このスレッドはアーカイブ化された過去ログです。

昔は、ゲームソフトを買ったら骨の髄までしゃぶりつくしたし、何周も楽しんだアーカイブ

1.
ユーザー
siqFZ
今じゃゼルダティアキンみたいに豊富なやりこみ要素があっても、全然やる気になれない
それどころか、俺なんてウィッチャー3という超大作の超名作を入れたのにまったくやってない
ゲームが大事にされない時代になったよな
165
すべて
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最新の50件
2.
ユーザー
siqFZ
GBAのメトロイドフュージョンなんかは、何周クリアしたかわからん
武器の所持数アップアイテムを必須の一個しか取らずにハードモードクリアもしたよ
3.
ユーザー
6d9I9
昔話でスレ立てないで良いよクソジジイ
4.
ユーザー
QnP62
ここから美味しいお酒のつまみを紹介するスレ
5.
ユーザー
siqFZ
>>3
だったらお前が面白いスレ立てろ
6.
ユーザー
GGCii
イッチみたいなやつは一枚のエロ画像で毎日飽きずにシコれそうやな。
7.
ユーザー
sQy0e
>>5
あぁ?💢無理してスレ立てて面白いスレが立つかっての
8.
ユーザー
siqFZ
>>7
思い立ったらスレを立てていかなきゃゲハの発展に貢献できんだろうが
9.
ユーザー
sQy0e
>>8
クソスレ立てんな
10.
ユーザー
siqFZ
>>9
じゃあお前がもっと面白いスレを立てろ
11.
ユーザー
QnP62
なるほど
このスレの趣旨はスレタイと関係ないレスバだったか
争え、もっと争え
12.
ユーザー
TAaUK
ラスボスやラスダン前のやり残しイベ消化の時が一番シンドイわwもう諦めてとっととクリアして終わらせるかと毎日思う ガチのやり込みゲーマーってホント凄い
13.
ユーザー
jCBUU
ムービーを観るのが主体になってからプレイがダルくなった
14.
ユーザー
RsH9Z
俺は買ってインストールすらしてないゲームもある
15.
ユーザー
XY1QO
そんな事よりドンファンの判決が凄いよな
無罪だぞ無罪

被告「売人から買ったのは氷砂糖」

裁判官「氷砂糖美味しいよね覚せい剤だと思わないよね無罪です」

被告「ひゃっほー13億ゲットだぜ!」

もう判例が出たからこれから売人から氷砂糖だと思って買ったが通用するって事になる
16.
ユーザー
x7KG4
自分が変わってしまったとか気力が落ちたとか落胆する必要はない!

今の大作ゲームで昔のようなしゃぶりつくし
(大体コンプ狙いの完璧主義に起因する)を貫くのはほぼ不可能だ

ウィッチャー3で言えば
例えばひとつのやり尽くしである実績をコンプするには
主要なクエストを最高難易度デスマーチで取りこぼさないように
ネット見てプレイすれば可能ではあるけど
それははっきり楽しくないんだよ遊んでて・・・

まずは完璧主義なりコレクション気質を捨てたら大体解決する
するのは難しいと思うけどまずは適当に気ままにプレイする事からやってみて
17.
ユーザー
73atK
そいやウィッチャー3はSteamのセールで買ったけど、っぱジジイが主人公じゃやる気が出なくて積んだままだなぁ
switchで買ってたらダラダラやったかもしれんが、PCだとやる気が出ないとプレイできんのよね
18.
ユーザー
MtYoY
ただのおっさんのやる気が無くなっただけの話じゃん
運動とかしてないだろ?体動かせよ
19.
ユーザー
Vknjf
日本人は戦時には芋だけ食ってたんだから現代でも芋だけあればいい
なんてならないだろ
20.
ユーザー
n5sFW
自身の老化を時代の変化と言い換えてるだけのスレ
21.
ユーザー
37xJk
そんなもん人によるだろ
ティアキンは200時間以上遊んだし、今はサガリベやってて3周目ベリハがそろそろ終わるわ
次の4周目でロマンシングをやって終わりかな
22.
ユーザー
MtYoY
まぁRPGを何周もする時間あるなら音ゲーとかレースゲーやりたい
23.
ユーザー
4O9bh
単純に老いると1日が短く感じるって話だと思うし、それに加えて社会が
慌ただしくなってるから時間に追われやすいってのもある
24.
ユーザー
2HNTg
>>1
ゲームが大事にされない時代
それに加えて制作側に熱意が全くないのが今の現状
全てが政治家のせい
25.
ユーザー
MtYoY
おっさんがセールで積みゲしまくって感覚バグってるだけだろ
金がなくてソフト1本しか買ってもらえないガキはしゃぶり尽くしてるはず
26.
ユーザー
80GZn
与えられすぎると人間は不幸になるんだよ
27.
ユーザー
c4T42
>>1
年食えばモチベも下がるしコンセントレーションも維持し辛くなるのはある。

