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極上グラフィックが活きるのって一部のジャンルのゲームだけだよアーカイブ

1.
ユーザー
5B0Ki
一部のジャンルのゲームをすごいグラフィックで遊ぶために、ゲーム機に12万払うって道楽が過ぎるんじゃない?
スイカゲームをハイスペックマシンでやってSwitchと何か変わるの?
93
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44.
ユーザー
uNuR3
>>43
実際にはちょっと違う

高グラを礼賛してるやつらは「高グラこそゲームの真髄!クソグラは認めない!w」って主張してる
で、陽キャ一般ゲーマーのSwitchユーザーは「Switchのグラで十分だよ、ただのおもちゃに12万も出せるかよ」って言ってる

要は被害妄想
45.
ユーザー
zmuEX
ゲハで陽キャはー一般人はーは笑うw
軽いゲームならSwitchとPCどっちでやるか好きな方選ぶだけだわ
高グラなゲームはSwitchにはないしな
SwitchもPCも持ってる奴は余裕なんだわ
46.
ユーザー
uNuR3
>>45
ゲハをゲームマニアの板と勘違いしてないか?
ゲハはゲーム業界通のための板だぞ
47.
ユーザー
Tb404
>>44
何故他人の頭の中身を勝手に代弁しようとするんだろう
お前の予想には興味がない
48.
ユーザー
36QN9
Switch後継機に6万は出せないよな
49.
ユーザー
7b9DH
PS5を5万で売っても売れないので値上げしました

ますます売れなくなりましたw
50.
ユーザー
7b9DH
PS4をスイッチより安くしてソフトも何本も無料で付けました

値下げもせずソフト無料サービスもしなかったスイッチより売れませんでしたw
51.
ユーザー
Tb404
個人の趣味の話と
全体的な売れ行きや商売の話を混同する奴は
故意なんだろうか?無意識なんだらうか?
52.
ユーザー
K5tK2
高コストの製品は数が売れなきゃ続かないので全体の売れ行きは重要だぞ
少数の人間のために高コストで作ってくれと言っても今の価格では商売にならない

SONYもプレステだけじゃ厳しいので開発費削減したりPCマルチにし始めてるし
53.
ユーザー
hpS3M
高コストの商品が数売れる訳がないだろ
それ以上の高値で売って初めて商売になる
ハイエンドってのはコスパがくそ悪いのは当たり前
54.
ユーザー
hpS3M
誤解されそうだから補足
CSはPSだろうがPCだろうがコスパのいい所を目指してる
上の話はPSとかの話ではなく、正しい意味でのハイエンドの話だ
55.
ユーザー
K5tK2
高コストのものが数売れる訳がない
すごい迷言いただきましたw
56.
ユーザー
5IaMS
高コストのiPhoneがアホほど売れまくってるな
57.
ユーザー
K5tK2
コストと販売価格をごちゃ混ぜにしてるのかな?
58.
ユーザー
hpS3M
>>56
それはそこがスマホのボリュームゾーンだからな
59.
ユーザー
hpS3M
ボリュームゾーン(=ミドルレンジ):一番売れる価格帯
ハイエンド:それより上の価格帯、それより上のスペック
ローエンド:それより下の価格帯、それより下のスペック

だからね
定義から考えたら明確に分かるが
数売れたらハイエンドじゃないよ
60.
ユーザー
K5tK2
うわーwただのアホだw
61.
ユーザー
C3EtA
コストの話じゃなかったのか…?
iPhoneってメーカー視点のコスト(製造原価)もユーザー視点のコスト(販売価格)もかなり高い製品だと思うんだが
売れたらボリュームゾーンだからコスト高くない、とか言い出したらそりゃ高コストの製品は売れないわ
売れる製品≠高コスト、売れない製品=高コストってルールじゃん
62.
ユーザー
hpS3M
>>61
お前の言う高いは、何と比較しての高いなの?
63.
ユーザー
uNuR3
いやいや……
最先端でかっこよくて流行り物で高性能な魔法の電話は高くてもみんな買うし、
性能いいのか悪いのかよくわからない、テレビに繋いでしか遊べない、ゲーム以外に使い道がない、任天堂ソフトが遊べないゴミに12万は高すぎるだろ
なんで同一視してるんだ
64.
ユーザー
uHyx9
>>62
この辺りの有名どころのスマホと比べてかな
https://s.kakaku.com/keitai/smartphone/?pdf_Spec106=2

今年1番売れてるスマホはiPhone16(12〜16万)で次に売れてるスマホはiPhone16pro(16〜20万)らしいけど、ほとんどのスマホはそれより安いな
特に今年2番目に売れてるproは十分高コストと言って差し支えないと思う
明確にランク上のpro MAXがあるからハイエンドではないが
65.
ユーザー
uHyx9
というか、さっきから気になってたけどコストとスペックと売れ行きを同一視すんなよ
高コストでも性能が高いとは限らんし、売れてるから低コストとは限らん
66.
ユーザー
hpS3M
コストとスペックは区別して語ってない自覚はあるが
売れ行きとは区別してるぞ
67.
ユーザー
kItQC
「グラフィックが奇麗」って路線はもうほぼ天井まで行ってる気がする
これ以上ハードスペックが上がって奇麗になってもおもう驚きはない感じがする

