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スカイツリーの建造費含む事業費は650億円。間違いなく何十年も儲かりに儲かり続けるアーカイブ

1.
ユーザー
3n01N
これに比べて、その2分の1とか3分の1とかの開発費で作ったゲームってあまりにも儲からなさすぎだろ
まともに売れるのなんてせいぜい1年だろ。ゲーム作らないでタワーマンション建てたほうが商売として賢いよ
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2.
ユーザー
3n01N
なんでゲームごときがあの超巨大建築物のスカイツリーの3分の1とかの金がかかるの?
絶対グラフィックに金かけすぎだろ。コスパ悪すぎだから大幅にクオリティ落としてSwitchマルチにしろよ
3.
ユーザー
hz1ek
ちょっと何言ってるかわかんないです
4.
ユーザー
3n01N
Concordは100億くらいかかったらしいな。それで2週間でサービス終了
いったいどれくらい儲けたんだろうな。1億円くらいは儲かってないと開発者の血の涙が流れるぜ
30階のタワマンが20億で作れるんだってよ。それなら確実に儲かるよね
5.
ユーザー
hz1ek
これから全ての娯楽は禁止して代わりに建造物を建てよう
ディストピアかな
6.
ユーザー
3n01N
昔は多分1億とかで作ったゲームが超大作ゲームと言われて、今100億で作ったゲームと同じくらい売れてたんだろ
で、昔1億で作ったゲームの方が評価が高かったりする。実にくだらねえ
7.
ユーザー
3n01N
はっきり言うが、PS3とPS5Proのゲーム実況をスマホで見たら、陽キャライトゲーマーには大して差はわからんのだよ
でも開発費は10倍とかかかってるわけだろ
一般人がスマホで見て大して差がわからん要素に10倍の金をかけるなんて実に馬鹿らしいだろ
8.
ユーザー
pT2Zf
誰も求めてないのを大作主義で映画みたいな映像美を第一条件で開発したコンコルド錯誤がCSゲーム業務で起こってる
コンコルドの方は顧客無視のポリコレDEI錯誤

実際は暇潰し程度のスマホ画面ポチポチのチョイエロ1枚絵とか、ギャンブル多幸感の方で顧客満足するんだよな
9.
ユーザー
3n01N
>>8
スイカゲームの大ヒットで大手サードは目を覚ましてほしいよ
10.
ユーザー
0TMri
>>4
4億ドルな
https://gigazine.net/news/20241030-firewalk-studios-concord-shutdown/

ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)が、8年の歳月と4億ドル(約610億円)の制作費を費やして開発されるもわずか10日でサービス休止が発表されるなど大失敗に終わった対戦ゲーム「CONCORD」の開発スタジオ・Firewalk Studiosを閉鎖することを決定しました。
11.
ユーザー
N783V
>>10
同じ金でビル建てたら五十年とか儲かり続けるよな
12.
ユーザー
bSh7f
>>9
そういえばスイカゲームもパクリゲーだったな
で?サードはパルワールドとかのようなパクリに走るべきって言いたいの?
13.
ユーザー
0TMri
スイッチ発売以降の任天堂の利益はこれくらいだけどスカイツリーってどれくらい儲かってるの?

