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ドラクエ3はSFC版、スマホ版のリメイクで大きく建物の構造は変わってないが、HD2Dで大幅に広くなったアーカイブ

1.
ユーザー
c25Bh
グラフィックを絢爛豪華にすれば当然そうなるな。しかしそのせいでダンジョンにかかる時間が段違いに伸びてしまった
この変化は、ドラクエ3自体初めてだという人には全く気にならないものだろうが、
俺のような古参のドラクエファンからすると相当なストレスだ
グラフィックを大幅に変えたら、ゲームバランスも大幅に変わってしまうということで、安易にハイクオリティグラにすべきじゃない
この点、同じドット絵のマリオRPGのSwitch版はほぼプレイ感覚やゲームバランスは変わっておらず、この方がリメイクとして優秀だろう
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2.
ユーザー
c25Bh
他にも細かく言えば、SFC版ドラクエ3では武器にグループ攻撃、全体攻撃のものが出た
これで大幅にゲーム内容が変わってしまったんだよね
3.
ユーザー
0Yiuy
ちょこっと変わってやり直しとかイラってきませんか?w
4.
ユーザー
R5be8
>>1
へーすごいですね
5.
ユーザー
6WxxF
まあ、世界が広くなったから冒険感が増すってのはメリットとしてあるかもな

但しそのための調整を怠ってる感じはする
例えばもし自分だったら
・それに合わせてエンカウント率を調整する
・「町ルーラ」システムを作る(コマンド選ぶだけで武器屋とか宿屋に移動できる)
くらいの事はやるかな
6.
ユーザー
Hf440
頭ぶつけないルーラが改変されて存在価値がゼロになったリレミト
ダンジョンの入口に戻れて便利っていうよく分からない利点しかない
7.
ユーザー
Fs9X6
>>6
スマホ版はリレミトがMP5くらいだったっけ?そしてルーラが1だったか
ルーラは大したことないけどリレミトのMPを残しとかないといけないのが戦略的で良かったな
8.
ユーザー
30aFh
いばらでも昔の難易度には敵わない
9.
ユーザー
R8uQj
>>6
いうてルーラもダンジョンに飛べるから完全に無意味
10.
ユーザー
zEYK4
イージー過ぎて装備買わない縛りしてる
11.
ユーザー
jlSrE
>>10
装備1つ買って更新しただけでこんなに強くなった! ってのを実感できるのが
ドラクエの醍醐味のように思うが、3もリメイクするたびにその感覚は薄れて行ってる気がするな
まあ今作に限った話じゃなくて本編の方もそう言うの薄れて来てるけどねえ
12.
ユーザー
GJgMU
またお前か
13.
ユーザー
w17c4
>>12
お前いい加減うざい
マルチポストで通報するぞ
14.
ユーザー
OcXld
図星つかれて発狂は草なんだ
15.
ユーザー
GJgMU
>>13
オメーのスレ立ての方がウゼーよ
16.
ユーザー
b4i1Y
ドラクエ3は何回もクリアした
リメイクだろうが今更出来んわ
17.
ユーザー
q7VH8
ゲームバランスおかしいと思うわ
ダーマ神殿の近くの塔が異様に難しくて、まあその原因はスカイドラゴンなんだけど……
硬い、最大3体で出る、通常攻撃痛い、普通のファイアブレスじゃなくて強いのを使ってくる、あまりにも無慈悲すぎる
18.
ユーザー
s2KXA
全体で50くらい喰らう奴だろ?
奇襲でも容赦なく全員にブレスされたわ
ちなみにこの辺はまだ序の口で今後どんどんバランス酷くなっていくから楽しみにしててくれよな
19.
ユーザー
q7VH8
>>18
Xで、ゾーマの城でアークマージか何かが6体くらい出て4体くらいイオナズン撃ってるの見たわ
バランス調整パッチ当ててほしいわ
20.
ユーザー
juUXE
いきなりクソ強い雑魚が出てきて理不尽に死ぬのはFCの頃からドラクエあるあるだぞ
21.
ユーザー
Ydx9G
マリオRPGリメイクって、リメイクじゃなくてリマスターだろあれ。
ドラクエ3リメイク以上に新規要素一切ないぞ。
22.
ユーザー
GfkBK
いや、10以外全部やりこんでるけど普通にいばらはFCの2並みの難易度だろ
23.
ユーザー
EZIwS
理不尽感が大きいと言う意味ではそうかもな
24.