>ゲームが大事にされない時代になったよな ?

バカかお前は。 この恥さらしが。
28.
ユーザー
UGVWA
RPGみたいなもんは動画でいいしな誰がどんなやり方してもエンディング一緒だしレベル上げとか作業がクソつまらんRPGやってるのは暇を持て余した凡人だけ
29.
ユーザー
M3qe7
4桁時間越えの中毒性があるゲームも問題だけどな。。。
30.
ユーザー
O7ClW
玉砕覚悟でチャットしてフレンド作れ、やってて楽しいと感じた人と出会ったなら大事にしろ
マルチプレイできるゲームをやれ
31.
ユーザー
xe4IK
虚無ゲーとして総意にされるより
どこで辞めるかモチベ自分次第なボリュームの方が感想ばらけるから後者の方がまだマシなのかもな
32.
ユーザー
DBpNC
昔も1周
いやクリアできないゲーム多いなぁ
ファミコンのブービーキッズクリアできてない
ドラクエ3はしばらくバラモス倒した後どこ行けば良いかわからんかったな
ガンプの謎もクリアしてないし
バッドマンもジョーカー買った時には倒せなかったなあ成長してから1回倒したくらい
33.
ユーザー
ei1ea
ポケモンで何度でんどういりしたかわからん
後半は面倒になってフリーザー一体で駆け抜けてた
34.
ユーザー
S2Ydv
業界人がでしゃばり過ぎてウザいんだよ
名越のチー牛発言もあるし
35.
ユーザー
iQWqG
一つのゲームとかしゃぶり尽くしてたら次々と新しいゲーム出来ないじゃん
36.
ユーザー
PZgj3
どうでもいい似たようなソフトを買いすぎだからだろ
37.
ユーザー
taVBS
良くも悪くもボリュームが増えてるからってのはあると思う
分かりやすい話マリオオデッセイはマリオ64の10倍くらいボリュームあるし
つまりマリオオデッセイを1周するための気力とマリオ64を10周するための気力は
同じくらいかかる訳であり。そうなると中々周回するというのも大変な事よ
38.
ユーザー
mZFug
>>37
開発費、売上、儲け、色々考えて商売としてはマリオ64の方が賢いよな
39.
ユーザー
s04K7
PCのデッドバイデイライトはかれこれ5年遊んでるな。。
毎日2〜3時間遊んでる。
40.
ユーザー
N1BKr
インディーって色々ちょうどいいよな
41.
ユーザー
mZFug
最近の任天堂って10時間くらいでクリアできるゲームが多いよな
それが儲かるんだろう
42.
ユーザー
Qs1qx
最近もクソも任天堂はアクションメインなんだからクリア型のゲームは大昔からそうだろ
マリオもゼルダもカービィもドンキーもメトロイドも1回クリアするだけなら10時間掛からんくらいだわ
その代わりこれらのゲームはリプレイ性があるし、RPGならマザーにせよポケモンにせよゼノブレにせよ10時間じゃ当然終わらんし
マリカーやスマブラ、スプラのように対人要素があるゲームは終わりがないし、
あつ森みたいに人によっては延々と何百時間も続けるゲームもある
43.
ユーザー
MIg45
任天堂のアクションは普通に進めるなら子供でもクリア可能な難易度
コンプリートしようとするとゲーマーを殺しにくる難易度になる
ってだいぶ前から言われてなかったっけ
44.
ユーザー
taVBS
最近の任天堂ゲーは、エンディングまでならライトユーザーでも行けるようにして
エンディング迎えてからが本番って言う作りが多い気がするよね
45.
ユーザー
jJcR1
マリオサンシャインの毒沼コイン集めとかマリギャラのパープルコインオンルイージとか悪意しかねぇ
46.
ユーザー
jqcZi
【ゲーム】最近のゲーマーは「ゲームを遊ぶよりプレイ動画を見ている時間の方が長い」との調査報告

