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[01/24] ファミ通TOP30更新アーカイブ

1.
ユーザー
YM1yC
361
すべて
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最新の50件
312.
ユーザー
pacII
変換でPSPになっちゃった
313.
ユーザー
GDHXS
PSが宣伝権持ってるからPS5って言っただけなのに真に受けてて草
カプコンはずっと前から主戦場はPCでCSはオマケ
カプコンの売上の50%以上がPC
因みにPSは10%以下
40%以上も差があるのにPS5用に作ってるとか口だけだぞ
314.
ユーザー
GDHXS
主要プラットフォームをPS5って発言しただけでPS5をメインに作ってると思ってる頭お花畑ってどうにかならないもんかね
315.
ユーザー
pacII
>>313
そんなことはとっくに知ってるぞ
実際βで最適化不足だったから言ってんの
316.
ユーザー
Ny1X0
作り方の面では推測の域を出ないが
一番売れるのはsteamなのは確かだろう
317.
ユーザー
pacII
ワールドもうそうだがソニーに販売任せるとソニーがばら撒くからカプコン側は儲かるんでしょ 激安輸入パッケージが出回ったりするけどな
318.
ユーザー
pacII
なのでワールドとワイルズは正確にはソニー需要がメインなわけ
319.
ユーザー
OASEe
なんか可哀想な人だな
320.
ユーザー
Lt5K7
ワールドの時の売上推移知らないのか都合が悪いので無視してるのか
321.
ユーザー
OfEJt
800万あたりまでがばらまきでSteamマルチで1300万あたりまで伸ばしたんじゃなかったか?
322.
ユーザー
rsRAk
PSメインとかソニー製ソフトですらやらない暴挙
323.
ユーザー
Lt5K7
1月下旬に発売して2月上旬に600万本報告
800万本報告が7月末なので半年で200万しか増えなかった
8月にPC版が出たら半月で1000万本報告という推移
324.
ユーザー
S4DIj
>>314
ファーストPVが捨てプレだったんだからどう見ても広告権買ってるだろ
体験会もPS5だし
325.
ユーザー
pacII
需要がユーザーじゃなくてソニーというのが分かってないようだな
326.
ユーザー
M6maf
>>325
公開されてる売上データはどちらも含む形だな
327.
ユーザー
nqd9X
ワイルドのPV見たけど、モンスター気持ち悪くね?
328.
ユーザー
AvWrh
お前の顔の方が気持ち悪いよ
329.
ユーザー
nqd9X
エ?俺、女性が寄って来る顔なんだけど
330.
ユーザー
Ifg1y
UMAベースとの噂だから意図したデザインには仕上がってると思うよ
受け付けないのは仕方ない
331.
ユーザー
nfWP7
ポケモンで例えるとウルトラビーストのようなもんとか?
あれも凄い叩かれてたしな
332.
ユーザー
85II5
ライズは妖怪モチーフでワイルズはUMAモチーフってことよね
正直、ワイルズのトレマーズなんかは俺も好きになれないが
333.
ユーザー
8sypq
>>277
そういう人にはTi Superがだいたい1年後に出てくるから
様子見しつつ値段性能共に良い買い物ができる
334.
ユーザー
8sypq
>>300
外国で昨年(Steamで)波が来て今は累計2500万超えてるから
長い目で見りゃいい
335.
ユーザー
r3ZFf
新スレ立たないけど27-3だから
当然PSが3本ねw
336.
ユーザー
aDvIA
PSでランキングが半分以上埋まる時なんてもう多分来ない
PS5がかつてない速さの売れ行きって言ってこれだからな
337.
ユーザー
rVEqi
特別にPS5だけDL足していいぞ
ランキングだけじゃなく数字発表しちまえよSIE
338.
ユーザー
SEpLF
無理だろ年間10万本売れてないドラクエ3が2位に入っちまうPSストアなんざ足しても変化がない
339.
ユーザー
G7g2R
動きがおかしいんだよな~何が楽しいんだろうな
舐めプしたりしてアレしたいのにこっちはw
340.
ユーザー
rxynU
テイルズ勝負は当たり前ではあるがSwitchの圧勝やな
341.
ユーザー
KLShO
とんでもないランキングが出てしまった

男子小学生に聞いた2024年xmasに欲しかったプレゼントランキング
「ポケカ」や「Nintendo Switch」を抑えて1位は…
なんと!なななななななんと!ゲハ民の誰も予想していなかったあの商品だった
https://www.pashplus.jp/other_content/388861/?body_dsp=1
342.
ユーザー
0tndJ
アストロボット北米アマゾンで2024年で一番売れたゲームになってしまう
Genki✨
@Genki_JPN
Astro Bot is the best selling video game on Amazon US for the whole of 2024 so far! 🔥

Surpassing EA College Football and Super Mario Bros. Wonder!
アストロボットは、2024年現在、米アマゾンで最も売れているビデオゲームだ!🔥

