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FF2本で80億の赤字ドラクエは手抜き一本で46億の黒字この差ってなに?アーカイブ

1.
ユーザー
SKPmT
160
すべて
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最新の50件
2.
ユーザー
gNaMA
>>1
簡単なこと。ドラクエは古参から初心者まで大事にしてた。FFは毎作従来のユーザーを突き落としてた。それだけ
3.
ユーザー
tYDj2
24年度(累積)
4Q ▲81億円 泡スプラ、FF7R2
3Q   27億円 SO2リマスタ、DQM3
2Q ▲36億円 ダイ大
1Q ▲41億円 ピクリマ、FF16
4.
ユーザー
tYDj2
25年度(累積)
3Q 46億円  ロマサガ2、ライフイズストレンジ、DQ3HD、ファンタジアン
2Q ▲12億円 聖剣VM
1Q 0.5億円  エメサガ、KHリマスタ
5.
ユーザー
tYDj2
上記はHDゲーム部門単独ね、一応
今年度から部門別復活した上、前年度記載してるので
いまいち不明瞭だった前年度の内訳が可視化されました

解説入れておくけど累積なんでDQM3が入ってる前年度3Qは単独で63億円の黒字の一方
FF7R2の4Qは評価損も入れたそうだが単独で108億円の赤字とすさまじいのが発覚しました
6.
ユーザー
Od4oq
評価損って別計上だからその2本で108億円の赤字じゃね?
7.
ユーザー
tYDj2
いや、前年度4Qの決算説明会概要のpdfにて
HDゲームの説明として評価損を計上していると述べているので同じ勘定らしい、です
ただし廃毀損は別勘定っぽい

あと年度ずれてんね
最近自分の中で3月期表記とごっちゃですわスマソ
8.
ユーザー
Od4oq
特損も含めての話かと思ったわ、評価損ならそうか
9.
ユーザー
S4fmU
ゴキブリが持ち上げて買わなかったFF
ゴキブリがネガキャンして不買したけど売れたドラクエ
ハッキリわかるよね
10.
ユーザー
wraSr
ようやくFFがオワコンだと明示されたのか
良かったこれで解決ですね
11.
ユーザー
ZNROP
ディスクもリバースがなければもう少しマシだったかもね
12.
ユーザー
moaBm
開発費の違いは大きいだろうね
収入-支出=儲け
小学生でもわかる経営の基本

FFはシンプルに予算使い過ぎだと思う
かつてFFが業界の王者だった頃はそれでも良かった
ちゃんと売れてたからね
しかし売れなくなった今も当時の王者のつもりでまだ居るからさ

売れねえのに予算掛けてたらそりゃ破綻するしかねーよな
13.
ユーザー
ynOzc
>>12
ドラクエよりブランドが浸透してるからだろ
そこに賭けるギャンブルしてるだけ
14.
ユーザー
pCFtj
新規ファンに期待した16が売れず
懐古ファンにおもねった7R2も売れず