ゲーマー減っていきそう
ゲームなんて買ってくれるだけでも有難い
初心者狩りして新規がいなくなった格ゲー界を教訓にして新規を大事にした方がいい
47.
ユーザー
le41y
>>46
任天堂ゲーがそんな時代でも強いのは
人のプレイ見てると時分もやりたくなるようなタイプのゲーム作ってるからだよなあ
任天堂自身が実況してもらうの歓迎してるくらいだしな
逆にいわゆる映画みたいなタイプのゲームはどんどん売れなくなる一方だろう
格ゲー業界は最近スト6でコマンドを簡略化したのが英断だったね
48.
ユーザー
MIMw3
任天堂教
49.
ユーザー
d3las
今でも何千時間とか一つのタイトル遊んでるやつ居るじゃん
めっちゃ気持ち悪いけど
50.
ユーザー
Rng1X
>>49
それがどういうゲームかによる

・ゼルダブレワイティアキン→おお、虜になってるな
・マリオ64→すげえ人だ。人間業とは思えん
・スプラトゥーン3→特に驚くほどの事ではない
・モンハン→うわ、生まれながらの障害?
51.
ユーザー
eqmhr
対戦ゲームだったら普通だよな
いくらでも強い人が居るからキリがない
52.
ユーザー
MW4Ya
>>49
格ゲーとか対戦ゲーは何千時間とかざら
50が言ってる様にモンハンみたいなゲームで何千時間とか何らかの障害持ちが確定してる
53.
ユーザー
6tfeM
>>52
証拠は?レッテル貼りだろ
54.
ユーザー
3OFwg
>>49
何千時間は確かに限られてるなそういえばFEエンゲージのカードだと
そこまで表示されず999時間59分でカンストしてるとかプレーヤーなら何人か見掛ける
55.
ユーザー
0gvej
>>50
モンハンになんのトラウマでも植え付けられたんだか
56.
ユーザー
hTdJM
>>55
そりゃー仲間に入れてもらえなかったとかだろ
57.
ユーザー
tUaH0
プロや配信者でも無いのに一つのゲームで何千時間とやってるのは間違いなく障害持ちだろね
58.
ユーザー
i9Bnd
>>57
どう森やブレワイティアキンやオンライン対戦ゲーで数千時間はよくある話じゃん
でもモンハンで数千時間は理解できない
59.
ユーザー
hTdJM
モンハン数千時間はRTA勢だろ
他人とクリアタイム競ってるんだし実質オンライン対戦みたいなもんよ
60.
ユーザー
0cMp1
モンハンもオンラインだろ
何言ってんだ
61.
ユーザー
dMNYh
千時間は目標尽きるだろうよ
多分傭兵みたいなことで味しめたのかゲームの範疇ではないことなんだろうな
62.
ユーザー
0gvej
まあモンハンの数千時間というのはエンドコンテンツ舐めつつ
勲章コンプでも到底届かないから頭おかしいというのは少し分かるとしてもだ

