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マリオ1-3WORLDを超えるアクションゲーを教えろアーカイブ

1.
ユーザー
AOylk
真理に辿りついた。
ファミコンスーファミのマリオより
素晴らしい横アクションゲーは無い説を唱えたい
64も360度ゲーとしては原点にして素晴らしいが
操作に難があるので除外だ

なおマリオ3DWORLDはクソなのでカウントしない
あんな分かってるのに位置ズレで雑魚を踏めず被弾するゲーはNG
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5.
ユーザー
0dnTZ
マリオ2はクソゲーだろ
6.
ユーザー
isrEU
マリオワンダーも面白い良作には間違いなかったが
やはり今でも2Dマリオの最高傑作はマリオ3だと思う
ファミコン時代の癖に完成度が高すぎる
7.
ユーザー
mxqff
>>4
もう少しヒネリの効いた紹介が見たかっただけさ
「忍者ハットリくん」とか「カトちゃんケンちゃん」とかね
8.
ユーザー
isrEU
忍者ハットリ君は当時のキャラゲーとは思えんぐらい完成度が高いな
アニメに出て来る有名な忍術は一通り使用できてそれでいてバランスが破綻してない
さすが当時脂がのってたハドソンだなと思う
9.
ユーザー
ZlyXL
2D横スクだけは、任天堂は強いよな
10.
ユーザー
isrEU
>>9
むしろ今の任天堂ってほぼ全ジャンル制覇してない?
11.
ユーザー
ZlyXL
>>10
タイトルとジャンル教えて
12.
ユーザー
0dnTZ
>>11
てめえで調べろやボケ
13.
ユーザー
isrEU
2Dアクション⇒マリオワンダー、カービィ
3Dアクション⇒マリオオデッセイ
オープンワールド⇒ブレワイ、ティアキン
シューティングゲー⇒スプラトゥーン
格ゲー⇒スマブラ
RPG⇒ポケモン、ピクミン4もRPG色強い
育成シミュレーション⇒どうぶつの森
シミュRPG⇒ファイアーエムブレム、マリオ&ラビッツ
レース⇒マリオカート、FーZERO99
ボードゲーム⇒マリオパーティ
運動ゲー⇒リングフィットネス、switchスポーツ
パズル⇒テトリス99