もう無理だから、9のリメイクだけ作ってから潰れよ?
15.
ユーザー
BSrKr
安定のドラクエ
不安定のFF
16.
ユーザー
HdgDZ
PS5独占したFF
Switchを含めたマルチ展開のドラクエ
どちらが正解だったかハッキリしたな
17.
ユーザー
iwp18
FFなんかマルチにしたって大して売れねえけどな
10が12になるとかそんなレベル
18.
ユーザー
8RuQK
開発費をかけて作ろうとするならマルチは不可避だな
特にPCは外せない
プレステって何故かソフト売上の上限が低いからな
PS2ですらトップが2000万本行ってないという
19.
ユーザー
ZWtHa
勝ちハード負けハード関係なくPSに供給し続けたFFとそうじゃなかったDQの差?
20.
ユーザー
AMu3Z
開発期間の長さと大金を掛けてPS5独占にした意気込みはあるんだろうけど、結果はシリーズ作品としては見事な爆死
うちソニーでそれなりの開発費の援助をして貰ったんだろうけど、ソフトもハードも大した成果を出せなかったのは両社とも大ハズレだろうな
FF7Rでは1作目をPS4に出した手前、PSに縛られる結果にもなったしFFがこの先生きのこるのはかなりの試練やね
21.
ユーザー
FRICm
>>20
FFはタームだけが共通で各ナンバーが独立した話だから死んだりしないだろ。
死ぬかもしれないのはPSだ。
22.
ユーザー
rnJ9L
お前らの書き込みって決め付け刑事だね
23.
ユーザー
NR3MB
20年近くクソゲーしか作ってこなかったFFと
ちゃんとユーザーに満足してもらったDQの差だろ
24.
ユーザー
fqObZ
PS独占は赤字の時代
25.
ユーザー
pihkx
>>22
テレビで知ったばかりのワード書くなんてオッサン過ぎるだろ。
26.
ユーザー
OGTAf
>>25
決め付け刑事は昭和の頃一度流行ったから…
27.
ユーザー
zP9hi
スクウェア側も足並み揃えてFF3HD作らせて貰えば良かったんだよ
でFF1,2HDって続けばユーザーから見ても面白い会社って評価に繋がるだろうに
FF1~6をピクリマなんてお茶で濁して終わりってのはあまりにぞんざいすぎる
28.
ユーザー
Yg1LX
ピクリマはなぁ
共通仕様で効率的なリメイクなんだろうけど
愛や情熱を感じないんだよなぁ
29.
ユーザー
j3tEb
>>13
単勝200倍くらいか
30.
ユーザー
utXbr
確率的にはそれくらいでもリターンはせいぜい2倍程度だけどね
ハイリスクローリターン
31.
ユーザー
pRBJk
ドラクエ→会話が分かりやすい、世界観が明るい
FF→厨二拗らせた曖昧な会話が分かりづらい、世界観が陰湿

32.
ユーザー
OfCQS
有名IPでもっと赤字叩き出す海外メーカーいっぱいおるで、主にDEIのせいで自爆してるだけやが
33.
ユーザー
KheLs
>>31
「パルスのファルシのルシがパージでコクーン…」
とか?
34.
ユーザー
d9zl2
DQ発売してる四半期しか黒字出せてないのは大分厳しい
リピートも弱いだろうしFFに至っては作らん方がマシ
35.
ユーザー
lNDMM
スマブラのオリキャラに社運掛けてるってマジ?
36.
ユーザー
d2KJG
つべか何かで見たんだけどFF2の開発中にTVか何かが取材に行ってて
「開発費に8000万かかってるんですよ」「えーそんなにかかるんですか?!」
みたいなやり取りしてたけど、今の基準から考えるとFF最新作の開発費が8000万って
むしろ安かったんだなーって印象だよな
そう考えると今のゲーム制作ってホント大変よ
37.
ユーザー
9fzYF
これからはAIで簡単に作れるなじゃないのか
38.
ユーザー
y2pRs
そもそもFFって誰がやりたいの?
そこをハッキリさせないと売りようがないだろ
やりたい人が居なかったら新しく発掘せなあかんし
39.
ユーザー
8k3TB
ドラクエバイオモンハンと違い
変化し過ぎだから何となく凄いゲームやりたい人が買うんじゃね?
だから凄い地位から転落したら悲惨な事に
40.
ユーザー
Lv1Rd
とりあえずFFはまともな脚本家使う気がないならシリアスはやめた方がいい
ワナビーはやたらシリアスな話を書きたがるけど、粗だらけのシリアスなシナリオってお寒いだけなんよ
41.
ユーザー
1wceN
>>38
作品のシリーズものとしてのコンセプトもブレブレだからユーザーの特定もクソも無いんじゃないの
42.
ユーザー
MESxf
そんな複雑な話じゃなく単純にゲームとしてツマンネーからだと思うよ
43.
ユーザー
jb1eS
FFは従来ファンより新規開拓を優先し、日本人だけじゃ足りなくなったから海外進出、いよいよ海外でも新規流入が無くなって行き詰った感じだなぁ
もうAAAタイトル面は諦めて、生き残りの信者相手に世界で200万程度の中規模タイトルとして生き残っていくしか無いんじゃね?
44.
ユーザー
3ueVQ
>>37
AI使うと反AIの連中が大挙して押しかけてくるからね
そういう人たちたいてい原神とか鳴潮とかのミホヨゲーやってて笑うけど
(ミホヨは海外向けの講演でAI活用をアピールしてるのに反AI勢はそれを知らないので)
45.
ユーザー
akzAi
チーム浅野あたりを主軸にした方が会社がうまくまとまりそう
スクエニが上手いのは自動生成使った超大作より手作り感のRPGだと思うしな
46.
ユーザー
jOxuS
>>45
主軸って言っても1人でソフトを作れる数は限られてくるし
予算を増やせって意味なら、どんどん増えているだろう
47.
ユーザー
rlAAv
主軸にすると手柄が欲しい変な連中が出しゃばってくるので
浅野チームの立ち位置は現状のままでいい
48.
ユーザー
jOxuS
大きな会社は特に複数のチームに分かれて運営する事になるけど
他のチームが頑張ってるから、自分のチームは頑張らなくていい。なんて事はないんだよな