個人的にゼルダの方もちょっと分かんない・・・
全コログ探しももはや狂気のレベルだと思ってる
63.
ユーザー
0cMp1
コログ探しても1000時間もかからんぞ
64.
ユーザー
yOZco
箱でワールド2000時間ライズ1500時間遊んだとイキってた奴いて速攻ブロックしたわ
65.
ユーザー
kBY2e
コログ全探し(攻略サイト等なし)で100時間すらかからなかったのに1000時間とかガイジでしかないだろ
66.
ユーザー
Cq7w2
ブレワイは200時間くらいやって
ティアキンは40時間くらいでさすがに飽きてクリアせずに辞めてしまった
67.
ユーザー
2Nmq5
1日3時間毎日1年間遊んで1000時間超えるけどそれやると他のゲーム一切遊べないよなニートなの?
68.
ユーザー
Z3Q9n
ワールド発売から1週間で100時間遊んでハンターランク自慢してたガイジをSNSで見かけたけどニートだろうな
モンハンってそういうもんだ
69.
ユーザー
GGcLZ
格ゲープロ(スト6)で2000時間とか見るけど一般人で数千時間はなんの為?配信者やプロでも無いなら手帳持ちだろ
70.
ユーザー
op0mx
なんかモンハンをやたら憎んでるのがいるな
友達いなかったんだろうと同情してしまう
71.
ユーザー
6fv8H
同じモンスターをずっと狩って飽きないって完全にガイジだからしゃーない
擁護してるのは勿論そのガイジの一味だからwwwww
72.
ユーザー
op0mx
こういう子
73.
ユーザー
a4xtm
モンハン千時間の人はもう娯楽でやってるんじゃ無いんだろうね
ボッチでネットに出会いを求めてる寂しい人なんだろう
人生かけてやってなきゃ千時間なんて無理
74.
ユーザー
CVGll
モンハン芸人として有名だった井上とか、何千時間もやってるみたいだけど別に出会いは求めてないだろ
75.
ユーザー
whL0r
井上含めゴマキとか全員仕事でやってんじゃん
お前ら仕事でやってんの?
76.
ユーザー
bXHgt
仕事以前にモンハン1000時間以上プレイヤーは無職だから
77.
ユーザー
jk4FW
対人ゲームなら分かるが
モンハンは1000時間もやれば全ての主要モンスターの行動パターンを把握して
やることなくなるって意味だよな?
78.
ユーザー
RwQ6n
1000時間やってもモンスターの動きを覚えることもできずに毎回新鮮に遊べられる痴呆症がやってんだぞ舐めんな
79.
ユーザー
1Zijr
>>
ブーメランやん
80.
ユーザー
ezEQh
そもそも社会人&&妻帯者だとゲームに数百時間単位で時間は割けんでしょ
81.
ユーザー
ly2cB
コログコンプに100時間かかんないのか
道草あり祠全部探した時点で200時間弱だったwww
コログも仮面使って絨毯爆撃したら一応なんとかなるのか
82.
ユーザー
ly2cB
モンハンシリーズほぼ全部なら数千時間は行ってる|・ω・`)コッショリ
83.
ユーザー
AtLgQ
ポケモンsvだけはランクマやってるから1000時間超えてる
84.
ユーザー
ST0Mf
>>1
歳食ったせいだろな
85.
ユーザー
grAJe
こログコンプは他の人がやるからいっかって思ってやめたな
それ言い出したら全ての物事がそうなっちゃうが
86.
ユーザー
rQhvU
100時間とかじゃ・・・まぁそんなもんでしょうw
87.
ユーザー
F0Lvn
コログコンプに100時間だと地底とかほとんど探索してないのかな
空島探索やゾナウギアで遊ぶなら地底必須だと思うんだけど
88.
ユーザー
8uLkt
ティアキンの地底って失敗だったろ
あんなの歩いてて憂鬱になるよ
89.
ユーザー
rQhvU
2000時間くらいから身体が勝手に動くからw
90.
ユーザー
cB5as
>>88
何も無いしな
91.
ユーザー
rQhvU
凄い裏技でもまた見つけたのかい?w
92.
ユーザー
KZ4T6
>>88
コログコンプには空島の探索必須、空島の探索にはゾナウギア必須、ゾナウギアを実用レベルで運用するには地底探索必須
って話は「歩いてて憂鬱になる」と関係ないと思うよ
93.
ユーザー
Fq9e0
なんか早口で言ってそう
94.
ユーザー
Qdhnz
年明け3日までアレってことか・・・想定外だったな・・・w
95.
ユーザー
htxeH
>>93
反論出来ないから妄想で印象操作か
96.
ユーザー
isrEU
対戦ゲームなら今でもしゃぶりつくしてる人は大勢居るだろう
つか昔は対戦ゲームって対戦相手を見つけるという1つのハードルがあったけれども
今はそれがないので、むしろ昔よりも対戦ゲームの相対的な立場が上がった時代かもな
97.
ユーザー
0dnTZ
>>96
そしてゲーセンが続々閉店……
98.
ユーザー
fWKGb
ゴキブリは古い中古ゲームを数百円でしゃぶりつくしてんだもんな
99.
ユーザー
fWKGb
>>87
空飛ぶ方法知らんの?エアプなの?本当にやってんの?
100.
ユーザー
HspyP
ゲームの数が多すぎるから1個1個やるよりプレイ動画で済ませた方が早いからな
動画サイトも出来たからプレイ動画で済ませる時代になるのは必然
この競争の中で勝てるゲームって凄いと思う
101.
ユーザー
KKInc
ストリートファイターは世界大会までやってプロもいるし
アンダーテールみたいなやり込めるゲームも実は結構ある
102.
ユーザー
iYQiz
>>100それは一理ある
103.
ユーザー
dsuyD
ダークソウルもしゃぶりつくすようなゲームだな
あのくらいの水準じゃないとやり込んでくれなくなったってことだ
104.
ユーザー
m7Pqd
サブスクで映画アニメドラマ見放題
YouTubeにSNS
ゲームのライバルは多すぎる
任天堂以外のゲームはそれらに敗れたんだよ
任天堂が消えても他のゲームが売れる事は無い
105.
ユーザー
ivSdq
>>104
どれもゲームとは全く違う体験のエンターテインメントだと思うが…
106.
ユーザー
RAqpp
まあ、映画みたいなゲームはどうしても本物の映画と競合になるよな
かつては映画見るのはそこそこハードルが高かったが今はサブスクで手軽に見れるので
映画みたいなゲームにとっては完全にバッティングする相手となってしまった