ユーザー
D9VUc
>>10
HDじゃない方の3でそれやってたら魔法使いの防具が全然更新できなくてすぐ死ぬから実質3人パーティーみたいになってたわ
25.
ユーザー
GfkBK
>>23
ガイアのへそでボスにバギマ3連とかメラミ連打食らうの理不尽すぎるよな
26.
ユーザー
FqSSs
>>18
。゚(゚^∀^゚)゚。ワロタw
でも、それからは魔物呼びで無双するだけの作業ゲーになってた
どっちにしろバランス崩壊かぁ
27.
ユーザー
UYVV5
開発がテストプレイしすぎて、戦闘ヌルイな、、もう少し攻撃頻度上げるか。
みたいな初心者のツクールにあるような思考とか
28.
ユーザー
aofqm
ていうか魔物使いがどうの最初っから攻略がちがちだからそう思うだけだろ
ゾーマ倒すくらいまで魔物使いとか役割なかったぞ
29.
ユーザー
TshR8
>>28
俺みたいに新しもの好きで魔物使いを最初から入れてると話が変わってくる
「あれ?魔物呼び強くね?」ってなるからな
ゾーマ前なんかもう魔物使いさまさまって状況になってたよ
勇者も戦士も攻撃力クッソ弱いし
30.
ユーザー
goIIu
>>29
いや、俺も全作やってるから魔物使い最初から入れてたけど
火力的に全然ゾーマくらいで勇者のギガディンとやまびこ賢者が攻撃して魔物使い賢者の石振ってたけど
31.
ユーザー
uNuR3
>>30
はぐれモンスター50匹でビーストモードが覚えられると聞いて、ルーラ使って街を回ってモンスターを50匹集めたら、
魔物呼びでボス1体に300ダメージくらいいってた。ビーストモードで倍。だから魔物呼びゲーだったわ
32.
ユーザー
NnD5s
>>31
運営がビーストモードありきで裏ボスを設定してるから、わかっててわざとダメージ決めてるよな
クリアして踊らされてることに気付いて、ありゃっとなったぜ
これ裏ボス攻略のために表ボスや通常戦闘を犠牲にしてる、最初から裏ゲームだった
33.
ユーザー
NnD5s
>>31
あ、それとまものよびはゾーマの霧とか関係なく
魔法無効がきかないチート攻撃だもんな
34.
ユーザー
VOTiZ
まさか闇ゾーマが6ターンで沈むとは思わんだろ
35.
ユーザー
hwVKE
まぁビーストモードは強すぎるからハグレ50体じゃなくて100体で解禁のがいいんじゃないかとか、
魔物呼びの火力はもう少し下げた方がいいとかは思わなくはない
でもどうせ救済措置だしどうでもいいといえばどうでもいい
36.
ユーザー
h7gCp
50体だとその気になれば船解禁と同時に達成だしな
37.
ユーザー
iURG3
メジャーなゲームだと昔と違って今はネットですぐ攻略情報が出揃うのでバランス調整も難しいところはあるな
38.
ユーザー
FvY4m
あくまでも個人的な意見だけど、オフゲーに関しては意図しなくちゃ手に入らないけど、
意図すれば割と序盤から手に入るぶっ壊れ要素というのはあった方が面白いと思う
そう言う意味で言えば魔物使いの技はちょっとコレクター気質があるやつは、
意図しなくてもかなり早い段階で壊れ要素になりうる点が微妙かな
技習得や強化にはぐれモンスターの数以外にもう一つ、後半にならないとヒントが手に入らなくてわからない解放条件があっても良かったかも
知ってりゃダーマに着いた時点で出来るけどアレフガルドにしかヒントが無くて、知らなきゃまずやらない行動が必要みたいな感じで
39.
ユーザー
8UC0Z
ダンジョンが広すぎてウンザリする
40.
ユーザー
qi899
同じエンカ率で広さが数倍になったら、同じダンジョンで数倍敵に遭う回数が増えるわけだ
その時点でクソじゃん
41.
ユーザー
Jlhbr
歩く速度はちょっと上がったのかな?
なのにエンカ率は据え置きだったのか盗賊無しじゃ5秒に1回くらいエンカして
ストレスがマッハだったわ
42.
ユーザー
qi899
>>41
カンダタのアジトではまだしのびあし覚えてなかったから地獄だったわ
1時間かかったかもしれん
あそこ、スマホ版なら30分もかからんだろ
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