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エルデンリング ナイトレイン発表、エルデンリングシリーズ新作アーカイブ

1.
ユーザー
biaGn
32
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2.
ユーザー
Wd8Bp
あれ、ちょっと前にエルデンリング2は開発してないって言ってたような…
名前が2じゃなくてナイトレインだから2は作ってないとかいう理屈?
3.
ユーザー
lOXZb
civ7が何より嬉しい
4.
ユーザー
im9vS
発表する場が決まってるのに その前に質問されて作ってますよと答えたら社会人としてまずいわな
5.
ユーザー
GMvYX
なんか発表会でもあったの?
トレンドにたくさん新作とか挙がってたわ
6.
ユーザー
dmH4z
いや、ゲハにいるならイベントあることくらい把握しとけよ
7.
ユーザー
mZFug
>>5
ゲームアワード、ウィッチャー4、龍が如く大正編、鬼武者など新作続々発表
https://talk.jp/boards/ghard/1734060818
8.
ユーザー
GMvYX
>>6
仕事中で昼休憩以外見てらんねーんすわ
9.
ユーザー
GMvYX
>>7
おぉ!そうなのか
面白いゲームたくさん出るなら楽しみだ
10.
ユーザー
g0ZR1
DLC出したばっかりじゃ無かったっけ?あと2は開発してないみたいなことも言ってたような…
もう次回作とかガッツリ作ってんじゃん
11.
ユーザー
biaGn
>>2
続編ではなくスピンオフとのこと
https://www.famitsu.com/article/202412/27477
12.
ユーザー
ambV0
一回のプレイ時間が約40分って見たけど長くね?
13.
ユーザー
biaGn
>>3
civは8月に発表されてんだわ
14.
ユーザー
A1ztd
エンドコンテンツ系やな
DLCで出されるよりよっぽどいいわ
15.
ユーザー
G2Vv9
大神の続編は嬉しい
16.
ユーザー
8XD3T
これと鬼武者が楽しみだ
17.
ユーザー
taf6J
>>11
スパイディのマイルみたいなもんか
18.
ユーザー
jJcR1
ハクスラとかローグライク的な感覚?
19.
ユーザー
v6ybr
1セッション40分くらいの3人協力サバイバルゲーって書かれてるな
レベルとかアイテムは毎回リセットで初期装備レベル1スタートみたい
20.
ユーザー
jJcR1
やっぱエルデンのルール使ったローグライクか
21.
ユーザー
jIp6O
新機軸なのはわかるんだけど、なんかちょっと映像見る限りフロムぽくない感じもするな

ディレクターはフロムの人だけど宮崎ではないし、開発自体はフロム以外だったりする?バンナム開発とか
22.
ユーザー
jIp6O
>>19
40分はちょい長くない?
23.
ユーザー
sgeBZ
いうてアイルー村もフロムだったりするし新規軸的なゲームが出るのはいいんじゃないの?
24.
ユーザー
vbhbB
アイルー村は素材から全部新規で作られてたし、そもそもフロムの名だたるスタッフが大量に参戦してたね

アイルー村スタッフ

宮崎英高(エルデンとか)
鍋島俊文(ACとか)
神直利(フロム創業者)
佃健一郎(ACとか)
竹内将典(ACとか)
25.
ユーザー
WrJwK
>>22
そういうのはどれだけ忙しいかにもよるな
26.
ユーザー
Pqoku
>>25
アイルー村の時はかなりフロムは財政的にピンチだったみたいね
アイルー村が当時のフロム最大のヒットになったそうだし
27.
ユーザー
qJ1jo
ディレクターの説明
1日毎の節目にボスが現れ、3日目の最後に現れるボスをどれか選択し倒せばクリア
時間が経過するごとに探索できる範囲が狭まっていく
1人でもプレイ可能
フィールド内には拠点にできるところや小さなダンジョンが点在している
拠点やダンジョン内には宝があり、敵を倒せば経験値に当たるルーンを入手できる
これらはゲームをするたびにランダムで配置が換わる

昼間はレベルを上げたり宝を手に入れ、夜はボスを倒すというのが定石になる
夜になるといろんなものが襲ってくるカオス感を重視している
ダークソウルのボスも出てくる

プレイスタイルは多様性があるように努めた
一人で黙々とレベルを上げるのも皆で拠点を攻略するのも自由
基本は一匹狼プレイだが夜だけ仲間とともに共闘するというのもアリ
倒すと強力なアイテムが手に入る中ボスというのも存在している

ボス戦は死んで覚えるというスタイルではない
(短期間で何度も同じボスにリトライするという仕様ではないから)
ただボス戦を繰り返す内にこの敵にはこうしようというのは出てくる
戦闘は瀕死の味方を回復させるというのも重要

プレイは1回40分程度
協力プレイのみで対人戦はない
28.
ユーザー
QSxyz
フロムが暗記無し初見クリア型のバランス調整できるとはとても思えないが大丈夫かな
29.
ユーザー
jUWQC
協力プレイ推奨のゲームで覚えゲーは不和生み出す温床になりかねないけどどういう調整してくるやら
30.
ユーザー
WrJwK
難易度を複数用意するパターンじゃね?
31.
ユーザー
GORNm
写し身のほうがマシってレベルのクソだらけでしょうw
32.
ユーザー
ly2cB
ダークソウルのボス・・・?

うぅ!!!

ぉん・・・

オンスモォォォォーーーー!!!!!
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