浅野チームがどう盛り上がろうが盛り上がるまいが
第一開発をどう盛り返していくかという話に関係はない

FF新作を別チームにぶん投げて、7リメイクに注力し出したが
これも限界は見えて、今後どうするべきか
全くの新作作るべきか
49.
ユーザー
lhcrw
スクエニは大作より小中規模のソフト作った方が評判がわりかしいいのよね
50.
ユーザー
TlVQg
>>2
無知が知った風な口きくなクソガイジ
FFが斜陽なのは、近年のタイトルがつまらないだけで、それ以前は問題ない
毎回新しいことに挑戦することで、既存のファンと新規を満足させ、ごく一部のドラクソみたいな万年ワンパターンが好きな老害ジジイゴミが切り捨てられてきただけ
51.
ユーザー
wrfXl
近年のって、具体的にどの辺のタイトルから詰まらなくなったって認識なんだろ
52.
ユーザー
9Mxmy
余計な予算やると海外に岩見に行ったあげくクソゲー作ったりするし
53.
ユーザー
Kn9sI
スクエニの小中規模のソフトってお飾りのトップ以外は
大抵下請けの仕事だぜ
54.
ユーザー
by5jd
近年どの作品もだけど完全なハッピーエンドよりどっちとも取れる締めを描いたりするから一般人に理解し難くて伸び悩むとこあるな
そこが考察勢にハマればいいけど予想裏切る結末が多くて更に評価下がると
55.
ユーザー
cyE1g
>>51
FF12以降やな
56.
ユーザー
zxzYP
その年に生まれた子どもが成人する程の年月だが、随分スケールのでかい人生を送っているみたいだな
57.
ユーザー
g8VK5
そんなん、スクエニの開発スパンがスケールでかいんだからしょうがないだろ
58.
ユーザー
eGv8c
FFはオサレな恋愛脳の雰囲気を醸し出したり、ステイ豚が喜びそうな中二病を発揮した設定や演出が売りになってるけど
流石に今では飽きられて興味無くた人が増えたのかもね
次の新作が出るなら方針転換してキッズ向けにしたら逆に人気出る…かも?
59.
ユーザー
Yt0pD
FFてDQよりはちょっとマニアていうくらいのライト向けRPGなのに
親分のソニーがwiiDSへのアンチテーゼとして反ライトを掲げちゃったせいで
客層との不一致が生じてずっと苦しんでるイメージ
60.
ユーザー
Kn9sI
それ以前に作ってる奴らの頭がおかしいのが一番の原因かと
リメイクで3分割して完結まで6年以上かかったり
ナンバリングでRPGやめてアクション全振りとか正気じゃないだろ
61.
ユーザー
oRiwy
FF16はやってないがムービーアクションゲーてだけでやる気がしない。
FF15は中盤までのオープンワールド風は楽しめた。15発展させて作れば良かったのに。
またムービーゲーに戻るとは想像が出来なかったな。
62.
ユーザー
jOxuS
>>60
お前ならどういう風に開発を進めるの?
63.
ユーザー
Kn9sI
とりあえず第一は追放だな
こいつらは20年近くロクなゲーム作ってない
そして奇をてらわずRPGとしての中身でコツコツ信頼回復しないとだけど
そんなクリエイターはスクエニにおらんので詰んでるな
64.
ユーザー
jOxuS
なるほど
追放して誰も何も作らないのか


