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ロマサガ2 switch版 70367本 PS5版 32157本アーカイブ

1.
ユーザー
A6s7J
2位(初登場) Switch ロマンシング サガ2 リベンジオブザセブン
70367本(累計70367本)/スクウェア・エニックス/2024年10月24日

3位(初登場) PS5 ロマンシング サガ2 リベンジオブザセブン
32157本(累計32157本)/スクウェア・エニックス/2024年10月24日
https://www.famitsu.com/article/202410/22885
やっぱりswitch版の圧勝だったね
72
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最新の50件
2.
ユーザー
n1LuV
ゴキブリひっくり返って足ぴっくぴくーwww
3.
ユーザー
oQY4p
>>1
https://i.imgur.com/oh2eyk3.jpeg

PS 24年度1Q有料ソフト売上デジタル比率80%
・デジタル 4288万本(80%)
・パッケージ 1072万本(20%)
・課金&DLC売上高 2908億
(主なDLC:エルデンリング、FF16)
4.
ユーザー
c4SGH
なんかすごい話題にされてた割にくっそ売れてないやん
なんでこれで株価が上がったままなんやろ不思議
ドラクエ3もあらゆる面で最悪な出来なのに盲目なオタクが握ってんのかね
5.
ユーザー
c4SGH
やっぱ宣伝目的でネットで工作してんだね

スクエニは終わった会社、ゴミです
6.
ユーザー
v2Vam
まあおも売れじゃねえのかね?
たぶん3はないと思うわ
いつぞやの開発中止タイトルの中に3が入っててもおかしくないからな
7.
ユーザー
A6s7J
聖剣5よりは売れたから成功だけどね
8.
ユーザー
uNqOd
あれ?新作であるエメサガより売れてね?
9.
ユーザー
v2Vam
だからって威張れるほどの売り上げでもないがな
10.
ユーザー
9pWuj
正直話題性考えればこの3~5倍売れてて良かった、要するにPS2のテイルズくらいの数字

まあDLとかSteamもでてると考えれば25万程度は売れてると考えれば妥当か?
11.
ユーザー
GdMP8
聖剣伝説 VISIONS of MANA
PS5版:30696本
PS4版:10068本

