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今更だけど、ホントにPS2ってSwitch1よりたくさん売れたの?アーカイブ

1.
ユーザー
P57t7
https://kopenguin.com/post-18227/
一番売れたGTAすら2000万本も売れてないけど?
92
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43.
ユーザー
iIG9W
どんだけDL主体でも、ソフトがしっかり売れてればタイレシオも景気のいい数字になるんだわ
詭弁はやめよう
44.
ユーザー
yMBzq
興味無いってことは知らないでイキってたんかコイツ、あるいはアーアーキコエナーイしてるのか
嫌なものから目を逸らして、不都合な現実を理解しないようにしなければ精神保てないんだろうな
45.
ユーザー
OsRbH
つか、DL数の数字って公表されてるんか?
そもそも意味あるんか?
このサブスクの時代にw

そういう人って
いまだに音楽CDの売上を気にしてたりしてそうだw
46.
ユーザー
VF1AC
MSのAB買収騒ぎの時にSONYが「サブスクではゲーパスが圧倒的なのにAB買収なんかしたら市場の独占になる」って頭の悪い主張で買収阻止しようとしてたなw
47.
ユーザー
VF1AC
>>33
SONY公式の決算補足資料にあんなのってw
アホもここまでくるとSONYの害にしかならないんだなw
無能な味方こそ最悪の敵というけど、まさにコイツが生きた実例だなw
48.
ユーザー
VF1AC
>>36
ビジネスモデルが違うとして圧倒的な利益率を誇る任天堂のビジネスモデルの方が優秀なのでは?w

2024年度業績
第三四半期まで
任天堂
売上高 9526億円
営業利益 2475億円
利益率25.9%
SONY G&NS
売上高 3兆6188億円
営業利益 3221億円
利益率8.9%

https://www.sony.com/ja/SonyInfo/IR/library/presen/er/pdf/24q3_sonypre.pdf

https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2025/250204_3.pdf
49.
ユーザー
VF1AC
>>48
この数字にツッコミを入れられる知能がゴキブリにあるかな?w
50.
ユーザー
6WU01
任豚🐷だけど判りません😭
51.
ユーザー
tOmQa
>>48
売上の基準が違うんだから
そこに推定で補正をかけたら、利益率もそんなに差はないと思うぞ
52.
ユーザー
VF1AC
>>51
正解w
こういうアホな比較をして勝ち誇ってる恥ずかしい存在がゴキブリ
53.
ユーザー
AaQRR
任天堂の利益率は圧倒的!
と主張してる人もゴキ扱いか
54.
ユーザー
VF1AC
ちなみにSONY G&NSの売上高と営業利益はほぼ過去最高だが任天堂の最高は2020年度

任天堂 2020年度
売上高 1兆7589億円
営業利益 6406億円
利益率 36.4%

https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2021/210506_3.pdf
55.
ユーザー
VF1AC
>>53
idよく見てねw
56.
ユーザー
iIG9W
SIEが儲かってて任天堂が儲かってないなら、なんでPS5Proが12万でSwitch2が5万なんだ?
57.
ユーザー
AaQRR
>>55
なんか違うの?
こういうアホな比較って
SONYと任天堂で売上の計上基準が異なるのを無視して比較する事だよな

利益率で圧倒的だって言ってる人は
まさにこういうアホだと思うが
58.
ユーザー
iIG9W
プレステは利益率1%って聞いた気がするぞ
59.
ユーザー
VF1AC
>>57
だからid見てねw
ゴキブリと同じようなアホな比較してるのも、ツッコミ入れられるかな?って言ってるのも、正解って言ってるのも全部俺だよw
60.
ユーザー
AaQRR
>>59
あ〜そこか
それは見てるよ
で、その上でこのスレ限定のつもりで発言してない

基準が違うのに利益率で煽ってるアホな奴いるだろ
61.
ユーザー
VF1AC
>>60
実際に利益率は任天堂の方が上だぞ?
SONYのなんちゃって売上高はソフト売上のデジタル限定だからな
そこを1/3にしても任天堂と同じ水準の利益率にはならない
62.
ユーザー
RN8Dl
>>61
そのデジタル分を1/3にした売上をいくらだと計算してる?
俺も今からするけど、そっちの計算も聞いときたい
63.
ユーザー
RN8Dl
単位は全部10億円で統一した上で
デジタル売上が2,201、その1/3で733
全体売上からデジタル売上を引いた分が、1,417
合計で2,150で利益の322から計算すると

想定売上2,1500億円 想定利益率は15.0%
って所かな
64.
ユーザー
VF1AC

補足資料だと期中の合計書いてないので2024年度じゃなくて2023年度の数字で出すけど

SONY G&NS2023年度
売上高
全体 4兆2677億円
営業利益2902億円
利益率6.7%
デジタルソフト売上 1兆9335億円
1/3として6445億円

デジタルソフト売上1/3後の売上高2兆9787億円
利益率9.7%

実際はSONYの売上は除外しないといけないけど本数で言えば15%程度なので誤差としている

https://www.sony.com/ja/SonyInfo/IR/library/presen/er/pdf/23q4_sonypre.pdf

https://www.sony.com/ja/SonyInfo/IR/library/presen/er/pdf/23q4_supplement.pdf
65.
ユーザー
RN8Dl
ネットワークサービスもデジタルじゃね?
ゲームじゃないので全部抜くのが正解かもしれんが

