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同じ任天堂ソフトだけど、全身全霊で作った3Dゼルダやゼノブレと比べて、大して手間も金もかかってなさそうなマリオカートやマリオパーティがあんなに売れてるとアーカイブ

1.
ユーザー
GD5nc
この世の不条理を感じてしまうわ
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最新の50件
2.
ユーザー
B344c
以下好きな寿司ネタスレ
3.
ユーザー
47OMJ
トロは中トロ コハダ アジ
4.
ユーザー
LU3uF
マリパも全力全霊で作ってる定期
5.
ユーザー
GD5nc
>>4
作ってねえだろ
ゼルダブレワイティアキンはゲーム史を変えたほどのインパクトがあった
マリオパーティにそれはないだろ
6.
ユーザー
ZRL7R
うん、白身好きだからヒラメ

えんがわもいいかなぁ
7.
ユーザー
zaSjE
ゼルダはマリパより売れてるだろ
8.
ユーザー
a5qp4
>>5
全力かどうかって歴史に与えたインパクトで決まるんだ
独特な言葉使いするね
可能であれば一般的な日本語を使ってもらえると助かる
9.
ユーザー
9YV0t
マリカーあれ相当力入れてるけどね
fps維持やコースデザインとかかなり完璧にやってる
10.
ユーザー
9YV0t
>>5
論点すり替えんなクソ雑魚
スレ立てるな
11.
ユーザー
O1D86
コンコードがあんなんだから、任天堂ソフト叩くのに任天堂ソフト使うんだ
12.
ユーザー
UUmil
>>2
スレ違い。くたばれガイジ
13.
ユーザー
WTvV2
ネギトロ
14.
ユーザー
CK7yZ
回転寿司のコーンが美味すぎて泣ける
誰だよコーンを寿司として出そうと考えたやつ
15.
ユーザー
daDS6
つまりゼルダはサーモンでマリパはえんがわってこと?
16.
ユーザー
6TmVo
マリオカートとか滅茶苦茶金も手間もかかってるだろ
2400円のDLCで48コース追加とかヤバ過ぎだろ
8が最初に出た時の全コースよりも多いんだぞ。新作一本分以上の追加だ
しかも追加DLC入ってなくてもネット対戦では普通に入れると言う太っ腹っぷり
任天堂ぐらいしか出来ないよな
17.
ユーザー
2Jxlr
回転寿司にしか無いネタってのもあるからな
ハンバーグ寿司とか子供向けかとバカにしてたけど中々美味しくてちょっとオモロい
18.
ユーザー
nbTck
>>17
回転寿司に行ってひたすら寿司を食わず、サイドメニュー頼む人が居るくらいにはメニューが充実してるからな
昔座った隣の席の人がラーメン食い出して、一瞬俺は店を間違えたのか?って思ったことがある
19.
ユーザー
QwnZz
どうしても革新性があるゲームは本気で作ったと評価されがちだが、
誰にでも愛される定番ソフトだって努力の結晶だからな
20.
ユーザー
CsgPH
はま寿司のラーメンと味噌汁は美味い
寿司は普通なのに
21.
ユーザー
QwnZz
というか、革新性のあるゲームはある程度粗があっても許されがちだが、
定番の王道ソフトだとほんのちょっとの粗でも許されないからな
22.
ユーザー
yhJpg
>>1
開発費や開発期間の違いを手抜きとされるのは変だし、全く違うジャンルのゲームを比べる方がおかしいやろ
どちらも多くの人に遊んで楽しんでもらいたいと思って作り上げた事には変わりないと思うよ
23.
ユーザー
daDS6
まぁでもティアキンもジャンボリーもDLCでよかったのでは?
24.
ユーザー
5SViA
>>1
最近クソみたいなスレ乱立させてるのお前だろ?
25.
ユーザー
KVDA4
GTA6はGTA5のDLCでいいのでは?とか言うようなもんだぞ
FIFA(今はEAスポーツだけど)2025は2024のDLCでいいのでは?っていうか2020くらいから毎年キャラデータ更新DLCでいいのでは?なら分かる
26.
ユーザー
QwnZz
それでもゼノブレやメトロイドのような濃いファン用のゲームも、ソフトメーカーとしての多様性のために必要だな
27.
ユーザー
RsWZZ
サーモン
28.
ユーザー
QwnZz
PCのJane Styleなら、荒らしレスはレス番号を左クリックしてZを押せば一発で隠せるよ
29.
ユーザー
RsWZZ
あぁ、だから1は消えてるのか
鯛と甘エビ
30.
ユーザー
x9Yfb
任天堂棒で任天堂棒を叩く
31.
ユーザー
e74FW
マリオカートに関しては バンダムに謝った方がいい
32.
ユーザー
KVh4H
唐揚げ食べるな男
33.
ユーザー
nQhut
>>1
良く考えろ
世の中は自分と同じ人ばかりじゃないんや
当時から1年後くらいのブレワイのクリア率40%程度やったぞ確か
実はみんながみんな楽しめないんや
マリカマリパは誰でも簡単にとりあえずクリアできるんやアホの子でも達成感をえられる
34.
ユーザー
kGxCE
Concordとか言う金だけはかかってたゲーム
35.
ユーザー
KwBz4
かつては2軍感があったカービィやピクミンも
今やミリオン以上売れてるから完全に1軍入りした感じがするよな
更に層が厚くなったな
36.
ユーザー
qwVRC
いや普通に考えてよ
なんてことないマリオパーティの新作が、ゼルダの新機軸の完全新作の知恵かりに売上本数で勝つとか、青沼さんは悲しくならないんかな
37.
ユーザー
YzwgM
ならんと思う
38.
ユーザー
ILM8n
普段から任天堂棒で任天堂叩くことに何一つ疑問を持ってないから
周りもそうだろうって前提で話し始めるの糖質の前兆やでそれ
39.
ユーザー
qwVRC
>>38
このスレタイでマリオパーティを叩いてる事になるかな?
マリオパーティの方がゼルダより一般受けするなんて誰でも分かるだろ
分かってても、全力でゼルダ作ってる人が虚しくならないかなあってこと
40.
ユーザー
YzwgM
>>39
>マリオパーティの方がゼルダより一般受けするなんて誰でも分かる
そんな最初から負けを認めるようなスタンスだとは思わないぞ
41.
ユーザー
OI963
>>39
なるわけねーじゃん
個人で牛丼屋やってる奴が松屋や吉野家と比べて、あっちは日本中であれだけ売れてるのに俺は…とかなるか?
BtoBのシステム作ってる奴がインフラのシステムを見てあっちはあれだけ利用者がいるのに俺は…とかなるか?
なるわけねえだろ
42.
ユーザー
OI963
レス番間違えた
上のは
>>36宛ね
43.
ユーザー
87JcN
つかマリオパーティを「なんて事が無い」と
考えてるようだからPSはswitchに勝てねえんだろうなあ