…頭おかしいのか?
65.
ユーザー
Kn9sI
赤字垂れ流してるゲームを作るより100倍マシじゃね?
もうソニーは金出してくれんぞ
66.
ユーザー
B543m
お前ならどんなゲーム作る?
って普通はディレクターやプロデューサーの立場を想定と思うんだが

儲からないなら止めろって投資家や株主の立場でコメントしてるのかな
67.
ユーザー
Kn9sI
俺はゲームクリエイターじゃ無いからどう作る?なんて聞かれても知らんよ
知ってるのはユーザー目線から見てFFがずーっとつまらない見た目だけの
ハッタリゲー作り続けてついに赤字になったくらいだ
68.
ユーザー
jOxuS
×ユーザー目線
○お前の目線

客観的な視点ではないね
69.
ユーザー
Kn9sI
売り上げにも決算にもデータで出てきてるのに客観的ではないね(キリッ
70.
ユーザー
sbu9I
FFに関してはどうして没落したのかは良く分からんな
まあやってないから分かる訳無いか
結局の所予算が十分な状態なら問われるのはディレクターのセンスか?
71.
ユーザー
Kn9sI
キャラクター性やストーリー重視でRPG要素がどんどん薄くなってったのが原因じゃね?
72.
ユーザー
jOxuS
>>69
決算に出てきてるのは売上などのデータでこれは客観的
何故かの分析部分は主観

区別くらいつけようや
73.
ユーザー
9YWPG
客が求めてない箇所に金突っ込んだからじゃねえかな
74.
ユーザー
SvEeh
取り敢えずリメイク作品は分作なんてしない
やっても極短期間のスパンで全部出す
ハードまたぎなんてしない
分作の各作品は前作データ読み込みで成長状態をちゃんとそのまま反映させる
作るとしたら最低限これはやり切ると思う
75.
ユーザー
o94Wq
とは言え、フル3Dリメイクするには当時のRPGは広すぎるからな
この対策に分作止めるなら何か他の手段が必要になるだろう

ミッドガル内だけで話を完結させる様にストーリー弄るとか?
76.
ユーザー
k5QvX
上で言ってるように短いスパンで出せばいいんじゃね?
それができないなら無理にやらない方がよかった
1作目発売前から言われてたけど売り上げ激減してるし
かと言って途中で中止は買ってくれたファンを裏切るしで行くも引くも地獄道
77.
ユーザー
RWfdC
期間を短くしようとしたら
もっと人を投入して開発費をかける事になるけど
それでいいの?
78.
ユーザー
zBYtt
新作ならともかくリメイクで完成から逆算したらボリュームデカすぎると分かりきった手法で開発スタートしたのがアホって事だろ
モデル体型じゃ無くて昔のキャラデザを活かしたアニメ調で作れば良かったのに

まあ今のffスタッフにそういう系のセンスのあるスタッフは居なさそうだけど
79.
ユーザー
umcN7
人を増やさず開発費も増やさずに短いスパンで作れるゲームを作ればよかったんじゃね?
最先端ぶらずに身の丈に合ったクオリティならここまで赤字が増えなかったかと

