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99%以上のゲームが、ラスボスと交渉して平和的に戦争を終わらせたりしないだろアーカイブ

1.
ユーザー
PfDpr
ザコ敵やボスを倒しまくって、必ず最後にはラスボス倒すだろ
ラスボスと酒を酌み交わして戦争を集結させるゲームがあるなら教えてくれよ
76
すべて
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最新の50件
27.
ユーザー
JAsxk
いいよーって近づいたら力を奪われた挙句ボコボコにされた
もう信じねえ
28.
ユーザー
QOtqS
civとかいう鎖国ゲー
29.
ユーザー
5UCFY
平和にするって緩衝非武装地帯も作らないといけないから三分割になるんやで ええんかそれで
30.
ユーザー
zHhUU
ゼノブレ1は和解するぞ
31.
ユーザー
rYqPa
P5Rも和解だったな
32.
ユーザー
0Lu1R
>>30
でもラスボスは殺すじゃん
33.
ユーザー
zHhUU
>>32
本来ラスボスになるはずだった奴と話し合って戦争を集結させるゲームじゃん
34.
ユーザー
daBGU
本来ラスボスだった奴と和解したら横から別の奴が出てくるってのは割とある展開じゃね?
35.
ユーザー
zIh8f
>>34
ゲームじゃないけど去年やってた「王様戦隊キングオージャー」は
そんな感じの展開だったな
36.
ユーザー
D92AP
>>1
ゲームじゃないがマクロス7
みんなで歌って大団円、完璧なエンド
名作だよやっぱり
37.
ユーザー
mjuxE
マクロスなんて誰も観てないです
38.
ユーザー
5UCFY
北斗神拳は一子相伝の掟があるからな
39.
ユーザー
g8OY2
starfieldはラスボスを説得できるから実質直前のスターボーン戦がラストバトルになる
倒した方がストーリーとしては整合性があるんだけど
40.
ユーザー
8zoEz
どうせもっと強い裏ボスとかいるんだからアレなのになw
41.
ユーザー
JAsxk
和解した瞬間「ふん、甘い奴よ…」とか言ってさらなるラスボスが出てくる展開
その際にそれまでのラスボスは一瞬でボコられるか共闘するか、とかその辺
42.
ユーザー
h95gP
他のコンテンツはともかくゲームは勧善懲悪でええやろ
もしくはアウトローで成り上がるか
43.
ユーザー
fVf17
交渉なんてそんな野蛮な…ここは穏便に暴力で…
44.
ユーザー
avwc6
そんなあなたに第3勢力設定
45.
ユーザー
pG3JB
FF6は会談で戦争終結か? と見せかけてそれは嘘だったと言う感じだったな
あそこで本当に会談で戦争終結させてればRPG史上に残る作品になったかも知れん