更にゲーム実況が流行った事で映画みたいなゲームって別に実況見れば十分じゃない?
って感じでその辺もモロにぶつかるようになって来た

人のプレイ見てたら自分もプレイしたくなるような任天堂のゲームの作り方は今の正解
107.
ユーザー
r3MOz
>>105
体験は別でも結局は時間と金の奪い合いだからね
数千円払って自分でプレイするよりもタダで他の人がやってんのを見る方が良いと思われたら売れない
108.
ユーザー
L17mj
もっと言えば、ソフトの価格を自分で払うより、そのソフトの配信してる推しに同額スパチャした方が幸せなんだろう
109.
ユーザー
B2RsS
ドンキーみたいに慣れれば5、6時間で完走できるようなリプレイ性の高い上質なゲームを3980くらいで出せばええのに
110.
ユーザー
L17mj
>>109
3980円と言ったら昔のファミコンゲームと大して変わらない
開発費は当時の数百倍では?
111.
ユーザー
0MEdk
開発費が高騰するのは必要なリソースが多すぎるためですが
112.
ユーザー
RQlPX
だいたい50時間くらいでクリアって話だけども・・・w
113.
ユーザー
cejw4
>>104
やっぱ子供に向けてる任天堂は強い
ゲームは子供じゃないとやってくれない
子供向けを続けてきた任天堂の勝利
114.
ユーザー
cejw4
>>109
それ急しい上にネットの情報処理で集中力が低下した時代の今に調度良いな
115.
ユーザー
TLYGG
サガエメ何周も楽しんでるけどな俺は
116.
ユーザー
p8jiJ
サガスカも何周もいけたクチかい?そのうち買おうか迷ってる
俺はサガスカは骨子や演出は好きなんだが難易度にかったるくなって詰んだ派
117.
ユーザー
rA2cj
俺、クリアに30時間もかからないゼルダ時オカ3Dを200時間以上やったんだよな
まあ、裏もやったけど
118.
ユーザー
YxpKW
>>107
ゲーム買わずに実況見る友達に疑問を言ったら
スポーツだって自分でやらずに観戦するのが普通だろって言われて妙に納得したわw
119.
ユーザー
spoQX
スカイリムAEは何週も楽しめる
そのせいで積みゲー消化出来ない
120.
ユーザー
EB29n
ゼルダ夢島はもう10周以上してるなあ
121.
ユーザー
lRMeO
ポケモンのゲーム作りは上手いなと思う
ソフト1本じゃ全てのポケモンが揃わなくて旧作から拾ってこいよってやつ
何ならSwitch2台用意して通信交換しろやってやつ
ポケモン収集厨は金じゃぶじゃぶ使ってくれるもんな
122.
ユーザー
K23WQ
>>121
何年前の話だよ
今はネットで交換すればそろうしレイド参加で限定ポケモンも取れる
スイッチの仕様で一本のソフトで8本分くらいまでデータ作れるから伝説の量産も出来る
面倒なのは通信進化系くらいじゃね?
まあそれもわざと能力低い個体を狙わないならほぼレイド入手出来る
123.
ユーザー
hNJV3
格ゲー苦手だったけどスト6から始めるかなあ
コンボ簡単になってるらしいし
124.
ユーザー
EB29n
>>123
ウル2も悪くないぞ。単純だし
そこそこ人もいるよ
125.
ユーザー
F2FT8
>>122
なんならHOME使えば幻以外は大体揃う
126.
ユーザー
7KksF
全てのポケモン揃えられてるやつってどんくらいいるんだろうか
もう1000体くらいいるだろ
127.
ユーザー
CImgj
>>126
そういうのも要因の1つだろうね
例えば初代みたいに151匹だったらコンプリートしようって気力も湧くが
1000匹以上となるとさすがにその気も失せてしまう
マリオ64もスター120枚だったけど、マリオオデッセイは861枚だから似たような
他のゲームでもこういう所はあるだろう