十で神童、十五で才子、二十過ぎれば只の人ってのは会社にも当てはまるようだし
80.
ユーザー
RWfdC
HD2Dみたいな感じのFF7リメイクよりは
ミッドガルだけしかないFF7リメイクの方がまだいいな
81.
ユーザー
pD7FH
一本でエンディングまで見れるように作った方が間違いなく売れたな
リアル等身は昔みたいにスピンオフでやれば良かったのに
82.
ユーザー
MWW0l
>>76
PS4でリメイク買った人をもう裏切ってる。スクエニあたおか。
83.
ユーザー
RWfdC
>>81
ちなみにもし1作で終わる形でリメイクしてたら
何本くらい売れたという想定なの?
84.
ユーザー
E0Jv6
売るために分割したってこと?
85.
ユーザー
PFF6S
7リメイクが単体で終わってたら1000万は行ったと思うぞ
もちろんセールや投げ売り込みではあるが

少なくとも100億の赤字は出さなかったし
コケても8リメイク、9リメイクと続けられる可能性はあった
86.
ユーザー
k5QvX
そして次回作は赤字だした今作よりさらに売れなくなるのが確定してる
分作はほんと地獄よのぅ
87.
ユーザー
RWfdC
FF7リメイクが700万本も売れたから、リバース出したと思ってる

>>84
より売れるより儲かる以外に企業活動の目的はないよ
88.
ユーザー
rVwRO
>>83
新作として
国内200万
世界1000万
廉価版で+500万

7スピンオフ
8、9リメに繋がる

こんな想定かな
89.
ユーザー
KMLoh
リメイクではなくて、新作?
にしても甘い見通しだが
90.
ユーザー
XvmNB
新作というのは大幅値下げなしの適正価格でって意味ね
しかし、ちゃんと一本でエンディングまで遊べるff7のリメイクがこの程度も売れないブランドって認識なんだなw
そりゃ3部作の不完全版が死ぬのは当然かw
91.
ユーザー
KMLoh
本編新作で良くても500〜700万だからね
リメイクで1000万行く様なブランドとは思ってないよ
ポケモンならSVは2700万くらいに対してダイパリメイクが1400万とか行くけど

普通にリメイクすると考えたら良くても300万くらいでしょう
92.
ユーザー
rq2WS
そんなものを叩き棒として振り回していたゲハのアホどもw
93.
ユーザー
XiQFl
>>87
悪いが信頼切り売りしてるようにしか見えん
94.
ユーザー
kHUP2
利益の為に分割なんてやらんだろ
95.
ユーザー
Goxd1
FF7Rの分割が悪いわけではなく、出るペースが遅すぎるのと、出るハード変わるのが非難の的
うちソニーで資金提供あるとはいえ、開発費も膨大になるだろうし、せめて毎年発売でマルチにしておけば良かったのにね
どうせ中身ムービィとミニゲーム集なのにそんなに作るのが大変なのか?
96.
ユーザー
lfiw3
キチンと出す予定決めて作れ
.hackとかスパロボはできたんだから
97.
ユーザー
eZJV4
分割で長期間かけてもいいと思うがなぁ
ストーリーが気になるとかも今更ないし
98.
ユーザー
GKTzC
ほとんどの人が嫌だと思ったからリバースで売上半減したんだろ
次はさらに下がるぞ
99.
ユーザー
peJDg
最初からミッドガルまでだと分かってるリメイクが売れて、
その続編のリバースが減った理由が
分割してるから ってのは変だろ
100.
ユーザー
td1dj
発売日のツイッターで7リメイクでヴィンセントに会えるの楽しみ、みたいなツイートちょいちょい見かけたぞ
分割だと知ってるのは事前に調べてる一部のヘビィユーザーだけだったろ
パッケージにも書かれてないし騙し売りだって当時言われてたの忘れたんか
101.
ユーザー
E5wHO
パッケージ裏にミッドガル脱出までをリメイクしたものと書かれているよ
話題になった記憶があるなら、これを知らないとかなかなか都合のいい頭をしてる
102.
ユーザー
jrZy3
俺、リメイク発売後に、脱出迄しかねーのかよ、ってかなり聞いたけどな
103.
ユーザー
wNPyo
リバースなんて作らないでミッドガルを使い回してミッドガル如くでも作れば良かったんでは。
セガは使い回しがうまい。
104.
ユーザー
td1dj
確認したらパッケージ裏に書いてあったわ
俺が見たのはタイトルにリメイクって付けるだけでパート1とかミッドガル編とか付けないのは騙し売りだって意見だった
すまんな
105.
ユーザー
mGVvd
公式サイトでもスクロールさせないと見れない真ん中あたりにちょこっと書いてただけで指摘されてからなんかしたんじゃなかったっけ
106.
ユーザー
kHUP2
前回の続きなんだから2作目が1作目より売れないのは当たり前
107.
ユーザー
zMWaK
当たり前ではないよ
1作目より2作目の方が売れた方が多いんだから
108.
ユーザー
w2DlA
FF10と10-2
FF13と13-2,ライリタ
辺りが参考になるな
109.
ユーザー
8Z3KO
>>100
紙ディスクを入れて壊す奴が多発したハードだし説明とか日本語とか読めないんだろ?書かれてた事実をみられない頭には驚かされる
110.
ユーザー
kHUP2
>>107
それ分割作品じゃないだろ
上中下と別れてて中巻から買う奴がどれだけいるよ?
111.
ユーザー
05EaT
>>110
けど、お前子供の頃は、キン肉マン巻関係無く滅茶苦茶に買ってたジャン
112.
ユーザー
RcUUD
FFてピクリマも売上的にダメだったの?
そうなるとFFブランド自体が完全なオワコンて事やん
過去作の焼き直しリメイクでもダメ、新作はもっとダメ
シリーズ自体畳むかいっその事、他会社に売ったらどうだ?
113.
ユーザー
yxBuZ
10年以上もリメイクされなかったシリーズで一番メジャーな作品だったff7リメイクの売上33万本
2度目のリメイク、GB含めると3度目のDQ3リメイク100万本