FC⇒SFC、PS1⇒PS2になった時のグラフィックのインパクトが物凄かったのは
ぶっちゃけ言えば前者が大した事無かったからそのギャップによるもの

今はもう十分凄いから、凄いから凄いになってもインパクトは少ない
68.
ユーザー
0NVVV
>>59を見る限り、売れ行きも同一視してるとしか思えん
ボリュームゾーンとミドルレンジを=で繋いでるじゃないか
69.
ユーザー
hpS3M
>>68
ミドルレンジの定義の問題だな

一番売れる価格帯スペック帯を
ボリュームゾーンやミドルレンジと呼ぶ

それに何か異論があるの?
70.
ユーザー
hwVKE
だから売れる価格帯とスペック帯をイコールで繋いでる時点で完全に同一視してる、
というか、
>>59に明確に「数売れたらハイエンドじゃない」って言い切ってるじゃねーかw
なんでこんだけはっきり書いておいて否定できるんだよスゲーな
71.
ユーザー
kItQC
マリオ35が超神ゲーだったからね
内容が面白ければグラフィックはファミコン並みでも構わんと言う事が
再認識できましたね
72.
ユーザー
KmviF
おもしろいかなんてのは1度アクセスしなければわからんのや
だから大体これくらいのグラやろなと思われてても
遊んでもらう様に道を築いていったのが生きてる

そうでなければ最初になんかすげーなと思わせてアクセスさせる必要があるので
小島監督のクリエイティビィティの危機のアレの宣伝攻勢をかけて最初に売り切る方針を取る羽目になるんやな
73.
ユーザー
hpS3M
安い価格なら売れる、高い価格なら売れない
と見るのが同一視だな
そんな話はしていない
74.
ユーザー
OncK2
>>73
そりゃ同じような価値なら安きゃ売れるし、高きゃ売れねえよ
75.
ユーザー
gpfL6
>>53
それはニートか貧乏人の意見だな
76.
ユーザー
gpfL6
以下読む価値すらない
77.
ユーザー
9o7Hp
誰向けのものだと思ってんだ
78.
ユーザー
Ekdo7
アニメ調の可愛いヒロインが、ハイスペックを活かすとフォトリアルなゴリラマッチョなヒロインになりそうな悪寒
ポケモンやどうぶつの森のキャラがリアル動物みたいになると可愛気も無いしなぁ
でもダンディなイケオジのマリオは見てみたいかも
79.
ユーザー
kItQC
>>72
昔はプレイヤーはゲームを判断する時には大体は
ゲーム雑誌に載った写真、パッケージ写真、15秒程度のCM
店頭で流れるデモ くらいしか無かったんだよな
だから、見栄えを良くする事はかなり重要だった
見栄えで「このゲーム凄そう」ってのを見せないと手に取って貰えないからだ
逆に言えば見栄えで誤魔化してるだけで中身スカスカってパターンも多かった

しかし、今は新作出るとすぐにネットでレビューや実況動画が出てしまいますので
本当に面白そうかどうか? って部分が重視されるようになったし
逆に見栄えだけで誤魔化してるゲームはすぐにバレてしまうようになった
80.
ユーザー
JXJDz
今見栄えすごいで感動できるのはゲームでは
とうとうVRだけになってしまった
81.
ユーザー
wGHlg
グラフィックが綺麗なのはやってて綺麗だなーって眺めるけど
必須か?って問われれば、ゲーム性のが重要と答えるな
必須とは思わないけど、綺麗な方が良いよ
82.
ユーザー
Dq6GH
よく話題にでてるけど、最近のゲームってのは自分でやらず、Vtuberが遊んでるのを見て投げ銭するものだ
スマホを縦横回転させて横画面で見ても、PS4とPS5の差はよくわからない。これじゃ次世代機の意味がない
83.
ユーザー
Qa1yT
自分で遊ばない人が増えたから、見栄えの良いグラに注力するようになった、とかもあるのかね
それはそれでようつべレベルで統一したほうが楽なんじゃねえの、とか思うけど
84.
ユーザー
uMFuV
Switchのような見てると楽しそうに思えて、自分も買ってみようになれば良いけど
高性能を活かし、グラが綺麗でムービー多用し見栄えを良くしたせいでプレイ動画を見て満足って人が増えてるんだろうな
85.
ユーザー
oobFF
やっぱ原色使わないとダメなんだよ、綺麗にするにしても
86.
ユーザー
NqJhG
恥ずかしながらFF16はそれだった
87.
ユーザー
nPTeF
極上グラのブスとか見る価値なし
88.
ユーザー
L5Q2A
ようつべが普通1080pが最高だからなあ
それを超えてもつべでは凄さがアピールできない
89.
ユーザー
Cq7w2
switchのゲームは実際にプレイしても
youtubeのプレイ動画とグラの感じに違いは感じないけど
PS5のゲームは実際にプレイすると
youtubeのプレイ動画よりかなりグラが綺麗に感じるからな
FF16も暗い暗い言われてて叩かれたが
実機プレイだとちゃんと見えるリアルな暗さになるしな
使ってるテレビやモニタの品質によるところも大きいのだろうけどな
90.
ユーザー
op0mx
それ遊ぶための環境整えるのがまず大変ってことじゃないの?
91.
ユーザー
SKYPN
発売から4年以上経ってもPS5の良さは一般人には伝わらないのであった
92.
ユーザー
GibRL
グラが美麗なのは今の時代当たり前で普通
それすら用意できないアニメ調グラばかりのゴミ携帯機www
93.
ユーザー
0dnTZ
ハリウッドじゃアニメ映画がのしてるようだけど……
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