2016年度 売上4890億 営業利益293億 2017年3月Switch発売
2017年度 売上1兆556億 営業利益1775億
2018年度 売上1兆2005億 営業利益2497億円
2019年度 売上1兆3085億 営業利益3525億円
2020年度 売上1兆7589億 営業利益6406億円
2021年度 売上1兆6953億円 営業利益5927億円
2022年度 売上1兆6016億円 営業利益5043億円
2023年度 売上1兆6718億円 営業利益5289億円
14.
ユーザー
LMkSI
スカイツリーなんて建築界のブレワイやろ
儲かってない建築だっていくらだってあるのに
15.
ユーザー
o4Knh
マイクラと経営破綻したタワマンを比べて、タワマン作るくらいならゲーム作ればいいのに、とか言っても仕方ないからな
16.
ユーザー
0R2re
バブルの頃に>>1みたいなのが大量に現れて
大量に首を括った
17.
ユーザー
7iujq
じゃあスカイツリーを100本建てたら売上や利益が100倍になるかっていうとそんな事はないだろ
18.
ユーザー
vEWmi
よくわからんがゲームのような売れるかわからんどうしようもないのを引きこもって作ってないで全員ゲーム開発やめて建設作業員になれてことか。建設業界も人員不足なんかな
19.
ユーザー
IHheo
タワーマンションも売れるかどうか分からなくね?
20.
ユーザー
3n01N
>>19
経営不振で閉鎖されたタワーマンションの話を日本では聞いたことない
21.
ユーザー
1hUpZ
>>20
マンションが閉鎖ってなんだ?
実際タワマンじゃ空室が増えてるらしいけど、だからって閉鎖なんかせんだろ
築年数で修繕じゃなく取り壊しを選ぶことはあっても、閉鎖ってなんだ?
22.
ユーザー
K7YmS
>>20
アホすぎる
23.
ユーザー
LMkSI
気になってググってきたが、タワマンが出始めたのが1997年の法改正以降らしいから老朽化で取り壊され始めるのもまだ先の未来だな
24.
ユーザー
6MohP
同じ額かけて利益が出るのはもっとあるだろうけど
SIEは単純に利益率が低すぎる
25.
ユーザー
jOXUE
商業施設は、廃墟になるまでの維持費が建築時の数倍かかる
26.
ユーザー
mxRsW
そんなん言い出したらカメラの前でパイオツ見せるだけで儲かる
実質ゼロ円 おじさんには漬いてないが
27.
ユーザー
K5UiA
>>26
オジサンでも金は手に入らんけど衣食住は手に入るぞ
28.
ユーザー
uRYNf
それと比べてあの木の輪っかよ
29.
ユーザー
kV0n2
ウンコみたいなアレのそばで高いんだってなのぼるのが
ウナギ食えるくらいの値段だったわw
30.
ユーザー
P0iDH
>>28
ゲームと同じで金かけたから大丈夫!とはならんよな
31.
ユーザー
xj4ad
タワマンなんて不便だし景色もすぐ飽きるって言ってブーム時に買って年取った層がタワマンから脱出しだしてるし
そもそもタワマンブームで建てられまくって供給過多になってるし
ブームを過ぎた今からタワマン建てるのは「今から多額の予算をかけてドットのシューティング作ります」ってるようなもん
32.
ユーザー
MjIFo
>>31
それでもタワマンは立ち続けているよね
建てたら儲かるからじゃないの?しかもゲームソフトみたいに水物じゃない
33.
ユーザー
xj4ad
>>32
そりゃ建築業界だって建物作り続けないと成り立たないからなぁ
スクエニがクソゲーでも作り続けないといけないように
まぁ少子化や空き家問題で仕事は減っていきそうだし、リメイクばっかりのスクエニみたいに建築業界も改修工事の方が多くなるかもね
34.
ユーザー
ni0QX
前にやたら金持ちセレブwアピールするゴキブリが居たけど本人か?
そいつもタワマン大好きだったなw
アホの想像する金持ち像しか書き込めなくて馬鹿にされまくってたけどw
35.
ユーザー
wCxsA
>>32
ゲームも出続けてるよね
36.
ユーザー
QreuH
まだ結構出来立てほやほやなんだっけ?w そういう話だったでしょう
37.
ユーザー
dWZEu
1回の食事に何万もかけてるのアホくさ、どうせ翌日にはウンコになってるのに…ってこと?
38.
ユーザー
XSoNS
タワマンタワマン言うと正直不動産てドラマを思い出す
39.
ユーザー
tlSnW
俺はラッツ&スターでトランペット吹いてた人を思い出す
40.
ユーザー
NVLFJ
ゲームと関係ない雑談スレ立てんなって
41.
ユーザー
XclgF
>>40
じゃあお前が面白いスレ立てて誘導しろ
42.
ユーザー
AerDM
まぁ過疎ってるし埋もれて困るスレがあるわけでもないしねぇ
アホなスレタイ見て引っかかる気持ちもわかるけどスルーでええやん
枯れ木も賑わいとかなんとかで
43.
ユーザー
N1BKr
ソニーのコンコードはそれだけの金をドブに捨てた
はいゲームに関係ある話題になった
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