「丁度いいボリューム量」ってのはあった気がする
128.
ユーザー
kdJdJ
分子レベル細胞レベルまで吸い尽くししゃぶりつくすにはどうしたらよいか・・・w
129.
ユーザー
fjpcx
>>127
エアプ過ぎないか
オデッセイは沢山あるけどそれだけ集めやすい
ポケモンはリストラ反対勢を押し切って初期は400体
手軽交換出来るマジカル交換やレイドで集めやすくなってる
130.
ユーザー
T0nZI
ボリュームといえばFCのマリオ3とSFC1作目のマリオワールドのボリュームは凄すぎ
SFCは1作目から任天堂は力入れてきたな
131.
ユーザー
3d6Uv
HD2D版ドラクエ3の2周目をハードモードでやり始めたんだけど、バハラタに着いたとこでまたノーマルでやり直してしまった
嫌になってしまった
132.
ユーザー
2loxd
逆にハードや新旧問わず、どのゲームなら今から始めて全クリするなりそれに準ずるそのゲームに対するクリア度達成できるんだろうな
俺はマザー2くらいならいけるかもしれん
今どきインディーでもボリュームそれ以上が普通の時代だなって思う
年取るに連れて頑固になり前頭葉の機能は落ち審美眼が増した
退屈な時間に対する我慢のハードルが上がった
ついてくには段階的なリハビリが必要なんかなって思ってる
133.
ユーザー
T6q9W
正直おじさんになっても
今も地球防衛軍6とかしゃぶり尽くすように遊んでますよ
仕事やめたらそういうパワーも無くなるかもしれない
134.
ユーザー
JJ2lQ
>>132
マリオオデッセイはいいと思う
普通にクリアするだけならかなり簡単だし短い
やり込むと膨大なボリューム
135.
ユーザー
Wk73x
PS民はソフト買うお金が無いから体験版を100時間遊んでしまうもんな
体験版のステラブレイドを100時間遊ぶって狂気の沙汰だわ
136.
ユーザー
IEBQR
PSユーザー「体験版100時間遊んだだが買わぬ」
137.
ユーザー
01PRu
って言うかぁ、最近のゲームって周回前提で作ってないよね
クリアーデータでそのままお遊び下さいってさぁ
やり込みソフト多すぎて、新規にソフト買えない
138.
ユーザー
bNh4i
>>129
一応月の裏の裏まで行ったぞ。確か200時間くらいかかった
マリオ64だったら120枚を10回ぐらいやれるぐらいの時間の気がするわ
ボリュームが増えてる事は良い事でもあるんだけど。周回は辛くなるな
>>134
通常クリアまでなら初見でも30時間前後くらいかな
通常クリアまではあっさりしててクリア後コンテンツを充実させるのが昨今の作りかな
>>137
マリオワンダーもセーブデータ一個しか作れないんだよなあ
139.
ユーザー
bNh4i
>>130
マリオ3とかワンダーよりステージ数多いんじゃないのか?
その分1つ1つのステージは短めだったけど
それを差し引いてもファミコンであれ作ってたのはオーパーツ気味だね
140.
ユーザー
HDtKo
>>137
周回って時間当たり新鮮な情報刺激量が少なくなるから、周回しなくていいくらい新鮮を送り続けてくる奴と比した面白さ平均値は下がる
後者が存在できなかった時代はそりゃまあ周回が最強戦略である前提デザインもあっただろうね、短小1回使い切りよりは新鮮な情報刺激総量が多いから
141.
ユーザー
JJ2lQ
>>140
つまらない新作ゲーをやるやる気より、大好きな名作ゲーをやり直すやる気のほうが上回るんだよ
そういうゲームに出会ってないのかな?
142.
ユーザー
bNh4i
>>140
まあ、それは一理あるね
昔は容量とかが少なかったから必然的に周回前提のゲームを作らざるを得なかった
