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名越「ボリュームを売り所にするゲームの時代は終わった」アーカイブ

1.
ユーザー
xdrAE
名越
とにかく、遊び応えを担保しつつも、面倒くさいゲームにはしたくない。
まったく新しいゲーム性のものは案外出てないと言っても、
海外を含めると遊び切れないくらいのタイトルが世の中に溢れているわけです。
その状況を見ていると、一般的なゲームファンの生活の中におけるコンソールゲームの
ボリューム感って、少し過剰かもしれない。
いまも多くのタイトルは出ていますけど、ボリュームが売りになるようなゲームの時代っていうのは、
そろそろ過ぎ去ろうとしていると感じていて。

林
そうかもしれません。

名越
もちろん、まずは数多くのゲームの中から選ばれなければいけない。
そして選んでもらうことがゴールではなく、「選んでもらったうえで適正な時間の中で遊びきってもらえて、
つぎに期待してもらえる」ということを目指したいです。
とは言え、とくに海外のマーケットに通用するひとつの特徴として、
ある程度のボリュームは必要で「最低これくらいはないと」みたいな感覚はあれど、
それはある種の固定観念みたいなところもあると思っていて。
ですので、「ゲームをリリースしたタイミングで、本当に適正なボリュームはどのくらいなのだろうね?」という議論を続けています。
そのボリューム感の予想というか、測りかたみたいなものを、いま一生懸命に考えています。

林
ボリュームといっても、広さとともに密度も求められますからね。

名越
そうなんです。適正なボリューム、サイズに合ったゲームの密度感をどう配置していくかを考えているところですね。
ただ、広さの中での遊びにドラマをきちんと織り込むことって、意外とほかのタイトルでもやれているようでやれてないことで。
作ってみるとわかるんですよ。何しろ、すごくたいへんですから(笑)。
https://www.famitsu.com/article/202411/23768
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2.
ユーザー
F6995
やっと気づいたか
3.
ユーザー
nCCXd
ラスアスをお手本にしろ
GTAを作ろうなどと思うな
4.
ユーザー
w4a3n
お前の場合それ以前やろ
ってツッコミ入れるのはダメ?
5.
ユーザー
VpTxO
ゲーム業界に限らんけど、コイツに聞いてどうすんだろってインタビュー多いよな
6.
ユーザー
hzOlg
俺は貧乏なゲームファンだから
何十時間遊べるかのボリュームは死ぬほど重要だけどな
俺みたいなヤツは切り捨てるってことか?
7.
ユーザー
IUT5b
>>6
そういう意味じゃないでしょ
言ってることは桜井が前話してたのと変わんないから動画見てこい
8.
ユーザー
cCh9E
任天堂のゲームの数倍の時間遊べるゲームを作っても、数倍の本数売れるわけじゃない
9.
ユーザー
iZrw3
3年間なに1つ発表してないやつがよく言うわ
10.
ユーザー
f45xR
こいつがいうと中身スカスカへの保険に聞こえる
何やってるのか判然としないが
11.
ユーザー
05v7y
>>9
昔と違ってゲーム開発のハードルが恐ろしく上がっているからそう簡単にゲームがリリースできなくなっている
下手すると一つもゲームを出せないまま資金が尽きてスタジオが閉鎖されるなんてこともある
ネットイース出資だからそうなることはないと思うけど
12.
ユーザー
tU94o
開発自体はハードル下がってね?
いきなりデカいことやろうとして破滅するのが目立ってるだけかと
アインズソードとかな
13.
ユーザー
qFKH5
値段と釣り合うボリューム
面白いことが前提だけど
一万近い金額なら50時間くらい遊べるのが理想
五千くらいなら20時間遊べればいい
200時間300時間とかでクリアとか苦痛でしかないしニートくらいしか喜ばんだろ
14.
ユーザー
hzOlg
ファミコン時代からゲーム開発費は1000倍くらいとかになってるのに
値段はそのころとたいして変わらないって時点で
ゲームはもはや価格と釣り合ってない商品だな
1本いくらで店で売る、ってビジネスモデルが崩壊してるから
ソニーもMSも儲け方を変えてきてる
任天堂だけ昔ながらの売り方でゲーム1本を大量に売ることに拘ってるが
いつまでそれでやっていけるかは難しいところだろうな
15.
ユーザー
7Tvpl
>>6
どんなゲームでも遊ぼうと思えば何十時間でも遊べるだろ

クリアにやたら時間かかったり
クリアしても無駄なやりこみ要素がやたらあるゲームはやらされてる感が
あって個人的には苦痛
16.
ユーザー
VFkow
ボリュームがあるだけなのはだめだが1万とか出してボリュームがないのはもっとだめだろ
千円2千円のインディーゲーなら数時間とかで終わってもいいけど
17.
ユーザー
5B4nn
>>14
現状ではゲームで1番儲かってるのが任天堂というのが笑うところw
18.
ユーザー
Uie9s
理想はクリアまで10時間、やり込み1000時間とかやな
もちろん作業ゲーじゃなくちゃんと面白くなってないと困るが
19.
ユーザー
cCh9E
GBのカエルの為に鐘は鳴るとか、やりこみ要素もないし多分7時間くらいでクリアできるだろ
なのにあれだけ名作って言われてるんだぞ
20.
ユーザー
XfA3H
長い移動時間
カスタマイズ時間
じっくり考える時間

クリア迄10時間とかになると上の三要素は絶対入れられない
21.
ユーザー
EKNAH
>>9
「三年間発表してない人間がこういう発言をしてはいけない」なんて社会のルールは存在しないが?
お前の俺ルールふりかざすなや、クソガイジのゴミガイジが
22.
ユーザー
C52oh
今、PS5proでスパイダーマンリマスターを遊んでるんだけど、
面白くてボリュームもあってとても良いんだけど、こういう大作を
きっちり遊ぶととんでもなく時間がかかる
そうすると一年に遊べる本数が少なくなる
それはそれで良いんだけど、ゲーム業界的にそれが良いことなのかは
少し考えてしまうかも
23.
ユーザー
NZKOF
>>22
次々と新作ソフト食い荒らして
やるゲーム無いとか延々と叫んでる害悪連中に比べれば
とシレン6プレイ時間見たら570時間になってた
24.
ユーザー
lfmId
シレンジャーは変態しかいないので参考にならない(褒め言葉
25.
ユーザー
cuDQA
ボリュームじゃなくてapexみたいな競技性が正しい中毒性
26.
ユーザー
lfmId
エンドコンテンツがやたら充実してるとか
一回は短めだけど周回性があるとかマルチエンディングだとか
27.
ユーザー
k1N3R
>>1
やたら読み辛い文章だな
良い仕事してるとは思えん
仕事の指図とか間違って伝わってるんちゃう?
28.
ユーザー
HwQqW
>>23
凄い
俺は最初のボスを倒して各種ダンジョンが解放されただけで止まってる
29.
ユーザー
Q5umm
いつになったらゲーム出せるんだ
何作ってるのかもよくわからない
30.
ユーザー
gGsMk
ボリュームを売りにしていた時代ってPS1の頃だろ
31.
ユーザー
Xfe4I
恩義を売りにしていた時代もあったわけで
32.
ユーザー
G5XVG
正論ではあるが映画みたいなゲーム作ってるクリエイターである
名越が言うと物凄くおまゆう感があるな

つか任天堂は10年くらい前から気付いてるから今更感が凄い
33.
ユーザー
8Bze3
名越の龍1のリマスターをやっても、しっかり作られてて
すげーって思うわ。
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