しかしあの会談リターナー側の代表者であるバナンが出席してないのは謎
46.
ユーザー
9HxCZ
ゲームですから
47.
ユーザー
QkiEl
含みを持たせて
次をにおわしながら・・・w
48.
ユーザー
L17YM
来年3月にラスボスと和解する予定であろうゲームが発売するな
まあ和解した後に次期ラスボスと戦うだろうけど
49.
ユーザー
HGS1E
「ラスボスと和解」とはちょっと違うけど
スパロボTの終盤展開はこれまで敵対して来た組織のボスたちと和解して
共通の敵と共に戦う事になるって感じの展開は熱い
50.
ユーザー
Q6Jey
>>10でも出てるけど超凄い宇宙の傭兵集団みたいなの倒したらラスボスが無職のおっさんだったのは笑った
51.
ユーザー
f2mG3
スパロボFも黒幕的存在であるゲストとは和解して終わりって感じだな
ラスボスは別の人だけど
52.
ユーザー
Ifr5L
サガシリーズ2作目のラスボスは珍しかったな。最終防衛システムって
女神様が設定いじろうとしてるのになんで最終防衛システムが排除に来るんだよ
53.
ユーザー
HGavV
戦いたくないなら雑魚とも話し合えばいいだろ
54.
ユーザー
Ifr5L
>>53
ドラクエ2のマンドリルと交渉するのか?
撲殺されるぞ
55.
ユーザー
T5BjY
♪マンドリルリル マンドリル~
56.
ユーザー
9WicX
>>53
桃伝シリーズは、「殺す」とか「倒す」じゃなくて「こらしめる」んだよな
要は少年漫画とかで良くある殴り合う事で互いに分かり合おうぜってノリ
だからシナリオが進むごとに改心した鬼が町に住み始めたりする
57.
ユーザー
rh5JB
>>56
包丁で滅多刺しにして「こらしめる」も何もないだろ
58.
ユーザー
9WicX
相手は人間じゃなくて鬼だからね
それぐらいへーきへーき
59.
ユーザー
5UIEi
だからこそカルラが異質な存在として描かれてるのが新桃伝のいいところ
60.
ユーザー
L6eku
初代桃伝の首なし鬼は怖かった
というか、さるかにの村周辺は全体的に怖い、小学生時代のトラウマ
61.
ユーザー
z9zST
>>52
前任のシステム管理者が退職時に腹いせで、プログラム変更して行ったんだろ
62.
ユーザー
CiPsW
交渉ならビジュアルノベルにしたほうがいいんじゃないか?
63.
ユーザー
MXGMz
マザーシリーズの最終決戦は戦う以外の解決方法が要求される
64.
ユーザー
BCbeE
2のラストは対ラスボスの切り札として大量に持ち込んだペンシルロケット20は無効化されるし、
ポーラのPP尽きるまでフリーズΩ叩き込んでも倒せねえしで仕方なくやること無くなったポーラに祈らせたら普段と違うイベントが始まってびっくりした
ポーキーのセリフ以外にはヒントないよな、あれ
65.
ユーザー
z7Tkt
1のギーグと仮面の男はなんとなく想像ついたけど2はポーキーに「助けでも呼んでみろよ」って言われるだけだからな
66.
ユーザー
m0Rvj
ラスボスポジションではないけどFF4の初期の大ボスポジションである
ゴルベーザとは洗脳解けて和解っていう展開だったな
67.
ユーザー
UvhQL
日本人が無抵抗で侵略されてほしい人たち
68.
ユーザー
Tb7JG
mother2は万策尽きて祈り始めることで奇跡が起きる展開だから
ヒントを出しづらいのはある
69.
ユーザー
F5EVf
死にゲーとかにストーリーやボスはいらないんですよw
どうせすぐリスポーンなんだから
70.
ユーザー
eB3OW
漫画だと前の強敵が味方になる展開は多いがゲームでは少な目だね
(少ないだけであるにはあるけど)

ゲームだとパラメータ設定とかしないといけない関係上
調整が難しいって事情はあるかも知れない
個性付けるのが難しそうであるし
71.
ユーザー
d5WOo
スパロボは大抵超弱体化して仲間になるな
ハマーン様みたいな例外もあるけど大抵そのステージのみだったりするし
72.
ユーザー
CdpQr
RPGでも仲間になると何の説明も無しに敵だったときに比べて死ぬほど弱くなるよな、特にHP
新桃伝だと夜叉姫が仲間になるときに心を入れ替えて一からやり直すから弱くなるって自分で言ってた
73.
ユーザー
XGQvb
夜叉姫は敵の時はやたら強いのに味方になると弱っちいから
ガッカリ感が半端ないw
74.
ユーザー
u0I3X
ドラクエ4はデスピサロとの和解ルートがあるけど、結局は
エビルプリーストが新たなボスになって戦うよね
75.
ユーザー
HE7M1
ヤルときはやりますよ
タマナシチキン野郎じゃないですから・・・w
76.
ユーザー
d5WOo
ゾーマ的にはタマナシ野郎の方が安心できる敵
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