しかしそれが何度も遊びたくなるゲームが出来る事に繋がったから良し悪しだな
143.
ユーザー
lUYmV
2周目で解放される要素とか要らないねん
144.
ユーザー
GjfF4
やりこみ最前線攻略組はとっくにアレですよ・・・w
145.
ユーザー
2loxd
オープンワールド好きだからフルプライスで買うけど大抵面倒になり3時間程度で投げるわ
ここ5年だと初見最低50時間以上かかるような大作RPGはウィッチャーとBOTWくらいしか持たんかったな
この2作はものぐさおっさんハードルすら超える神ゲーといっていい
146.
ユーザー
ZDDjp
ゲームが他のメディアと違う点ってプレイヤーが介入できる点だから
次はあれを試してみよう、これを試してみよう って要素が多いゲーム程周回したくなるのだと思ってる
分かりやすい話FF5だな。育成の自由度が高いので、次は違った育成を試したくなるでしょう
147.
ユーザー
NP3mt
PS2くらいまでだったかほとんど日本のゲーム会社だけで競争してた時代
選択肢が少ない方が1作に取り組める
148.
ユーザー
lU5C4
>>146
スカイリムお勧め
149.
ユーザー
NP3mt
ゲーム会社って次のゲームも売るためにやり込みは作らなくなったんじゃ
150.
ユーザー
NP3mt
ゲーム会社の目的は金だな
任天堂は本気っぽいけど
151.
ユーザー
05EaT
貧乏になってみて解った。金が無いと何も出来ない。
152.
ユーザー
tXiRZ
>>149
それは逆の気がするな
昔は容量が少なかったから用意されたやり込み要素なんて作れなかった
そこでユーザー側が自分でこういうやり込みやるってやってた
PS2辺りから制作側が用意したやり込みが増えた
ミッションリストだのトロフィーコンプだのそういう奴
でもそういうのはやらされてる感を感じる人もそれなりに居るだろうな
153.
ユーザー
gmqIR
寿司ストライカー、じゃなかった、寿司ユニバースをイージーでクリアしてから、
Vtuberのノーマルでのプレイを見終わったら、明らかにノーマルのほうが面白そうで落ち込んだわ
でももう一度やり直す気にはなれないな……
154.
ユーザー
tXiRZ
>>153
考えてみると今は実況動画が溢れてるので
好きなゲームがあってももう一度やり直すぐらいなら動画で見ればいっか
って感じになりやすいのかも知れないな
155.
ユーザー
gmqIR
>>154
それはあるわ
1回クリアしたから十分元は取ったと思うし
156.
ユーザー
lE7UI
面白いゲームならやり込みたくなるよ
やり込まないのはつまらないから
157.
ユーザー
wBJiQ
ゲームはレスバのための棒
158.
ユーザー
TbrzX
>>1
確実に歳取ったせいだぞ
159.
ユーザー
3GW7d
何時間やってると思ってるんだ?にわかカスゴキアリに遅れをとるワタシではないわw
160.
ユーザー
o3gcz
あー、ゼルダ知恵かり2周目に続き、2周目のドラクエ3おもしれーわ
161.
ユーザー
3idyB
Enshroudedが面白いな
PC版だが探索と拠点作りで時間が解けるわ
162.
ユーザー
qMC35
なんかサバイバル感なかったからすぐやめちゃったな
ソウルライクばりに敵強いってきいたのに無双だったし
163.
ユーザー
G730v
クソネームのカスが正義を思い知ったようだな・・・w
164.
ユーザー
3AFpu
このスレ加齢臭きつくね?
165.
ユーザー
aK9wV
がっつり回すとすぐだな~凸イノシシゾンビも飽きたしな~いよいよアレを始めますかw
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