このスレッドはアーカイブ化された過去ログです。

プラチナゲームズで内紛発生?ベテランディレクターが軒並み退職したとの疑惑がでるアーカイブ

1.
ユーザー
6cKs1
プラチナゲームズといえばベヨネッタを筆頭に
ワンダフル101、ニーアオートマタなど数々の名作を世に送り出してきた
偉大なスタジオとして多くのゲーマーに知られている企業だ。
が、同社の先行きにはここにきてどうも暗雲が漂っているらしい。

昨年もベヨネッタオリジンズ:セレッサと迷子の悪魔を発売するなど
彼らは積極的に新作を発売しているのだが、いま浮上している疑惑が真実ならば
あまり良い状況だとは言い難い。

というのも、Redditのとあるユーザーの発見により
同社で働いていた齋藤健治、田浦貴久、山中雅貴、ティナリ・アビビの4氏が
いずれもソーシャルメディアアカウントからプラチナゲームズに関する部分を
削除していたことが発覚したのである。
特にティナリ・アビビは既に日本からも出国しており
プラチナゲームズを去ったのは確実と思われる。

こうした事からファンは同社は複数の重鎮ディレクターを失ったのではないかとの
疑いを抱いているようだ。
もっともプラチナゲームズ社からは今のところこの件に対する声明が何もなければ
現時点で正式な退職は確認できず、これは噂に過ぎないという点にも注意は必要だろう。
https://mynintendonews.com/2024/12/13/rumor-multiple-platinumgames-veterans-may-have-left-studio/

ちなみに経歴は以下の通り
齋藤健治→メタルギアライジングのディレクター
田浦貴久→アストラルチェインのディレクター
山中雅貴→マックスアナーキーのディレクター
ティナリ・アビビ→ベヨネッタオリジンズのディレクター
46
すべて
|
最新の50件
2.
ユーザー
1Le0z
テンセントがここ買収して何がしたかったの
3.
ユーザー
uPphc
神谷のインタビュー読んでるとテンセント出資や経営体制の変化は普通に影響してそうだしな
4.
ユーザー
lGqwW
ちなみにベヨネッタ 1のプロデューサーでありベヨネッタ2のディレクターである橋本祐介さんは、一足お先にカプコンに出戻ってますね笑
5.
ユーザー
lGqwW
これ相当稲葉さんが何かしらやらかしてるんちゃうかなあ
知らんけど
6.
ユーザー
uPphc
結局今の社長誰だっけ?
7.
ユーザー
tQoEF
リクルートにある田浦の採用メッセージ残ってるしやめてない気もするが…
8.
ユーザー
vVGqK
>>6
稲葉さんですね
他の取締役はテンセントの人

https://www.platinumgames.co.jp/company/overview/

役員
稲葉 敦志代表取締役社長
シン・ジュノ社外取締役
ワン・ボー社外取締役

シン・ジュノ
Tencent Japan支社長(現任)
Aiming社外取締役就任(現任)
プラチナゲームズ株式会社社外取締役就任(現任)
株式会社マーベラス社外取締役就任(現任)
Wake Up Interactive Limited社外取締役就任(現任)
株式会社ツインエンジン社外取締役就任(現任)
株式会社フロム・ソフトウェア社外取締役就任(現任)
株式会社ビジュアルアーツ社外取締役就任(現任)

ワン・ボー
Tencent Games(騰訊遊戯)副社長
9.
ユーザー
lGqwW
この記事が本当なら、若手の生え抜きかつ期待株だったティナリがいなくなるのは痛いな
10.
ユーザー
0L4Yw
だから、シナチョンとは関わるなと
日本の敵とビジネスなんぞ無理
11.
ユーザー
0L4Yw
みんな、神谷のクローバーズに行けばいいんだがなあ
12.
ユーザー
lGqwW
https://gamebiz.jp/news/397535
カプコン、『大神 完全新作』プロジェクトを始動! ディレクターの神谷英樹氏が所属するクローバーズを始め、エムツー、マシンヘッドワークスとの共同開発に

この共同開発のエムツーとマシンヘッドワークスが、プラチナ創業者(元カプコン開発部長)の三並さんの会社で、元プラチナメンバーをたくさん集めてるようなので、ここでもいいかも
13.
ユーザー
lGqwW
これが本当なら、田浦くん最近スクエニ系のツイートばかりだからスクエニ行ってたりして
あるいはヨコオさんのとことか?
14.
ユーザー
lGqwW
まあ、単に「PGって皆付けてるのもなんだし外そうか」ってなっただけで全然的外れな記事の可能性もあるけど
15.
ユーザー
opkx8
外資に買収されたらそうなるわな
企業文化違いすぎる
16.
ユーザー
5KZTN
田浦くんはプロフィールにプラチナゲームズのURL載せたままだけどこのサイトはどこ見たの?
17.
ユーザー
z1Sh4
神谷の辞めたときの言葉見ればテンセントが入って今までのような
ゲーム作りができなくなったのは確実だろうな

