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[01/11] ファミ通TOP30更新アーカイブ

1.
ユーザー
xVoMo
いつの間にか先週分と今週分更新されているね

https://www.famitsu.com/ranking/game-sales/last-week
https://www.famitsu.com/ranking/game-sales
54
すべて
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最新の50件
5.
ユーザー
m7MC6
ガキゲー煽りもそうだけどクソゲ連呼しといてねぇ…
6.
ユーザー
m7MC6
2000本も売れてなかったアストロロロロボットが急に5000本も売れたのはなんの効果だろうか
7.
ユーザー
2YH9A
29-1
28-2
年末年始効果でドラクエとアストロボが申し訳程度に浮上しただけか
8.
ユーザー
HeIEn
アサクリも対馬もポリコレ臭きっつすぎて
出る前から死んでるし
今年はもうGTA6しか弾無いな
9.
ユーザー
m7MC6
PlayStationの2025年期待のタイトルにヨーテイはあってGTAはないんだよな…
https://www.playstation.com/ja-jp/editorial/great-games-to-look-forward-to-in-2025/
10.
ユーザー
suRlS
>>1
PS有料ソフトデジタル比率&売上本数(万本)
15年度19% パケ12855+デジ3015=15870
24年度75% パケ3283+デジ9847=13130(4-9月)

PSソフト売上高の95%がデジタル
パッケージソフト 549億円(12%)
デジタルソフト 4005億円(88%)
課金・DLC 5912億円 95%
 参考:任天堂24年度全体売上高 5232億
11.
ユーザー
Zx5SQ
アサクリシャドウズに期待できる要素あんま無くない?
12.
ユーザー
0iWJc
ゲハでネガキャンしてるゴキブリはほとんど任天堂アンチでプレステとか叩き棒としか思ってないからな
13.
ユーザー
Zx5SQ
馬鹿コピペが貼られることでPS終わったんだなって感じる
本当に売れてたらこんな馬鹿なコピペ生まれん…
14.
ユーザー
V4nhp
さすがGOTYアストロ爆売れじゃん
このままTOP30に残れると良いな
15.
ユーザー
5MNoT
下手くそロボとか古いPSアクションとグラだけど
日本人もアメリカ人も賞とらせたらそれ見て買うって間抜け多いんだな

https://i.imgur.com/G7Ost3v.png
あと素人同人絵のゲームの★の数で吹いた
16.
ユーザー
5MNoT
ツシマ風景写真のパクリでOPムービー暗がりで詐欺ってて動きも障害みたいだったけどまだ洗脳かかってる奴いるんだな
鎧か袴着て暗い感じでゲーム出すと騙せる流れ早くなくなってほしい
真面目にグラ描いたりアクション作ってるゲームが相対的に被害にある
17.
ユーザー
iiqGU
マリオパーティー100万超えたか
初週20万ぐらいでこれはすごいな
18.
ユーザー
rDnze
>>14
皮肉だろうけど、6万本てPS5で見てもあんま売れてない方やろ
19.
ユーザー
kP5i0
>>18
https://teitengame.com/salesbyhard.html
失礼な、PS5発売4年以上の売上で20位が8万本なので6万本は上位の売上だぞ
20.
ユーザー
zOYVP
相変わらずソフトが壊滅的に売れてないPS5
末期で新型機発表間近のSwitchにボロ負けしてるし、万策尽きたPS5がこの先生きのこれるか今年に掛かってそう
21.
ユーザー
76N1P
>>20
世界全体の市場の1割に相当する特殊な市場になってる日本市場の
パッケージ版の一民間企業が出した推定販売数だけ見て
全てを知った気になって語るとか恥ずかしいな
22.
ユーザー
U9hSW
直近の国内売上比率が59.1%のコーエーテクモや
デジタルエンタテインメント事業の国内売上比率が51.3%のスクエニがいるのに日本が特殊な市場?

