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[11/15] ファミ通TOP30更新アーカイブ

1.
ユーザー
jdb9W
82
すべて
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最新の50件
2.
ユーザー
0mWeh
メタファーはマジで面白いから是非買うべき
3.
ユーザー
Ki6Xz
PS5ユーザーはff16とかff7rの方が好きなんだってさ
4.
ユーザー
Ki6Xz
あとPS5版HD2DドラゴンクエストⅢもメタファーより売れそうだな
やっぱブランドがないとプレステでは売れにくい
5.
ユーザー
tCt8O
メタスコア94も知名度には勝てませんね
6.
ユーザー
ccpSu
>>2
やりたいけど当然完全版が出てから買う予定だから
今は我慢してるよ
7.
ユーザー
VonZo
メタファーは話題にならんけど面白い
ペルソナ6っていう名前だったらもっと売れてたのは確実にある
8.
ユーザー
ccpSu
ペルソナ6がファンタジーになったら
ここでFFを必須で叩いてるようなヤツらが
キチガイなほど大声でわめきちらして叩き続けるだろうな
9.
ユーザー
hMmd1
ペルソナって1〜5まではファンタジーじゃなかったのか
10.
ユーザー
Ki6Xz
ペルソナはずっと現代社会
3までは30万本行かないようなシリーズだった
プレステのRPGはffとかドラクエとかモンハンとかのファンタジーの方が売れる
11.
ユーザー
kLshd
ゴキブリが買わないからこうなる
12.
ユーザー
5ruaA
>>8
急に路線変更したらそりゃ叩かれるよ
ハッカーズ2がどうなったか知らんわけでもないでしょ
13.
ユーザー
hMmd1
>>10
現代社会+悪魔、魔法というのは立派なファンタジーだぞ
現代をベースにしたローファンタジー、舞台からして別世界のハイファンタジーって分け方はあるが
突然ハイファンタジーにしたら、こんなんペルソナじゃねえと言われるのは間違いないが、
それを言うのはFFアンチではなくてシリーズファンだろう
14.
ユーザー
DpeOA
>>1
https://i.imgur.com/0i2dBik.jpeg

国内ハード売上209週累計
PS3 5,658,522 (3万円)
PS4 6,414,849 (3万 Pro4.5万 モンハンW GTA5)
PS5 6,196,087 (7.3万、8万、Pro12万円)

PS 24年度有料ソフト売上デジタル比率75%
・デジタル9847万本(75%)
・パッケージ3283万本(25%)
・課金&DLC売上高 5912億円
主なDLC:エルデンリング、FF16
15.
ユーザー
5KGFB
主要PS5ソフトDL比率
PS5 DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT 11%
PS5 ラチェット&クランク パラレル・トラブル 24%
PS5 Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT 29%
PS5 Spider-Man: Miles Morales 34%
PS5 リビッツ! ビッグ・アドベンチャー 23%
PS5 デモンズソウルリメイク 30%
https://imgur.com/S2Ndnxr
ちなみにFF16とかのDLC全く売れてないのが悲しいよね
16.
ユーザー
5KGFB
PSは中古回しだからDLCとか全然売れないのにDLCが売れてるとか夢見てるのマジガイジ
17.
ユーザー
Y2HfN
元からガイジの集いだろw
18.
ユーザー
sbL5j
そもそもソフトのDL率バレてるのにDLCもへったくれもないだろ
19.
ユーザー
tBLBY
>>18
DL率は基本的に公表されてないのに
勝手な憶測で知ってると思い込んでる任天堂信者さんって多いよね
20.
ユーザー
sbL5j
公式から漏れたりメーカーがゲロったりしてるのに任天堂信者がどうのとか言い出して急にどうした?
21.
ユーザー
LZQQF
いつもの発作だろ
蔑んだ眼差しで見てやれば喜ぶんじゃ無い?
22.
ユーザー
H0D0H
公表されてないのにDLが売れてるってどういうこと?
パケが売れなくなっただけなのに
23.
ユーザー
tBLBY
公表されてないのに
売れてないって思うのは正しくて
売れてると思うのは間違ってる
と思い込んでるのだよね
24.
ユーザー
TiGMI
公式の数字が無いだけでクリエイター含め色んな人やメーカーが言っちゃってるけどな
まぁ信じるか信じないかはお前次第だが
25.
ユーザー
H0D0H
>>23
間違ってるなんて一言も言ってないよ
「DLが売れてる根拠は?」って言ってる
26.
ユーザー
4Gbki
サードがPSは売れないって言ってんのに急にどうした?脱Pされたデスストが10%なのに箱は100%だぞ
ステラブレイドも脱PしてPCに出すこと決まっててPSじゃ全く売れないPCのほうが期待できると言っちゃったからな
27.
ユーザー
31p8D
ソニーのDLが売れてるって話は全く聞いたこと無いしな
ソニーのソフトですら大ヒットしたけどPC版が無かったら
大変な事になってたって話が出てくるくらいだし
28.
ユーザー
seI5Z
つまり
自分が信じたい非公式な話やウワサ話は正しいことだと信じる
ってことだな
29.
ユーザー
gq4Si
そうしたいだけ
30.
ユーザー
OUYzK
ブヒッチの新作が緑色ばっかで任豚だんまりwww
31.
ユーザー
T2EkO
PS5はDLが売れてるの根拠がパッケージとデジタルで計上方法が違う上にアドオンまで足した売上高の比率

