を移していて
当時はベトナムしか名前が出てなかったけど今回は
カンボジアの名前もあがってきたな
98.
ユーザー
UTmLK
中国の追加関税が90日間は115%下がって30%になるらしいね
30%でもまだ厳しいが猶予期間にできるだけ輸送するしかないな

ベトナム  46%(90日間は10%)
カンボジア 49%(90日間は10%)
中国    145%(90日間は30%)

米中貿易協議、追加関税を90日間は115%引き下げ…共同声明発表
https://www.yomiuri.co.jp/economy/20250512-OYT1T50141/
99.
ユーザー
1i88q
日本と違ってめっちゃ柔軟に対応するな
100.
ユーザー
Oi17c
PSはどうでもいいけど任天堂ハードには頑張ってもらいたいね
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