俺の計算もの方向で直すと
24年度3Qまでのネットワークサービス売上が499
なんで推定ゲーム売上は1,6510億円ぐらいだが
利益が分かんねーな
66.
ユーザー
iIG9W
ホントにプレステが儲かってるならState Of Playがもっと多くの人に見られて、称賛されてるだろ
67.
ユーザー
VF1AC
>>65
何で個別の利益なんか出す必要があるんだよ
全体の売上をサードの売上を含まない推定値にしたらあとは利益率出すだけだろ

そんな細かい修正をしたところで任天堂の利益率には遠く及ばないけど
68.
ユーザー
1ksje
>>24
馬鹿は、「内訳」ってわからないだろうけど
1億6000万台の国別だけでも出してみろよ
「その他」で誤魔化すなよ
69.
ユーザー
dbm7d
【悲報】talkで書き込むゴキブリ(虫ではない)の姿が発見される
https://i.imgur.com/GqB7uWe.png
70.
ユーザー
5n4u8
にんぶたって、読んでたwにんとんなんだw
71.
ユーザー
khRxW
俺もにんぶたって読んでた
ゴキちゃん毎日こんなことしてんだね
72.
ユーザー
VvR6I
今wikipedia眺めたてたら2012年に1億6000万台って記載されてるんだけどこの話が出たのって去年じゃなかったっけ?
判明したのは去年だけど2012年の時点で1億6000万台売れてましたって話なんか?
73.
ユーザー
93mKM
SCEが国内だと2012年12月、海外でも2013年1月に出荷完了と報告してるからタイミングをズラせられないんだよね

まあPS4以降は修理品も出荷に含める事になったのでそれなら500万台増えるよって話なのかも知れな

ただ、そうすると他のハードと単純に比較して良いのか?って話になるが
74.
ユーザー
c1CNM
>>72
2012年時点では1億5000万台以上だったけど、その後に実は1億5500万台以上だったことが判明して、
さらについ最近、実は1億6000万台を超えてたことがわかった
出荷台数=売上金額なのに、それを把握せずにどうやって決算を出していたかは不明
また、この数字を出してる公式ページでPS2以外の出荷台数は10万刻みで出しているが、何故かPS2だけは500万刻みで出してる模様
75.
ユーザー
93mKM
https://sonyinteractive.com/jp/our-company/business-data-sales/
このページの事かな
確かにPS2だけ大雑把だな

PS4も10万台刻みじゃないけどそのうち増えるのかね?w
76.
ユーザー
UohXz
うちは4台買い変えたな……
77.
ユーザー
rqtCT
うちのPS2は初期型ではあるが故障らしい故障はしなかったな
タイマー壊れてたかも知れないDVDリージョンフリーになったりメモリーカード消えたりはしたけど
78.
ユーザー
at7kY
クソカス弱すぎてあくびが出るな~くそワロタわwww
79.
ユーザー
zXXg4
初期型自力修理してたんで薄型出るまで買い替えはしなかった
ただし故障回数としては3回くらい
薄型は故障しなかった
80.
ユーザー
77134
スマホがななかった時代だからな
ゲームやるにはゲーム機買うしかない
81.
ユーザー
SFJQy
今の時代にこれだけ売れたswitchはやっぱ凄いな
82.
ユーザー
8jfCW
薄型に買い替えたから2台は買ったな
ビデオと違ってDVDって便利だなと思ったよ
83.
ユーザー
W53Pc
俺も故障しなかった
FF10TS第二次スパロボαの三本しかまともにやって無いから当然か
その後同級生の奴が親戚が遊びに来るから貸してって言ってきて貸したらそのまま借りパクされた
こっちは処分出来て良しって事でスルーしたけど
84.
ユーザー
Cc4sN
作ってないのに未だに売れ続ける謎ハード
85.
ユーザー
A1bNH
新品がどこかから湧いて出てくるのだろうか
86.
ユーザー
xMVFD
リアルタイムで売れてるわけじゃないぞ
2012年3月時点で実は500万台多く売れてましたってデータ更新だ
87.
ユーザー
rmxPN
セルインだからより正確に言うと、多く売れてたというか多く出荷してた
作ってないのに何故か売れ続けるハードではなく、存在しない過去を改変して増加するハードである
88.
ユーザー
uDMnY
生涯一度もゲームを起動せずに天寿を全うした機種も少なくないはずなのでゲーム機としてカウントするのは甚だ疑問ではある

ま、今更だが
89.
ユーザー
ER8uh
PS2で買ったゲームはメガテン3とFF12のみ
これ、ハード買い損じゃね?
90.
ユーザー
OADrB
海外は知らんがなんだかんだ日本では最初の2年は勢いあったよ

ただDS前夜には失速感あったけど
91.
ユーザー
TAuj5
PS2は国内だと2200万台止まりだからな
DSやswitchどころかGBや3DSにも負けてる

むしろ海外の方がメイン

https://teitengame.com/hard_rekidai.html
92.
ユーザー
MhAXI
そろそろPS2再販して欲しいものだな。
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