SONY決算で公開されてるDL率はDL専売や新旧パッケージ併売ソフトとパッケージを比較したもので70%
デジタルソフト売上(アドオンなし)をソフト売上本数で割ると平均4000円程度
PS5の新作ソフトの50ドルから70ドルという価格からするとかなり低く売上本数のかなりの割合が低価格ソフト

PS5独占で数字が出てるソフト売上は
発売2ヶ月で本体無料同梱をやったスパイダーマン2が世界出荷+DLで1000万本から続報なし
ff16
国内42万本(パッケージ) ミリオン報告なし
世界300万本(発売1週間の数字)その後続報なし
ff7r
国内33万本(パッケージ)ミリオン報告なし
世界売上報告なし
32.
ユーザー
T2EkO
>>30
何度目だよw任天堂のソフトを消化率で煽って後で馬鹿にされるのw
虫ケラは3日で過去を忘れるのかw
33.
ユーザー
xnCM1
ここで擁護してる連中は今年何のDLソフト買ったの?
データが無いならまずはお前らがデータになれ
34.
ユーザー
T2EkO
>>33
そんな少数の数字でデータとかw
さすが頭が悪すぎて引きこもりになった虫ケラw
35.
ユーザー
xnCM1
>>34
その少数が合わさったのがデータだろ
あとPSユーザーに言ったつもりだったんだけどな
過剰反応しすぎ病院行け
36.
ユーザー
T2EkO
SONY決算でソフトのDL率は旧作やDL専売含めても昨年度まで70%程度だったとはっきり書かれてる

数字の見えるファミ通の数字に対してそのDL率を考慮したところで焼け石に水だよ
37.
ユーザー
T2EkO
>>35
少数すぎるだろw
しかもゲハみたいな偏った場所で聞いてどれだけ有効なデータになるんだよw
お前の知能もゴキブリと同レベルだぞw
38.
ユーザー
d6HBc
低性能のハチステより高性能のプロの方が売れてるだけに、パッケージ版なんかよりヒントダウンロード版の方が売れて行きそう
つまりファミ通ランキングからぷれすてタイトルが消滅するのも近いな
39.
ユーザー
seI5Z
>>36
ファミ通の数値もあくまでも推定値で
どこまで事実に合ってるかは分からないよ
自分が売れて欲しいものが高い数値だったり
売れて欲しくないものが低い数値だと信じて
そうじゃない時は信じないのだよね
40.
ユーザー
T2EkO
>>39
POSシステムで集計したデータと裏付けすら取れないゲハの聞き取りが同等のデータ?
やっぱりゴキブリと同レベルのアホじゃないですかw
41.
ユーザー
4UgOT
現役ハードはSwitch、PCのユーザーだけどSwitchで100本くらいソフト買って、
うちパッケージは本体と一緒に買ったブレワイ、モノが欲しかった3DマリオコレクションだけだからSwitchのDL率は98%だな!
とはならんし、なんの参考にもならんと思う
42.
ユーザー
Je0Y1
俺は俺はが大好きな人たちだからなあ
43.
ユーザー
T2EkO
ファミ通のデータは小売やメーカーに販売してるものの一部だって事も知らないアホがゴキブリ以外にも居た事に驚きだよw
いやゴキブリじゃない証拠もないけどw
44.
ユーザー
efSQZ
DL率95.5%とか言ってるゴミはどう考えても信じる信じないのレベルに達してないだろ
45.
ユーザー
4hhSl
4位に何年も前のジワ売れのマリカー8dx入ってるあたりで3位ぐらいまでしか見所ないよ今週
46.
ユーザー
IUVEy
>>40
1%,2%の細かい精度を求めるなら全然足りないデータだよ
それはそれとして、倍とか半分とかまでズレるとは考えづらい

