このスレッドはアーカイブ化された過去ログです。

HD2D版ドラクエIII糞味噌に言われてるけどさアーカイブ

1.
ユーザー
n1ziY
・新職業魔物使いとはぐれモンスターとバトルロード
・特技の新設
・新武具、アイテム
・美麗グラによって世界もダンジョンも大幅に広くなる
・原作ではカンダタ、やまたのおろち、バラモス、ゾーマくらいしかボスが居なかったのが、至る所に新ボス追加
・3つの難易度
・GBC版を超えるエンドコンテンツ

俺が思いつくだけでこれだけ新要素あって、ぶっ壊れ技もあるがちゃんと遊べるゲームバランスになってるのすごくね?
スクエニがよくこんな事できたなーと思うよ
しかもオルテガ関連の数多くの新しいムービーも追加され、どれも好評だからな
12
すべて
|
最新の50件
2.
ユーザー
n1ziY
すまん、原作にボストロールもボスとしていたな
3.
ユーザー
lgVI6
ゲームバランスしっかりしてたら神ゲー扱いだったと思うけどな
ぶっ壊れ技の習得をクリア後ぐらいに合わせるとかぐらいで良かったと思う

まあゾーマ含めボスの大半にラリホー効くのは擁護不可だけど
4.
ユーザー
B6Xvf
流石にあれはバトルが別物……
5.
ユーザー
7Dkau
お前しか言ってねえからスレ立てんな
6.
ユーザー
m8mkh
売れたから神
それ以上でもそれ以下でもないゲーム

そして案の定国内番長高齢化ゲーム
7.
ユーザー
m8mkh
本当にでも売れたじゃん
勝利宣言してるやつも売上だけ見てるし
まあ本当に売上だけのゲームで笑う
BDSPのライバルだよな
8.
ユーザー
qH5QI
>>1
無理矢理擁護おつかれ、間抜け信者
9.
ユーザー
HIHoU
はぐれモンスター固定じゃなくて倒して仲間にする方式にしたら良かったのに
10.
ユーザー
qBfPr
ゲハだからむしろ「Switch版はドラゴンクソストwwwPS版こそ至高wwwww」とか、「ターン制は悪!!!やはりアクション戦闘のテイルズこそ至高」みたいな流れになるんかなと思ってたから、きちんと叩かれててちょっと驚いてる
11.
ユーザー
LIXrO
魔物使いの魔物集めの過程が5や6と比べても魔物集めてる感0だったな
やっぱり起き上がらせて連れ歩けないと
そうすると5みたいに人間いらなくなってバランス調整大変だから、連れ歩きはやめて闘技場に雑に放り込んどきましたって感じ
魔物呼びも仲間にした魔物が入り乱れる演出があるわけでもなし
システム的にも見た目的にもどの辺が魔物使いなのかさっぱり

魔物使いを筆頭に追加された要素が悉く薄味かつ無難で、レシピアレンジして色々付け足したけど結局大して味変わってないカレーみたいなリメイクや
12.
ユーザー
aiMee
>>1
追加要素がクソだから
バトルロードとか育てたわけでもないモンスター戦うのみるだけ本当にクソつまらない
このスレッドはアーカイブ化された過去ログです。