それに神谷が居なくなったら看板がなくなったも同じだし
神谷のYouTubeでクローバーズ結集パーティの様子ちょろっと公開してるけど
元プラチナっぽい顔何人もいるし、そもそも代表の小山が元プラチナだから
神谷が会社やるなら神谷についてくやつが多いんだろ
18.
ユーザー
4XZoN
箱の独占ゲーム頓挫したあたりから変だった
19.
ユーザー
4MMzJ
エムツーって事はパブリッシャはセガだと思ったらカプコンなんだよなw
三並達也さんの手腕だと思うんだがカプコンの柔軟性も何か良いよなw
20.
ユーザー
kkHLO
>>19
今回のエムツーは株式会社M-TWOだからね
移植で有名な有限会社M2とは別物
21.
ユーザー
kkHLO
>>16
田浦くんとこ見に行ったらプラチナのURL無くなってましたよ
22.
ユーザー
i9LCN
神谷テンセントの影響無いてずっとSNSに書いてたな
途中から変わったのかも知れんが普通に影響ありそうだ
23.
ユーザー
p9FCV
>>21
今見に行ったけどあるよ
24.
ユーザー
p9FCV
>>18
あれはMicrosoftの無茶振りに神谷がずっとキレてたからまぁ拗れた上で企画オジャンになっただけだと思う
25.
ユーザー
jOtuP
有能はすぐ移籍出来るだろうけど下っぱはどうなるんだよ
26.
ユーザー
vpReN
主要スタッフが抜けたって言っててほんとに終わったところってUBIくらいだろ
プラチナに元々神谷は必要ない
27.
ユーザー
CAI3v
>>26
むしろ神谷がプラチナの本体だと思う
28.
ユーザー
Wbb2c
>>24
やっぱり外資ダメ出しだな
日本のゲームは日本人が作るもの
外人は失せろ
29.
ユーザー
5KZTN
>>26
ネット上の態度はとてもプラチナ背負ってるような感じじゃないが、間違いなくプラチナの核だよ神谷
プラチナゲームズのベースになってるアクションやアイデア主にほぼほぼ神谷のアイディアから生まれてるから
ニーアオートマタとかベヨネッタのテンプレ流用しただけの劣化アクションだからな
30.
ユーザー
5KZTN
プラチナに元々神谷は必要ないとかニワカ発言過ぎてなんでお前がプラチナ語ってんの感あるよ
31.
ユーザー
vbhbB
そもそも新しめのスタッフの多くが神谷に憧れて入ってきてたからな
ティナリとかもそう
32.
ユーザー
307Ow
>>29
なんでそんなイライラしてるか知らんけどここ数年ベヨネッタ擦ったようなのしかだしてないんだから
吉田信奉してるレベルで寒い
33.
ユーザー
bURd0
ベヨネッタ3が全く合わなかった身としては神谷さんも微妙かも
34.
ユーザー
307Ow
吉田っていうかコジカンや名越か
35.
ユーザー
vbhbB
ベヨネッタ3は宮田ディレクターやね
2は橋本ディレクター(カプコンに出戻り済)
36.
ユーザー
5KZTN
>>32
イライラはしてないぞ
プラチナのゲーム長年やって来てるから事実を言ったまでよ
37.
ユーザー
5KZTN
ベヨ3は正直微妙だったな
自分が去る前に二度と作れないように終わらせたかったんだろうけど次代のベヨのアクションがうーんって感じで
38.
ユーザー
5KZTN
メインスタッフ抜けた後のプラチナのゲームはなんとなく予想つくよ
P攻撃とK攻撃、回避でウィッチタイムを基本としてそこに新しさや捻りがないタイプのIPありきの下請け開発ばっかりになると思うね
オートマタやトランスフォーマーやレジェンドオブコラあたりのプラチナのテンプレアクションって感じの
39.
ユーザー
vbhbB
>>38
それすら作れるかどうか…
40.
ユーザー
bURd0
>>35
そうだったのか
じゃ、神谷さんのせいではないかな
41.
ユーザー
z1Sh4
プラチナはベヨとかの開発チーム以外は基本クソゲーだからな
42.
ユーザー
vbhbB
プラチナ開発で評価の高いニーアも結局はヨコオのコンテンツだしね
43.
ユーザー
YlXUj
そうね
オートマタはケツやヨコオを求めてプレイした場合は意外と美味しい料理出て来たって高評価になるけど、プラチナのアクション求めてプレイすると味付けが無さ過ぎてうーん?ってなるとこある
44.
ユーザー
tR7mM
バンキッシュでうぉぉぉ~プラチナやるやんけっ!!って成って行き成り三上氏が退場して皆 ん!?って成ったけどうりゃあ神谷英樹おるやん!!って成ってベヨネッタだして!!おぉぉ~ってなって俺だけ最初のQTEが出来なくてブッチしてやらん状態だったけど海外の皆の評価が凄くて神谷フィーバーが起こったけどワンダフルワンで ん!?って成ってスターフォックス ゼロで ん!?!?って成ってからぽかーんとなって死に体になってからメタルギアライジングでプラチナ仕上げとか言い出したけどゲームの出来は ん!?とかなってベヨネッタ2とかだしてもふ~んとなって空白期間が相手ヨコオがちゃちゃいれてニーアオートマターで生き吹き返した様な会社だったよな。
その間にトランスフォーマーとかミュータントニンジャタートルズとか造ったけどそれらは触れず終いで全体的にソフト麺みたいなゲームしか作れない会社になってた。
45.
ユーザー
0gZJ4
稲葉もそろそろ実際どうなのか表に出てきて話すべきだろう
46.
ユーザー
58KhX
ベヨ3の宮田も辞めてるみたいだね
このスレッドはアーカイブ化された過去ログです。