そういう誤差範囲を考えながら数字を見るのは常識だろ

その上で、
PSのソフトは5になってから急激に売れなくなった
と言える
47.
ユーザー
4hhSl
PSなんてメタファーが10万で止まる市場
あのペルソナのスタッフが!!でもっと売り出せよ
48.
ユーザー
T2EkO
この時期にマリカが1万近く売れてないのはいよいよスイッチも末期だな

後継機出ても新作が出るまで30位付近で売れ続けそうなのが恐ろしいけど
49.
ユーザー
efSQZ
今のCSのDL率なんてパッケージと同数あればめちゃくちゃ多い方だからな
任天堂がセールやカタログチケットとかのサービスしてやっと届く数字
DLの方が比率が高いとか数字がデカいとか言ってるボケどもは現実見ろ
PSの売り上げなんてパッケージの倍にしても売れてねーだろ
50.
ユーザー
T2EkO
>>46
ゲハで聞き取りしてどうやって裏付けとるんだよw
ゲハのゴキブリなんて俺はもうパッケージなんか買ってないとか言ってる連中しか居ねえだろ
でもSONYの決算資料のDL率は100%とは程遠い数字なんだよ

アホなこと言ってないで決算資料を読み込め
51.
ユーザー
vyE2B
マリルイは消化率見た感じ3~40万本出荷してるのか?
52.
ユーザー
4UgOT
データ集めるのは別にいいけどゲハで集めるのは意味ねえな
大阪で黄色と黒のシマシマな旗立ててる店のお客さんに、巨人と阪神どっちが好きですかって聞くくらい無意味
53.
ユーザー
Zy7xd
在庫ありません、が一番キツイからな。
品揃え悪って来なくなっちゃう。
54.
ユーザー
T2EkO
今年最後の任天堂新作だし小売が多めに仕入れたんだろうな
販売ならfit boxing3があるけど
55.
ユーザー
IUVEy
>>50
ゲハでの聞き取りと同様とかはお前が勝手に言い出したことで
俺が話してるのにはファミ通の数字も正確ではないという点だよ
56.
ユーザー
DXms7
これからクリスマスなんだからSwitch系は在庫がある持てるだけ持ちたいだろ
57.
ユーザー
atkRI
>>55
ファミ通のデータが正確じゃないって言って持ち出すのがゲハで聞き取りなんだから話にならないのは一緒だろw

ちょっとでも正確じゃ無いから信用しないとか頭のおかしな陰謀論者レベルのアホじゃねえかw
58.
ユーザー
IUVEy
ちょっとでも正確ではないと信頼しない
の真逆の事を俺は言ってるんだがな

全レスし過ぎて別の人と勘違いしてるんだろうが
59.
ユーザー
atkRI
頭の悪いゴキ虫はパッケージが売れなくなった分DLが売れてるからDL足したら前と同じように売れてるって言いたいんだろw
SONYの決算でソフト売上本数自体が減ってるのにw

プレステソフト売上本数
世界出荷
2020年度 3億3000万本
DL率 65%
2023年度 2億8000万本
DL率 70%

ファミ通
2020年 PS4 543万本 PS5 6万本 合計550万本
DL率65%とする DL合計1571万本
2023年 PS5 212万本 PS4 79万本 合計291万本
DL率70%とするとDL合計970万本