もうブランドとしての勝敗に差がつきすぎてるな
114.
ユーザー
www2u
FF7リメイクてPS4の最初のは日本だけで100万本近く売れてたような気がしたが記憶違いかな。
115.
ユーザー
iXBty
ファンタジー要素の差ですよゲームなんで
FF壊した奴らは先人に謝って腹切ったら
116.
ユーザー
gmqIR
>>113
スーファミ、ゲームボーイカラー、スマホ、HD2Fで4度目な
117.
ユーザー
jde6W
ドラクエはスピンや新作も売れるから
本当にブランド力が未だ健在で凄いと分かる
FFは売上だけならドラクエに次ぐスクエニ内では2位だけど
費用効果考えると
完全新規タイトルよりコスパ悪いお荷物じゃね?
まだ聖剣伝説、SaGaとかの方がマシに思えてくる
118.
ユーザー
44Axu
簡単だよ
毎回ちゃんとドラクエを作ってきたドラクエと
固有名詞だけでもう毎回全然別物のユーザー置いてきぼりFFの差

ドラクエは毎回ドラクエやりたいなぁってドラクエ買うとちゃんと満足いくもの出してくれる
119.
ユーザー
Krjo2
ドラクエはファンを囲ってるだけとも言われるが
少なくともファンに向けた製品は販売しているからな
FFは誰に売りたいのかすらハッキリしない
アレじゃ売れんよ
120.
ユーザー
0ORlt
どっちがいいか悪いかは一旦置いとくが
DQはDQたらしめるものが存在するからね
121.
ユーザー
Hbdnv
まあドラクエはドラクエとは?って言えるアイコンがあるからな
スライムだったりロトの剣だったり
これはどの作品でも共通する、名前も見た目も変わらずどの作品にも登場するアイコン
でもFFはモーグリだったりチョコボだったり名前は統一してても姿形は作品ごとにまるで違う
ブサキモモーグリとかリアル調チョコボとか
だからかFFとは?って言われても遊んだ作品が違うと、遊んだ作品によるアイコンのイメージに統一感がまるでないのが問題な気がする
122.
ユーザー
gNCDC
別にそこは問題じゃないと思うがな
ピーチ城とか毎回違うけど、だからどうという事はないし