なんて事が無いなら簡単に真似してヒット作作れるはずだが
実際にはそんなの出来てねえもんな
44.
ユーザー
FWlB3
playstationは友達居ないから
45.
ユーザー
DR9k6
>>43
マリオパーティには今まで作り出してきた膨大なミニゲームがある
それに新ゲームを加えて、新キャラを加えて、新ステージを加えて、あとバランス調整だけでは?
まあバランス調整が大変な苦労ではあるようだが、ゼロからゼルダ姫主役のゼルダの伝説を作るのに比べれば遥かに楽だろう
46.
ユーザー
87JcN
ゴキちゃんがマリオパーティを超えたと豪語してたフォール何とかのブームも
今じゃあ見る影も無くなったよな
47.
ユーザー
DR9k6
>>46
ゲーム性が低いわアレ
主人公の動きがしょぼいんだもん。ふにゃべえかよ
48.
ユーザー
SoSvr
フォールガイズがマリオパーティ超えたとか、こいつは何の冗談だ?
49.
ユーザー
4F8zF
同社IPだとそれぞれ違うアプローチで走ってるから正しい比較ではないな
実名本格派で権利とか手間のかかるスポーツレースよりもっとポップにした方が最適解なのかって葛藤を一例にするのが近いかも
50.
ユーザー
FqSSs
>>4
ですよね ハイクオリティを常に保って飽きさせない 常時神ゲー
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