強すぎる布陣
14.
ユーザー
0dnTZ
>>13
オタクJRPG→ゼノブレもあるな
15.
ユーザー
mxqff
各ジャンル一個しかやらないのは典型的なミーハーよ
16.
ユーザー
ZlyXL
>>13
テトリスは、任天堂が作ったもんじゃないだろ。デフォルメ系は好きじゃ無い
17.
ユーザー
ZlyXL
>>13
どのぐらいやった?各タイトルのプレイ時間は?
18.
ユーザー
0dnTZ
>>17
お前の買ったソフトの一覧を晒せ
19.
ユーザー
lh8bv
初期マリオなんて死にゲー過ぎて令和じゃやってられんやろ
20.
ユーザー
hskq8
超麻薬男がラリっていろんな職やるから受けたんだろう薬中医者とかいっぱい居るしなw
21.
ユーザー
1th9l
バッキーオヘアとかギミックとか悪魔城伝説あたりが好き
ロックマンとかはキツすぎる
22.
ユーザー
0dnTZ
>>19
Vtuberの大空スバルが初代スーパーマリオをセーブなしワープなしコンティニューなしでバズらせてたぞ
23.
ユーザー
isrEU
>>19
マリオワンダーはプレイヤー同士で助け合える仕様なので
その分昔よりヌルイ仕様になってるものの
逆に上手いプレイヤーの方は助ける側に回ってハートポイントも増えて来るのでWINWINと言う
中々上手い仕様を考えたなと思う
24.
ユーザー
VT7cB
>>23
ゆるい繋がりとガチの繋がりの中間みたいなアレはなかなか良かったな
25.
ユーザー
lh8bv
>>22
そりゃ仕事なら頑張るやろ
プライベートじゃ巻き戻し機能が無きゃやってられんて
26.
ユーザー
28jjC
コナミのグーニーズは出来めちゃくちゃ良かった
理不尽すぎない難易度
27.
ユーザー
aUAIN
初代マリオのワールド1‐3ステージが好きすぎて頭おかしくなった人のスレかと思った
28.
ユーザー
0dnTZ
ワールドって今の若い人絡みても可愛さがあるよな。あれは唯一無二だと思う
29.
ユーザー
XpfhI
マリオ35はまさに「温故知新」って感じのゲームだった
30.
ユーザー
4XHrq
>>29
あれは売って欲しい
31.
ユーザー
fLMHz
適度な難易度でなれたらサクッと周回できてたまに触りたくなるデザインのアクションゲームは秀一よね
32.
ユーザー
GsWw1
初代マリオは原点としては2D横スクゲーとして完成されてる
マリオ2はクソだけどネタゲーとしては面白い
マリオ3では集大成。USAはダメな所の寄せ集め。
スーファミのWORLDで原点回帰で集大成と言っても良いだろう。今のマリオは緩く幼稚園児でもクリア出来るレベルに落としたかもな。マリオ3D以外はオススメだぞ
33.
ユーザー
GrfOk
今はどうか分からんが、ニンテンドー64の頃の時代に
宮本さんに一番好きなマリオは何? って聞いたらUSAって答えたらしい
34.
ユーザー
HFElO
USAってもともと夢工場ドキドキパニックだし
そこまでレトロゲーオタクではないのね
35.
ユーザー
1dhKP
まあハードロックと同じで地獄の伝承だしな
自分のやった事の責任から無意識に逃げているんだろう社会に与えた因果からも
36.
ユーザー
mQRKT
スーファミのがんばれゴエモン2
37.
ユーザー
D0Wls
ワープしないで行ったワールド1-3がすごかった!って話かと
38.
ユーザー
d8Fyp
頑張れゴエモンシリーズはスーファミまではしっかり作られてたな
ドットもしっかりしてるヌルヌルで半端なかった。
KONAMIはゴエモンを切り捨てたけど
39.
ユーザー
JmVla
PS1・64当時のコナミはどちらかと言えば64に肩入れしてた感じ
ゴエモンシリーズも64のはKCE大阪が担当し出来も良かったが
KCE名古屋が担当してたPSシリーズの方が悉く出来が悪くて低評価だった
そしてあの当時はPS1の方がユーザー多かったので、そこで一気にゴエモンシリーズが地盤沈下した感じする
40.
ユーザー
Ldegw
アヤシゲ一家がマジモンのゴミだったからな
アレ作った連中はテストプレイしてなんとも思わなかったのか、それともテストなんてしてないかのどっちだ
41.
ユーザー
TbSi7
ネタが古くネコ?
42.
ユーザー
ttLdt
そもそも2D横スク(ジャンプ)アクションを語るのにゴエモンは微妙よな
43.
ユーザー
bmQe4
マリオデで結論出ただろ
44.
ユーザー
o4r6d
輝水晶伝説アスタルはマリオを超える
45.
ユーザー
npYr0
FCのマリオ1から3までと
SFCのスーパーマリオワールドってことか
わかりづらい書き方だな
46.
ユーザー
npYr0
>>6
確かに初代マリオと同じFCなのに物凄いボリュームと作り込み
47.
ユーザー
CwjcW
>>46
マリオ3はファミコン程度の容量によくアレだけ詰め込んだのか感心するわ
対抗できるのはカービィ夢の泉くらいしかないだろ
48.
ユーザー
N4NXf
>>47
マリオ3並にFCでボリュームがあるゲームがあるならビビるな
49.
ユーザー
N4NXf
マリオ3ってドラクエ3よりボリュームがあるように見えるけどどうやって詰め込んだのか気になる
50.
ユーザー
v7QHh
カービィ夢の泉見てみたけどマリオ3ほどのボリュームじゃないな
51.
ユーザー
v7QHh
RTAでもマリオ3の方が30分くらい長いな
52.
ユーザー
HImd2
マリオ3の巨人の国はFCでこれだけのことできるのかと驚いた記憶
53.
ユーザー
ROvqm
RTAみると1-1が完成され過ぎててびびる
54.
ユーザー
MgLOy
1-1はそのステージ自体がチュートリアルになってる
とどこかの考察で読んだ
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