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モンハンワイルズ神調整決定!!!PROエンハ対応で60fpsに!slipアーカイブ

1.
ユーザー
giMBd
モンスターハンターワイルズ コミュニティアップデート | 製品版に向けた調整内容のお知らせ
https://youtu.be/DpwFWEaknKE?si=Iczm_BajL-mW5Hub
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10.
ユーザー
KSIny
やれるなら最初からやれよって感じの内容
まるで浅野体験版を見てるようだ
11.
ユーザー
Yl8nX
体験版やってないけど結局またエリア制なのか。あれだけゴキちゃんオープンワールドだって言ってたのにら
12.
ユーザー
aUSrP
フィールドはオープンだよ
13.
ユーザー
z7tLl
良かったな、ちゃんと買えよw
14.
ユーザー
f4DA3
>>10
やれるならではなく
本来やりたくなかったんでは
15.
ユーザー
IOqu8
ゲーミングPCだと24万円とかレベルのもので実現できるクオリティで
PS5proだと12万円で遊べるってことだな
良いことだ
貧乏人の味方だよ
16.
ユーザー
aUSrP
PC版の要求スペックも下がるとか言ってたけどどうなるやら
17.
ユーザー
f4DA3
>>16
個別でなく全プラットフォームに関わる共通部分での
軽量化がドラスティックに行われるということか
18.
ユーザー
Pz8Mn
神調整だと言ってんのにアマラン上がるどころか落ちましたがな
予約キャンセルされてんじゃんどーすんの?
19.
ユーザー
aUSrP
調整をユーザーに丸投げしたって意味でもあるからな
ワールドとかライズはこんな失態なかったのに
20.
ユーザー
Pz8Mn
慣れてくださいが一番笑ったよ
21.
ユーザー
3oGdc
>>7
XSSなら完全な違いとかわかるけどね
XSXとPS5なら違いはわかりにくい
22.
ユーザー
RwECo
あんな誤差みたいな性能さにエンハンスも何もないんで
23.
ユーザー
mdVn3
>>21
PS5proも違いがわかりにくいからproも忘れないで
24.
ユーザー
rSRXo
60固定でもカクカクじゃないの
ヌルヌルクネクネ例のアレでしょう軸外し()のw
だいたいフレーレート120以上のゾンビとかしか最近はやってないんだからw
25.
ユーザー
lTDBI
>>24
60固定の意味すら分からないのにカクカクとか
Switchだけにしてくんねーかな
26.
ユーザー
tpf3h
そいついつもの糖質だ
相手にすんな
27.
ユーザー
PqHtE
PS5プロならヌルヌルで遊べるのか
低性能PS5でガクガクのショボグラで遊んでる連中は、だが買わぬ!してるステイ豚に馬鹿にされそう
28.
ユーザー
No1rp
馬鹿にされるとは??
29.
ユーザー
Ms37B
アマラン1位になれましたか?
30.
ユーザー
0Qwck
一位にはなってないけどPV効果かAmazon販売数は1000本増えたよ
31.
ユーザー
fsnod
でも今32位じゃん主要ソフトが何もないのに32位ってヤバすぎなんだが
32.
ユーザー
effi8
まだ慌てるような時間じゃない
33.
ユーザー
CdpQr
まだあわわわわわわわわわわわ

慌てるような時間だったわ
34.
ユーザー
e0mNh
まだ3ヶ月あるんだ気長に待とうぜ
35.
ユーザー
tzUJl
もうディスク媒体には間に合わないのでここからの修正は
全部デイワンパッチですね
36.
ユーザー
5kaDl
んなこたない
37.
ユーザー
wfQIG
>>36
いや、だって近々の負荷軽減パッチが既にデイワン対応やろ?
もうメディアに追加して焼く工場ラインとか
サーバへのDL本体の納品には間に合わないて事では

まあ実際はなんであれデイワンに含んだらなんでもギリギリまで調整できるからいい事だよ
38.
ユーザー
qF3A0
いまどきのゲームで発売後に更新を前提にしてないゲームなどないだろ
ましてやモンハンはライブサービスに近いゲームだ
発売後にアップデートで対応はもはや批判することじゃないだろうな
39.
ユーザー
wfQIG
まあ普通にパッチ連発ても今は慣れましたね
あでも

て、、、テザリングでネッ、、、ネットwwwwww

の人達はどうするんですかね
40.
ユーザー
8EFDq
今回バランス関連ユーザーにぶん投げられる感はあるね
弓とかランスとかテストする前の段階で気づくだろ、あれ
41.
ユーザー
lxGzg
重いのもそうだけど今回完成度の低さが目にあまる
簡悔仕様でユーザーがついてくるはずもない
42.
ユーザー
0Ehno
簡悔仕様とはちょっと違うな
βテストやった限りモンスター自体はそんなに強いとは感じなかったから
強いじゃなくて面倒って感じさせるのがダメだった
43.
ユーザー
lxGzg
強いなら頑張る気持ちも出てくるが面倒くさいつまらないと感じさせるような調整は連戦前提のモンハンでは致命的
武器調整だってあまりにも雑で適当すぎるしSEすら客にケチ付けられてるのは終わってる
44.
ユーザー
FbBYc
深いこといちいち考えて遊ばねーわ
特にフレと一緒のヤツは
45.
ユーザー
o4RXW
やっぱりベータテストはやるべきだね
46.
ユーザー
2Ab0E
>>39
PSユーザーはデカいパッチはネカフェ持ってくみたいだよ
PS5本スレで快適クラブに持っていくのが支流らしいって話してたし
47.
ユーザー
wKkN2
MHW時代にPS4持ち寄って遊んでる奴は秋葉原で見たわ
48.
ユーザー
8w1Ne
どうせすぐやることなくなってTAとかでしょうw
60fpsって何十年前のゲームだよっていう
49.
ユーザー
bFUva
>>46
ひえ
50.
ユーザー
F8nlE
ショボグラとガクガクの低性能PS5と違って、プロだと60fps安定なのか
これにはステイ豚もニッコリ
早速PS5プロを購入してワイルズ発売を心待ちしてるだろうな
もちろんGOTY獲得したアストロボットは全年齢のガキゲーだけどプレイするよね
51.
ユーザー
anVsD
>>48
ガチレイトレ勢だと60fpsもそれなりに
良いパソコンが必要なんだぞう(´・ω・`)
52.
ユーザー
9ohMY
そもそも60fpsで喜ぶとかお子ちゃま?
53.
ユーザー
U4lvE
そもそも転売ヤーと配信者しかPro買ってないから
54.
ユーザー
9VQUy
4060でもFHD中設定60fpsがやっとなのにそれよりfps出せって言われても無理じゃね
55.
ユーザー
EPAIz
>>52
フォートナイトとかならうちのグラボでも4Kでレート160とか行きますよ
対戦FPSやハイスピード移動がない
基本がグラ優先のゲームは重いのが当たり前で画質ウルトラ設定でこそ映えるし
精密性やハイスピードバトルが重要で無ければむしろ天井を60に固定出来るならした方が安定するよ
56.
ユーザー
lnFPZ
連携が取れてギリ間に合いましたね 流石カプンコ
57.
ユーザー
xBfBF
>>52
今だと240がデフォだな
58.
ユーザー
mIMZv
レイトレ切れば120で張り付くのかな~PSSR対応でしょう?モチのロンでw
59.
ユーザー
XI3lh
モンハンはグラボ自体の性能は足りてるけどVRAMの容量めちゃくちゃ食うせいでFPS上がらない印象だなぁ
多分VRAM16GBくらいないときっついんじゃないかなぁ
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