ソニー「アストロボットは全世界出荷DL込みで150万本です」

これやばくね?いつもファミ通ランキング馬鹿にしてるけどやばくね?年間1位がアストロボットってやばくね?w
PSやばくね?
343.
ユーザー
t7ax2
>>341
Switch無印が未だ2位に付けている異常性
344.
ユーザー
0cSYX
子供の欲しいものランキングだから別に異常でもないだろ
ゲーム機は人気商品で子供向けのゲーム機はスイッチしか選択肢がないんだから
345.
ユーザー
q67jZ
終戦ですサヨナラPSさん
任天堂とMSの最強タッグSwitch2でゲーパスが遊べるとリークPS5だけハブです
https://i.imgur.com/Z2tFFzn.jpeg
346.
ユーザー
ACXkD
任天堂がゲームパスを受け入れる利点が0なのに
何馬鹿な事を
347.
ユーザー
ykgnm
そもそも万が一対応したとしても
さすがに現時点で漏れないだろ
348.
ユーザー
4vOgo
ゲーパスに対応する利点が任天堂に無い
スイッチユーザーならサブスクなんぞしなくてもソフト買うだろ
349.
ユーザー
o26dH
例の裁判見た限りCOD移植されるんじゃないか、くらいだろ
350.
ユーザー
6g56Q
全機種マルチ戦略だと思うけどなぁ
プレイステーションに出して任天堂ハードに出さない理由がない
351.
ユーザー
w23CX
ゲーパスユーザーが引っ張ってこれるなら十分旨味があるでしょ
金払いの良い客なんだから
352.
ユーザー
K7X1C
任天堂にはたいして金入らんからメリットない
353.
ユーザー
Wbl4k
Switchでゲーパス遊べたら神ハードでどう足掻いてもPSじゃ敵わなくなるわけでゴキちゃん発狂してんの?
354.
ユーザー
Wbl4k
親はソフト買い与える金節約になるから益々Switchが売れてしまうな
本体多少高くなってもソフト代が少なくて済む
Switchで販売されるインディゲーの殆どがゲーパスデイワンなんだから親は喜ぶな
355.
ユーザー
4vOgo
金払いがいいのか節約したいのかどっちなんだよw
356.
ユーザー
K7X1C
Switchの時も同じ噂流れたがならなかったろ
任天堂ハードで発売されるソフトに金流れなくなりMSに流れるからやらんよ
ユーザーにはメリットあるにしても
357.
ユーザー
UNKdA
独自決算でガチャなどで課金する時にpsストア経由しなきゃいけなかったのが今後メーカー直販で購入しガチャ出来るようになる
PSの唯一まともに入ってた金が今後無くなる(原神も例外ではない)
どーすんのゴキちゃん
https://www.nikkei.com/article/DGXZQOUC10BU30Q5A110C2000000/
358.
ユーザー
tW5d3
ソニーも手数料30%が高すぎるって訴訟起こされてたから、この動きに続かざるを得ない感じかね
PSの収入源の原神がPS外で課金されたらもうおしまいだよ
359.
ユーザー
dYG7l
最強どころかゲーパスが流行ったらFireStickとモニターだけで良くなるから客取られる割合の方が多そうだし踏み台にされそうなんだが
360.
ユーザー
NBFXH
任天堂の決算資料が公開されたがスマブラSPが国内800万本を超えた様だ
スマブラSPが初代ポケモンを超える時も近いな

ゲームソフト歴代売上上位一覧(日本)
*1位 1184万 あつまれどうぶつの森 NS
*2位 *872万 マリオカート8デラックス NS
*3位 *859万 ポケットモンスター スカーレット・バイオレット NS
*4位 *822万 ポケットモンスター 赤・緑 GB
*5位 *802万 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL NS
*6位 *730万 ポケットモンスター 金・銀 GB
*7位 *709万 スプラトゥーン3 NS
*8位 *681万 スーパーマリオブラザーズ FC
*9位 *649万 New スーパーマリオブラザーズ DS
10位 *595万 とびだせどうぶつの森 3DS
361.
ユーザー
ACXkD
任天堂ハードにおけるパッケージソフトのDL率も過去2年とあまり変わらないな

任天堂 パッケージ併売DLソフトのDL比率(売上高比率・四半期別・単位%)
    1Q  2Q  3Q  4Q
18年度 15.92 17.19 16.10 27.05
19年度 25.93 25.61 17.07 42.00
20年度 45.88 26.90 18.68 37.47
21年度 31.51 27.19 23.50 38.51
22年度 37.01 33.71 30.42 40.60
23年度 36.67 34.14 29.39 38.99
24年度 37.69 33.76 30.08

任天堂 パッケージ併売DLソフトのDL比率(売上高比率・年度累計・単位%)
    1Q  2Q  3Q  4Q
18年度 15.92 16.55 16.25 18.23
19年度 25.93 25.71 20.81 26.50
20年度 45.88 36.25 28.89 30.73
21年度 31.51 29.40 26.31 29.43
22年度 37.01 35.20 32.84 34.30
23年度 36.67 35.75 33.23 34.17
24年度 37.69 35.60 33.08
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