ロマンシング サガ2 リベンジオブザセブン
Switch版:70367本
PS5版:32157本
PS4版:12367本

面白い数字
12.
ユーザー
OHoTm
わかりやすい数字だな
スクエニの中堅を買う層がそれくらいってことなのか各ハードで
13.
ユーザー
SRlwy
まぁ日本でもpcがcs全合算と同じくらい売れる時代になったから
30万近くは売れてると思われ
14.
ユーザー
xAgJ4
サガがパッケージで初週10万本超えたのは驚きだわ
pc版も合わせてDL含めたら結構いったろこれ
15.
ユーザー
QHjr9
CS合算10万本超えか、原作売上と比べたらどうしようもないけど
最近のスクエニで近い系統のRPGで比べると聖剣5の2倍以上、サガエメの3倍以上
成功と言って良さそう
16.
ユーザー
Glt3d
良い意味でも悪い意味でもグラとシステムを今風にしただけのリメイクで
昔好きだったおっさんが楽しく遊べるからな
17.
ユーザー
jubqQ
>>13
なってねえわ、せいぜい20万位だろ
18.
ユーザー
SRlwy
>>17
なってるよ。任天堂ゲーは別として
19.
ユーザー
AYJBa
いつものスクエニの10万の壁
20.
ユーザー
k4pn8
>>18
世界的にロマサガ2は人気ないだろ
俺の予想だとsteamで売れてない理由はメタファがいるのと
steam売り上げランキングとかでも目立たないし
セールこないとsteamは買われないだろう
21.
ユーザー
NLTNm
聖剣3と同じで固定ファンに支えられてる印象
22.
ユーザー
Xzxwv
サガリベ11万本も売れたんか
今作は出来も良いし何故かYoutubeで頗る人気だし、更に伸びると良いな
23.
ユーザー
ZYim0
Switch7万は少なくね?
普及台数考えたら20万超えても良さそうなもんだが単にロマサガファンがいないだけか?
24.
ユーザー
jubqQ
アマランがすでにマリカスマブラ以下だからジワ売れはなさそう
信者だけが持ち上げて終わりだな
25.
ユーザー
tVlws
ステイ豚曰くソニーのPSはサードに信頼されてるはずなのに、Switch版より売れてないぷれすて版…
まさにサードと小売殺しの元凶だな
26.
ユーザー
4y2mS
PS5版てこんなに売れるん?
11万売れたんなら、switch版10万PS5版1万ってイメージだったわ
27.
ユーザー
OHoTm
スクエニなのもありそう
28.
ユーザー
smBFl
ロマサガ2ならこんなもんじゃないの?
29.
ユーザー
rBlJl
>>1
着々と移行進んでるなあ
普及台数的にもっと差つくはずなのに
30.
ユーザー
YpiuM
>>11
Switchが無かったらもっと売れてたは幻想でしかない
31.
ユーザー
jmh2O
コメントしにくい
32.
ユーザー
yvJMm
Switch版が売れて良かったでちゅねぇ パチパチ
33.
ユーザー
02UvP
まあゴキブリがロードガーって騒いでこうなったから笑ってるんだがな
本当に口だけ
34.
ユーザー
yMw3p
買わないくせに口だけは一丁前のルサンチマンしかいないのならそりゃ売れませんわ
35.
ユーザー
aRUng
ロマサガってこんな売れるんか
PS5はもっと頑張れよ、明らかにそっちの方がファン多いタイトルだろうに
36.
ユーザー
ZxeYt
モンハンの時もこのスレ頼むわw
37.
ユーザー
Nbll3
>>35
そうだな。ロマサガってもう30年近く新作出てないし今ではスマホのキャラゲーが残ってるぐらい
それなのにいまだに当時のリメイク作が初週10万も出ちゃうんだなってのにむしろ驚きよ
今の時代新作でも10万行かないタイトルが殆どなのにさ
38.
ユーザー
In6we
ロマサガとか知らんし
39.
ユーザー
6t34O
>>23
任天堂ハードに出てたイメージがまるで無いし7万売れたのは元PSユーザーが買ってるだけな気がする
40.
ユーザー
pfrT2
>>39
「ロマサガ」で言えばむしろ任天堂ハードのSFCにしか出てないぞ
リメイク、リマスターは他機種にも出てるけど
41.
ユーザー
6t34O
>>40
スーファミかよ
そりゃ記憶がないわけだ
昔すぎんだろ
42.
ユーザー
pbNNU
話題作だったし覚えてる人はちゃんと覚えてるよ
43.
ユーザー
SScdd
>>32
いつものことじゃねぇか
44.
ユーザー
D3WxJ
>>37
初ロマサガをスイッチのリメイク2で体験してるけどさ、
帝国の皇帝の要素をうまく活かしててこりゃ面白いし、
初ロマサガ勢にもウケてるのかも
45.
ユーザー
tmo3G
糞ゲーやん
46.
ユーザー
VpWhM
勝ち誇れるほど売れたわけでもないし
爆死ってほどでもない
スクエニの方針から3はなさそう
現実は厳しい
47.
ユーザー
iyzha
最高に面白いんだがロードの長さだけはアプデで何とかならんだろうか
そこまで高グラでもなけりゃ広大なマップというわけでもないのに、
なんでセーブデータのロードとマップ移動にこんな時間が掛かるんだ
レアドロ狙いが辛すぎるからSteamで買い直すかなぁ
48.
ユーザー
Xb8ei
その内ゲーパスに来そう
49.
ユーザー
d8hQo
ネットの評判は凄い良いね
今時のスクエニがこんな良リメイクできるのかよって
驚きの声が大きい
他のリメイクもこれぐらいやれればいいのにって
50.
ユーザー
0442D
1部の声デカイ人だけじゃね?
51.
ユーザー
j2FkQ
リメイク前の方が良かった
絵が少女漫画みたいで一切受け付けない
52.
ユーザー
0442D
受け付けないと言いつつ、少女漫画に詳しいらしいw
是烏賊に?w
53.
ユーザー
cmzNf
今作はここ最近のサガシリーズのモデリングなんだったの?ってくらいにクセのない美形だろ
これ受け入れられないのはかなり少数派じゃないか?
54.
ユーザー
fgtDW
タイトルによって現実直視したく無いものがあるだけで
スクウェアの既存ファンってこの時代のリメイクの集客力が今どの程度なのかもう気付いてるんだろうな
55.
ユーザー
j2FkQ
まあもともと挿し絵が少女漫画みたいだったけど
スーファミのドット絵師がいい仕事してた
思い起こせばストーリーもクソみたいだったな
魔界塔士じゃなくてロマンシングの1
56.
ユーザー
DWpao
1はいろんな意味で自由だったからな
ストーリーなんてあってないようなもんだった
全てすっ飛ばしてサルーイン倒してエンディングも見られるからな
57.
ユーザー
d8hQo
1がある意味一番フリーシナリオしてたな
善人やっても良いし、悪人やっても良いし、はたまた何方もしなくても良い
主人公が特にイベント消化しなくても時間経過(内部的には戦闘回数で処理)により世界の状況は変わっていく
まさにその世界の住民の一人になって好きに過ごして良い感覚。ある意味で後のオンラインRPGに似てるかも知れない