決算補足資料
2020年度
https://www.sony.com/ja/SonyInfo/IR/library/presen/er/pdf/20q4_supplement.pdf
2023年度
https://www.sony.com/ja/SonyInfo/IR/library/presen/er/pdf/23q4_supplement.pdf
60.
ユーザー
seI5Z
>>59
売れてるのは有料DLCでしょ
決算の売上でそれは分かるじゃん
61.
ユーザー
efSQZ
基本無料系の課金コインじゃねーの?知らんけど
前よりソフトの総本数減って前よりDLCがバカみたいに売れたってのは変な話だからな
62.
ユーザー
seI5Z
>>61
フリプやサブスクで素のゲーム本編だけのものをばら撒いてるから
別におかしなことでもないのじゃないか?
全部入りコンプリート版しかもう売ってないゲームも
わざわざDLCを抜いたバージョンを作ってフリプやサブスクに出すくらいだからな
63.
ユーザー
efSQZ
いやフリプは売上本数に数えてるだろ?
64.
ユーザー
efSQZ
売上総本数増えてるならわかるけどな
そもそも本編だけなんて全部のゲームそうだろ
65.
ユーザー
atkRI
>>60
決算ちゃんと見てる?
売上高
2020年度
パッケージ 1379億円
デジタル 5428億円
アドオン 9118億円
1ドル108円
2023年度
パッケージ 1802億円
デジタル 8516億円
アドオン 1兆829億円

1ドル149円

為替が1.37倍になってるのにアドオンだけ伸び悩んでるんだよ
アドオンのおかげで利益率上がってたからSONYも作るって言ってたのに失速したので計画見直しに入ったんだよ
66.
ユーザー
seI5Z
>>63
数えてないでしょ
ダウンロード数って言ってる場合は数えてるけどさ
67.
ユーザー
CZp24
>>65
ドル円に比べると元円の変化は小さいしな
68.
ユーザー
CZp24
>>60
決算の売上を見るとパッケージソフトの売上は下がってないんだぜ
ファミ通では激減だけど
69.
ユーザー
atkRI
2020年度は売上高2兆円に対して営業利益3000億円だった
2023年度は売上高4兆円に対して営業利益3000億円

利益率急降下
70.
ユーザー
H0D0H
しかもSIE単体だともっと下がるし
71.
ユーザー
4hhSl
もしかしてゲハでPSはデジタルがデジタルがーパッケージとか知らん!って言ってる人たち、PSのデジタル売上で何が売れてそうなってるか説明できる人居ないのか…?
72.
ユーザー
EHG2Y
>>59
コロナ禍でソフトが大幅に売れただけ
コロナ禍除けばかなり売れてる
https://i.imgur.com/0i2dBik.jpeg
https://i.imgur.com/rWZitWN.jpeg

PS 24年度有料ソフト売上デジタル比率75%
・デジタルソフト 9847万本(75%)
・パッケージソフト 3283万本(25%)
・課金&DLC売上高 5912億円
(主なDLC:エルデンリング、FF16)
73.
ユーザー
sOZRW
ヒントダウンロードならステイ豚の脳内妄想では9割の比率らしい
だからパッケージ版が売れて喜んでるのは滑稽だそうだ
脳内妄想で優越感を得られるからステイ豚の、だが買わぬ!は最強やな
74.
ユーザー
J8wCI
>>7
炎上と引き換えになるがよろしいか
75.
ユーザー
Clb6Q
もしかして総数落ちても日本捨てて海外多めの比率になったから数字はデカくなってるマジックか?
76.
ユーザー
RiuI9
>>72
国内プレステソフト売上
2018 PS4 860万本
2019 PS4 717万本
2020 PS4 543万本 PS5 6万本
2021 PS4 218万 PS5 46万本
2022 PS4 163万本 PS5 94万本
2023 PS4 79万本 PS5 212万本
2024 PS4 44万本 PS5 191万本

コロナ禍始まったの2019年年末だけど
全く追い風吹いてないけど
77.
ユーザー
uxMfo
マリオシリーズてRPGは全然売れねーな(あくまで他マリオシリーズと比べて)
需要ないんだろうか?
結構好きなんだけど
78.
ユーザー
W0dEG
RPGがポケモンとドラクエを除いて売れなくなったしな
一部の人間しか購入しないジャンルになってる
79.
ユーザー
PBAQO
ロマンシングサガ2がパッケージ版だけで全機種合わせて約15万本いってるから
DL含めれば40万ぐらい売れてそうだな
80.
ユーザー
GlBeF
新作のDL率なんて良くて5割
大概は2割3割だわ
81.
ユーザー
bD6Rh
DL版は5割!Steam版は10万本!
みたいな計算なんだろうけどそんなに盛れてるわけねーだろ夢見過ぎ
82.
ユーザー
oRVQL
リマスターみたいに80%オフにすればいけるんじゃね?
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