https://www.koeitecmo.co.jp/ir/docs/ir3_20241028.pdf
https://www.koeitecmo.co.jp/ir/library/reports/

https://ssl4.eir-parts.net/doc/9684/tdnet/2522956/00.pdf
https://www.hd.square-enix.com/jpn/ir/library/financial.html
23.
ユーザー
kP5i0
SONYはいまだにPS5単独のソフト売上データを記載しないからなあ
総合売上本数も2020年からずっと下回ってるし個別の売上データもショボいのばかりだし
24.
ユーザー
4MUMf
PS4とPS5の年間総ソフト売上推移の比較
2014 120万本 2020 6万本
2015 226万本 2021 46万本
2016 730万本 2022 167万本
2017 833万本 2023 212万本
2018 860万本 2024 223万本

詳細に売上推移を見てみると、PS4から比べて1/4〜1/5辺りで
ずっと推移しているんだよな
ソフト売上が壊滅的な理由について色々想像されてるけど
単純に本体台数が本当は1/4程度。辺りが正解かもね

基本プレイ無料ゲームに走った人が増えてるってなら、
年々差が開いていていくべきだろうし
25.
ユーザー
U9hSW
参考にスイッチで発売したシレン6の国内比率は9割以上だそうなので
国内比率が1割とか言うところで発売することはないでしょうね


>──ちなみに、国内外の売り上げ比率はいかがでしょう?

篠崎 国内が9割以上です。

『風来のシレン6』はスタッフごとの「自分の思っているシレン」へのこだわりをぶつけあって制作。Steam版がめちゃくちゃ売れたらまたDLCが登場する可能性も!?【総括インタビュー】
https://www.famitsu.com/article/202501/29959
26.
ユーザー
kP5i0
海外比率とか関係なくPS5は国内600万台の販売台数に対してあまりにもソフト売上が低いのは変わらんしな
27.
ユーザー
76N1P
>>26
デジタルコンテンツとしてゲームソフト単体以外のものが売れてるから問題ないでしょ
ビジネスモデルがswitchと違うだけだな
28.
ユーザー
4MUMf
>>27
Switchとの比較ではなくPS4との比較ね
ハード売上は似たようなもんなのに
ソフト売上1/4以下しかない という話題
29.
ユーザー
76N1P
>>28
PS4と比べてもソフト単体以外のデジタルコンテンツが売れてて
デジタルコンテンツの売上高が毎年増加傾向だから問題ないでしょ
30.
ユーザー
7nA1P
>>21
このレスだけで馬鹿だとわかる
31.
ユーザー
7nA1P
バカは相手するだけ無駄
32.
ユーザー
4MUMf
>>29
パケで買う人が減ってきてるとかの傾向の話なら毎年徐々に推移すると思うじゃん
でも、
>>24比べてみると、PS5になった時にガクッと変わり
その後は変化ない様子が見てとれるんだよ
33.
ユーザー
76N1P
まともに反論できなくて
バカとか言い出すしかないとか恥ずかしすぎるね
34.
ユーザー
zmhSo
>>27
そういう言い方をするなら、デジタルコンテンツが儲かってるソースを見せないとね
35.
ユーザー
U9hSW
国内PSハードのパッケージソフト売上が10年で1/4に減ったけれど
国内でそれを補えるほどデジタルコンテンツが売れている情報はあったかなあ

(メディクリ版)
国内年間ソフト販売数 ※PSシリーズ合算
2008年 19,681,562本
2009年 22,126,929本
2010年 27,410,163本
2011年 27,136,139本 ←VITA発売
2012年 21,249,056本
2013年 19,758,092本
2014年 16,067,673本 ←PS4発売
2015年 14,810,407本
2016年 15,125,470本
2017年 12,214,294本
2018年 11,764,786本
2019年 *9,537,039本
2020年 *8,018,518本 ←PS5発売
2021年 *4,527,608本
2022年 *4,205,777本
2023年 *4,570,038本
36.
ユーザー
kP5i0
無いね
一番伸びてるのはデジタルソフトで
アドオンはドル高の比率を考慮したら減ってるくらい