開発チームが同じかどうかが大事だと思う

坂口の時代と
北瀬の時代と
それ以降で分けて感覚的にも分かるだろう
123.
ユーザー
Jbj70
城は違うけどマリオとかクッパはキャラが確立してるのよ
仮に急にマリオがスーツ着た八頭身になって銃持ったイケおじになったら「なんか違くね?」って思うでしょ
そういうことよ
124.
ユーザー
Hbdnv
>>122
別にそうは思わないかな
マリオで例えてたからマリオ開発で見るけど
今開発してる人達って昔とかなり入れ替わってるけど
それで別にマリオのアイコンがガラリと変わったりはしてないからな
マリオシリーズ全体を見てもキャラクターはそこまで差異はない

ドラクエも同じで外伝含め製作陣は全く違っていてもアイコンになるキャラやアイテムはそこまで差異はない
でもFFはそうじゃない、アイコンとたらしめるキャラやアイテムその他が作品ごとにまるで別物ってくらい違う
125.
ユーザー
dud5y
ドラクエらしさは説明できるけどFFらしさは誰も説明できないよな
126.
ユーザー
1S5Xt
FFらしさは「ここまでやるのがFFだ」だろw
127.
ユーザー
1S5Xt
「ここまでやるのがFFだ」
はい、美味しそうなおにぎりどうぞ!
128.
ユーザー
S1yQA
>>125
そのドラクエらしさ(=万年ワンパターンの時代遅れゴミ)のせいで、海外では完全無視😭
国内の認知症老眼ジジイにしか売れない😭
哀れなドラクエ😭😭😭
129.
ユーザー
Fndg0
未だ売上報告できないくらい爆死したFF7R2は都合よく無視してるよなw
越えているのは開発費も宣伝費だけw
130.
ユーザー
Hbdnv
ドラクエが海外受け悪い一番の要因って堀井節って言われる言葉の言い回しが日本語独特過ぎて、翻訳がかなり難しく難易度高過ぎるからじゃね
基本的に英語だと直接的な言葉になって日本語みたいな言い回し出来ないからな
そこに堀井独特の言い回しが付け足されて余計面倒くさい事になってる気がする
131.
ユーザー
S1yQA
>>130
いや、それ以前にゲーム性が古臭いから
堀井「11では、なんとバトル中に移動出来ます!(意味はありません)」
堀井「11では、なんと移動中にジャンプ出来ます!(意味はありません)」

ドラクエ😭😭😭
132.
ユーザー
Hbdnv
>>131
別にゲーム性はあまり関係ないと思うけどな
コマンドRPGでも普通に評価はされてるし
あの移動できますに関しては古いとか以前の問題だし
133.
ユーザー
ElOZK
へーFFってドラクエより売れてるんだ
134.
ユーザー
S1yQA
>>132
そのコマンド戦闘も、30年前から変わらないじゃん
ペルソナはプレスターンとか変わってるのに

ほんとに古臭いだけの時代錯誤うんこ、ドラクエ😭😭😭
135.
ユーザー
S1yQA
>>133
海外ではね
136.
ユーザー
S1yQA
ドラクエって、古臭い時代遅れなゲーム性を、ブランドで包んでるだけの、信者ゲーだからな
国内の信者には信仰心で通用するが、信仰が無い海外では、ただの時代錯誤JRPGとして相手にもされない
だから、FFはおろか、ペルソナにすら遠く及ばない
ドラクエ信者にはつらいね😭😭😭
137.
ユーザー
IOxov
プレスターンって20年前くらいに始まったシステムだけどそんなんで良いんだ
138.
ユーザー
tdfLb
16から海外入れても国内DQ以下やで
139.
ユーザー
S1yQA
>>137
それでも、ドラクエの40年前のシステムよりかはましなんだわ😅
あと、ペルソナは世界観が現代という独自性があるし、
同じくコマンドRPGのポケモンは、RPG+収集対戦要素という独自性がある

