このスレッドはアーカイブ化された過去ログです。

インターネットが普及して、ゼルダ開発・デザインって大変になってるだろうなアーカイブ

1.
ユーザー
Rng1X
なぜなら、昔はゼルダの謎解きで頭を抱えても考えに考え抜くしかない。そしてほとんどの人は自力で解ける
ゼルダはそういう謎解き難易度になってるからな
でも、今の若い人はそうじゃない。インターネットはPCだけじゃなくて携帯電話()で使える
ちょっとスマホで攻略記事見たらすぐ謎解きなんて答えが載ってる
だからそれに合わせるためには、もう一通りの謎解きだけじゃ評価されないよね。ブレワイティアキン知恵かりのように多くの解き方を用意する必要がある
インターネットがゼルダを変えたんだな
ドラクエ3とかでも、攻略見るのと見ないのとでゲーム難易度が段違いに違うし、クリア後ダンジョンなんて攻略見ないと厳しいからな
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2.
ユーザー
vEn4Q
大昔と違って
攻略情報が簡単に誰でも知ることができる前提でゲームを作るのは
全てのゲームがそうでゼルダだけの話じゃないな
3.
ユーザー
Wbb2c
謎解きゲー自体が老害向け時代遅れのゴミ
4.
ユーザー
eqmhr
「知恵のかりもの」はその辺上手くやってるね
1つの謎に複数回答あるから、他の人がどう解いてるか気になる
つまりインターネットで他の人の解き方が見れる事が
むしろメリットになるように作ってある。その辺はさすがゼルダスタッフと言う感じ
5.
ユーザー
eqmhr
ドラクエ3の今回のリメイクは、それとは逆の発想だな
「どうせインターネットでヒント見られるんだからゲーム中に詳しい指示入れちゃえ」
って感じ。そこまで明確に指示を入れたらもはやゲーム性が損なわれてるような気もするが…
でもそれももう「時代」かも知れんなあ
6.
ユーザー
zFg0N
またこの話し?この前したばかりじゃん
7.
ユーザー
tugKg
>>6
Talkゲハってなかなかスレが落ちないんだけど。そんなスレあったっけ?
俺は記憶にないんだが
8.
ユーザー
eqmhr
まあTalkゲハは人が少ないからね。どのスレも自然と話題が似通ってくる
自分で言うのもなんだが俺もこういうレスは他のスレでもした覚えはあるw
9.
ユーザー
zFg0N
>>7
なんかゼルダの擦れ観る度に、同じ様な事呟いてるの痛よ
スレも立ってたんじゃね?
10.
ユーザー
g16Ig
攻略本で情報集めるのがデフォだった時代だぞ
攻略本で情報が解禁→知り合い→プレイヤー(自分)
っていうサイクルがまだ存在してた時代
11.
ユーザー
Bl0oB
3Dゼルダは探索がメインコンテンツで、パズルは探索した結果のご褒美でしかないからなぁ
探索が楽しいんだからパズルは面倒なら攻略サイト見てクリアするでもええやろ
むしろブレワイであったジャイロとかゴルフの祠みたいな攻略サイト見てもイライラする謎解きはいらん、ブレワイで無くなって正解やで
12.
ユーザー
Bl0oB
>>11
×ブレワイで無くなって正解
〇ティアキンで無くなって正解
13.
ユーザー
inGcV
ゼルダの名前を付けてるからゼルダ的な部分を残さないといけなくて
祠パズルは無理矢理に付けた感じだな
14.
ユーザー
ywBaZ
ゼルダゼルダゼルダwww
15.
ユーザー
w6s06
ネットが普及する前から攻略本はあった。
初代ゼルダはヒントが電話「(Q)ダイアル」で聞けた(任天堂公式)
ネットがどうなろうが大して差がない
16.
ユーザー
HTIvc
>>15
コナミに8年前くらいに、GBのネメシス1の裏技を電話で聞いてみたが、内緒と言われた
ボーナスステージの入り方だが、どこの攻略サイトにも載ってないと思っててね
教えてくれてもいいじゃないか
17.
ユーザー
RjsGn
ゲームどころか漫画やアニメも含めて全部が直面してる問題
ネットによって構造や趣向が変わる奴

ポケモンとかネットが普及した結果技とか仕様とかが相当周知されたせいで
アニポケのエアプ適当脚本が叩かれまくるようになって破綻していった所あるし

逆にマイクラみたいなネットの動画ありきのゲームは売れやすくなった
任天堂は結果的にネット時代を概ね上手く活用できてる部類

逆にスクエニはいろんな意味でダメダメだわ
昔みたいにメディアで勢いで売りぬくスタイルが出来なくなったから
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