但し通称握手会とも言われるくらいシンボルエンカウントの敵の多さ。あれだけはダメだった(2以降は敵が少なくなりダッシュも付いた)
58.
ユーザー
zKni5
1は階段降りた先の敵の数で絶望したな
59.
ユーザー
qxsY7
1はそれ一本で卒論書いた人がいたって逸話がある
60.
ユーザー
cryeW
シナリオがとちぼりだったから買うのやめたよ
61.
ユーザー
k3daq
1の一周目は物語が進行しなくなって詰んだ
62.
ユーザー
B9ceJ
>>61
実はイベント消化しなくても戦闘こなしてるだけでその内ラスダンフラグ立つんだよな
もちろんガキンチョの頃にそんな事に気付く訳もないが
63.
ユーザー
fcEFh
2位(前回2位) Switch ロマンシング サガ2 リベンジオブザセブン
14646本(累計85013本)/スクウェア・エニックス/2024年10月24日

7位(前回3位) PS5 ロマンシング サガ2 リベンジオブザセブン
5097本(累計37254本)/スクウェア・エニックス/2024年10月24日

switch版ジワ売れ
64.
ユーザー
Re9Jq
ジワ売れってそう言う意味じゃねぇだろ
65.
ユーザー
lOhv8
またPS5版と更に差がついたな
66.
ユーザー
rwI5d
これで思ったより売れたっぽい扱いされてるのにスクエニの衰退感じる
67.
ユーザー
OB4hb
売れてるでしょ。メタファーとかドラゴンボールとかもうTOP10にいないし
68.
ユーザー
ziAYU
メタファーって何だったんだろうな
異様に持ち上げるだけ持ち上げて買われなかった哀れさよ
69.
ユーザー
b9aCx
ゲームの出来はいいのだろうけど対応ハードで篩にかけちゃね
墓2と違って良いものなのに売れないのは哀れだが、対応ハード間違えた自業自得か
70.
ユーザー
KwBz4
今はもう続編出てないシリーズのリメイクが
その辺の新作より売れてるのは普通にすげーよ
71.
ユーザー
0u0uo
どうせ散らばった回顧厨だけでしょ
72.
ユーザー
7JVkf
売上減少しだした時期から遡って反省会で擦り続けようぜって界隈が目をつけてないからってのも大きいかもね
変な誘導も起こらないから本来のレトロゲーユーザーの感想だけが残る
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