一方、ドラクエには独自性が文字通り何も無い
ウィズとウルティマのパクりから、脱することが出来なかったパクりと古臭さしかない時代錯誤ゲーム
それがドラクエ。かわいそう😭😭😭
140.
ユーザー
S1yQA
FFは、まずスイッチに出さない時点で、自ら首を絞めてるだけだし、16はクオリティ自体がゴミだからな
でも、FFなら開発者の世代交代も出来るし、巻き返しは十分可能
堀井鳥山杉山を崇めて頼り切ってきたドラクエは、もう終わり
ドラクエ😭😭😭
141.
ユーザー
IOxov
>>139
うわー
142.
ユーザー
gNCDC
>>124
俺が言いたいのは、キャラが変わってない ではなく
キャラが変わってる事が問題がない だ

キャラなんてゲームにおいてのフレーバーでしかないからな
143.
ユーザー
MIcqR
FFの開発者の世代交代って、単に映画の失敗で坂口がいなくなって、
求めないが代わりに13を作る→失敗して降板
野村が13外伝を作れなくて15になる→それでも作れなくて降板
仕方なく田畑が15の残骸をまとめる→やっぱつれぇので降板
ロックスターみたいな50歳児が16を作る→イッツオーバーして降板
てな感じで結局誰も居着かないでたらい回しになってるだけじゃね?
144.
ユーザー
tdfLb
ロックスターは知らんがTBTは自分から売り込んだ
145.
ユーザー
Ai9i9
>>139
自信満々で持ち上げたプレスターンが20年以上前のものだと分かった途端に切り捨てるの最高にかっこいいなw
ちょっと常人には真似の出来ないロックさだわw
146.
ユーザー
gNCDC
>>143
坂口がいなくなったのは8からだぞ
147.
ユーザー
DlzPM
>>128
海外のためなら100億赤字出しても良いってマジで言ってるの?
その顔文字つける癖といい、お前は煽ってるつもりかもしれないがソクミンと一緒で「素面では人と喋ることすらできないです」って言ってるようなもんだぞ
148.
ユーザー
tdfLb
坂口が8以降FFに関わってないってマジ?
全く知らんかったわ
ならこいつ退社まで何やってたんだろ?
149.
ユーザー
gNCDC
ハワイで映画作ってたよ
150.
ユーザー
1S5Xt
>>149
ハワイで殆ど遊んでただけだったりしてw
151.
ユーザー
tdfLb
ハワイで仕事中でも11の元ネタのEQやってたのは知ってる
152.
ユーザー
gNCDC
でも、なんだかんだで7〜13がFFの全盛期だからな
その時の体制も否定はしづらいんだよな
153.
ユーザー
32syp
7リメイクの浜口が今後の舵取りになりそう
あいつはストーリーよりゲームプレイ重視って考えだから
スクエニの方針的にも任せやすいだろうし
154.
ユーザー
Yrcap
13って売り上げ的には全盛期だけどFF凋落スタートのきっかけじゃん
あのレールプレイングゲームからずっとファンの期待裏切ってんな
155.
ユーザー
rUKqL
けど普通にプレイしてて100時間超えるような長すぎるゲームは分作にして欲しい
FFはどっちも水増ししまくるほどボリューム無いので1本でだせや
156.
ユーザー
FUNIz
昔のFFはDSにも出してたようだがなぜ最近はPSだけ出すようになったんだろ。まだFFシリーズ続けたいならスイッチ2にFFをバンバン出すべき。
157.
ユーザー
20sTp
>>156
FFって言っても複数チームあるからな
DSに出してたチームは今はオクトラ作ってる所
158.
ユーザー
hBHJX
このスレの話題も
第一開発の主力チームは今後どうするのか?という話と
FFというブランドは今後どうするのか?と言う話で
微妙に違ってくるよな
159.
ユーザー
niEjl
この調子じゃワイルズも赤字やろなあ…
160.
ユーザー
2z7JI
>>159
既にクソがつくほど黒字だよ
あのワールド後のIRですらカプとしては空前絶後だったので

まあ見込んでた追加ボーナスがどれだけあるかというと
まあIR待ちだね
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