2020年度
パッケージ 1379億円
デジタル 5428億円
アドオン 9118億円
1ドル 106円
2023年度
パッケージ 1802億円
デジタル 8516億円
アドオン 1082億円
1ドル 144円

37.
ユーザー
U88ZB
>>27
じゃあもうPS5にソフトはいらないね
iOSとかAndroid積んではどうだろうか?
38.
ユーザー
R62jo
>>36
ありゃ2023年度のアドオンの金額間違ってるな
10829億円

39.
ユーザー
U88ZB
>>36
なんで嘘ついちゃうの?
https://i.imgur.com/42YIR0x.jpeg
40.
ユーザー
0IS6R
>>26
販売数に対して普及数が相当少ないとかかな
現在のソフト販売数に対して妥当な本体数に直したら物凄い差になりそう
41.
ユーザー
vIHBJ
全てのソフトがパッケージ版で販売してた時代ならともかくパッケージ版の無いソフトの方が多いのにな
いつまでも情報源が新聞のままのお爺ちゃんみたい
42.
ユーザー
4MUMf
>>41
ダウンロード販売が始まったのはもっともっと前なんだ
PS5から急に変化する理由としては弱い
43.
ユーザー
U9hSW
Switchならスイカゲームが327万DLだったり
フューマンフォールフラットのパッケージ版が43万本でもDL込みでは200万本だったりすることがあるが
PSが国内でDL専用ソフトが売れているなんて事あったかなあ
44.
ユーザー
U9hSW
Switchだと少し前に野田ゲーが国内で約10万DLを報告していたが
国内PSでDL専用タイトルが売れていた話はどうだったかな


M-1グランプリ2020王者・マヂカルラブリー野田がプロデュース!販売本数約10万本「スーパー野田ゲーPARTY」の次作ラインナップ発表!『スーパー野田ゲーWORLD』
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000001569.000029501.html
45.
ユーザー
NufmW
ウレタウレタしかないPSw
46.
ユーザー
6U3Ms
12月のDLランキングがパルワにホグワーツだし本気で売れてると思ってるのか?
47.
ユーザー
fegiQ
DLランキング見てきたがひでーな
これ1位で4桁行ってないんじゃね?
48.
ユーザー
MVNYg
チョロすぎ~イベリコどんぐりクソカス池沼くそワロタわwww
49.
ユーザー
dfE3g
ファミ通2024年1月1日~12月29日発表時点のTOP100(TOP30ランクインで確認できた本数を集計)

*96 18,853 PS4 ロマンシング サガ2 リベンジ オブ ザ セブン
*97 18,689 SW 東方ダンマクカグラ ファンタジア・ロスト
*98 18,434 SW サガ エメラルド ビヨンド
*99 18,258 SW ウイニングポスト10 2024
100 17,919 SW ドラゴンクエストX オンライン 未来への扉とまどろみの少女

だったのが2024年12月30日~2025年1月6日集計でヒューマンフォールフラットがランク外で48,861本合計52,989本売れていたのが確認されて60位前後にランクインし現時点でドラクエXオンライン追加パッケージがTOP100ランク外に
50.
ユーザー
qyJgg
アストロ1本転売で800円儲かったみたいで大量に購入してイキってた転売ヤーがSNSにいたお陰で売れたな
51.
ユーザー
T0FM9
ハイライトでみると効いてるな~操作フィールはいまいちだが
52.
ユーザー
108Hb
ブヒッチではフォートナイトすら満足に遊べないからな
小学生も激怒だろ
53.
ユーザー
BmYFm
>>52
ヒカキンとセイキンがYouTubeでSwitchでApexやってたけどなあ
54.
ユーザー
0Zb8M
ゴキブリ爺さんはゲハ界隈の情報と妄想だけでネガキャンしてるからな
年々なに言ってるんだコイツ感が増していく
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